Жду твоих постов на тему : "Чем подтираться если закончилась бумага? " или "Пернуть или не пернуть? ".
Хотя, думаю, даже проще будет ручками сделать. Недаром в асе есть пункт в действиях врагов-- "если уровень партии....". А в событиях битв прописать определение уровня и увеличение характеристик соответственно в зависимости от уровня пати. Хотя что я это говорю... Ты и сам, наверное, работаешь в таком направлении. )
Есть скрипт на аутолевеллинг. Под Эйс. Правда,сама им не пользовалась.
Сообщение от Валера Это хорошо, когда или бой сам по себе интересный, или сюжет такой, что люди будут их сил выбиваться, чтобы узнать "а что там дальше". В некоторых играх твой вариант был, обычно простым монстрам добавлялись спец-удары и магия. Вариант: количество монстров в бою. Можно за квесты давать полезные вещи, магию, удары, тогда игрок будет их искать. Насчет автолевелинга.Я думал лишь об увеличении перманентных параметров, так что спасибо за идею о добавлении спец-ударов и магии. Насчет квестов.Полезные вещи-разумеется,опыт,золото...О дополнительных умениях я тоже думал,но решил что если заданий с обучением навыков будет много, то игроку будет скучно.Поэтому,я решил создать с десяток заданий по всей карте мира(!СПОЙЛЕР!...И Иного мира),дающих имбовных умений разным героям, и получить их можно будет,только если соответствующие герои будут в группе. А также (!СПОЙЛЕР! будет остров,мудрецов,менторов,н знаю как выразиться...Где будет секретная школа,в которой проходя челленджы,игрок будет получать умения для всех героев.)
Это хорошо, когда или бой сам по себе интересный, или сюжет такой, что люди будут их сил выбиваться, чтобы узнать "а что там дальше". В некоторых играх твой вариант был, обычно простым монстрам добавлялись спец-удары и магия. Вариант: количество монстров в бою. Можно за квесты давать полезные вещи, магию, удары, тогда игрок будет их искать.
Сообщение от Nalia Ты тоже их обожаешь? Дай пять! Если не секрет, какие мелодии у тебя будут, если можно так выразиться, заглавными? У меня в Путешествии Паладина-- Merchant Prince, в другой, которую я бросила, поскольку слишком громоздкая задумка-- Heart of Courage (это вообще самая эпическая мелодия, которую я слышала). Другое дело, что у группы, по-моему, мало того, что подойдёт для фонового саундтрека. Фоновая мужзыка в городе, вдеревне какой. У них слишком эпичные для этого вещи. Даю пять.Музыка в титульном меню-calamity,финальный стейдж и финальный баттл-portal over earth;one by one. Кстати,насчет фонового саундтрека-я думаю,ты немного не права.Если вся игра пропитана пафосом,то любая подойдет.Вот к примеру,в пустыне будет Cannibal,а в какой-нибудь зимней деревне/лесу-winterspell.
Как-то прочитал статью(если можно так выразиться) от caveman'а (это было вчера) про контекст игры,и убедился окончательно в использовании музыки от одной лишь группы-Two Steps From Hell. Ты тоже их обожаешь? Дай пять! Если не секрет, какие мелодии у тебя будут, если можно так выразиться, заглавными? У меня в Путешествии Паладина-- Merchant Prince, в другой, которую я бросила, поскольку слишком громоздкая задумка-- Heart of Courage (это вообще самая эпическая мелодия, которую я слышала). Другое дело, что у группы, по-моему, мало того, что подойдёт для фонового саундтрека. Фоновая мужзыка в городе, вдеревне какой. У них слишком эпичные для этого вещи.
У меня,конечно,была(да и сейчас есть) задумка сделать под конец игры главного героя антагонистом,но чтоб настолько закрутить сюжет...Нет,мои извилины на такое не способны,увы. Пэ.Эс-Сомневаюсь,что охладею к идее,ибо все это давно копилось у меня в голове,и наконец появилась возможность высвободить это все в виде данжей и квестов.
Кстати, о сюжете. Тот чувак в маске, который убил мать героя-- это он сам в будущем или как?
Я представляю себе объем работы и тестинга над игрой,но меня это не пугает.В конце концов,я никуда не спешу... Есть очень, очень большая опасность охладеть к идее, пока делаешь.
С прохождением диссидии на японском могу тебя сердечно поздравить. Пэ.Эс-Никто не будет играть-и ладно.Я же для себя делаю,я не для кого-либо.
Хочешь открою тебе секрет? Никто не будет играть в твою игру, если она будет сложной. И да, прошел Диссидию на японском, всеми героями, раза 3, шмотки выбивал. Легкая игра.
И тебе привет.