Я что-то пропустил в прошлом посте, а сейчас найти его проблематично. А город в игре будет всего один?
Делать 50 вариантов пути для ивентов, это, конечно не дело... кроме того, все это может встать. А вот если вдуматься, многие ли горожане в их путешествии по улице действуют индивидуально? В реале? Обычно есть 3-4 контрольные точки ( макгазины, аптека, распродажа, куда люди тыкаются носом чаще всего... следовательно, тут достаточно одного-двух ивентов со сменными фигурами. У детей обычно трасса - от мамы до мороженого. Торговцы могут стоять у дверей в свои магазины и прятаться там. Праздношатающихся немного, им можно сделать случайный маршрут ( с точками возврата, где выбирается новый ). Длинных, сложных путей делать не надо. Прямой отрезок мейкер всегда вытянет, а вот про поворот может "забыть".
Подождем.
можно попросить кого-нибудь склеить в фотошопе)) мало что ли добрых людей на форуме
Vernando Так ведь манхва хорошая, не удивительно, что онга многих вдохновляет. Но совпадение и правда интересное!
Интересное совпадение,именно манга "Маньхуа: Принц наполовину" вдохновила меня на создание подобной игры. Ради этого и начал осваивать Мейкер .
Sava Скажу честно - я в этом не уверена. Как показывают мои наблюдения, подобные игры и иные произведения, представляют ММОРПГ в несколько ином ракурсе. чем те есть на самом деле. А за пожелание - спасибо! Валера Спасибо, поиграю, если предоставится случай. Что касается почты и форума - поскольку я не использую стороних скриптов - они пока что реализуются довольно примитивно и неудобно, а какбудет дальше- посмотрим. Трупов не обещаю, по крайней мере- пока что. ) Inca Реальный мир я решила ограничить диалогами, которые ведёт главный герой со своими домашними и друзьями на фоне тёмного экрана - возможно это и не самый новый художественый приём, но позволяющий очень точно выразить то, что мне хочется, что бы показать разницу в восприятии персонажем реального и виртуального миров.
А игра будет состоять из двух частей (реальная и виртуальная жизнь) или только симуляция MMORPG?
Будет возможность - поиграй в мой Рейд - там тоже сюжет связан с попаданием игроков в любимую ММОРПГ в чем мама родила... на 2003-м. Отметил для себя - "симуляцию общения посредством форума и почты." Интересно посмотреть на реализацию. А вообще, желаю необычного сюжета и зубодробительной боевки! Обязательно - с трупами.
Не люблю ММОРПГ, и всё что его касается.Причина не ясна. Но за-то я люблю JRPG. Возможно ли что Ваша игра изменит моё отношение к ММОРПГ в лучшую сторону? Но что-бы там нибыло, удачи Вам и успехов!
А "логово" оно логово и есть. У меня так и дневник называется. Тащу туда что нравится, ссылки там... Ну и об играх мысли, да...
Из посвящённых Мейекру я до этого успела побывать разве что на Светлом - нашла его в конце пролого года, как раз когда снова возник интерес к созданию игр. А до того - ни на одном как-то не случалось бывать.
Только, уважаемая, тапок Инке киньте....а то он почти готовый номер не выпускает...
а на каких форумах раньше бывали-с?
Спасибо огромное! Кажется - мне обеспечено много часов интересного чтения - я питаю слабость к журналам!
Вот, случайно сейчас попал на тему с Сорокой http://rpgmaker.su/showthread.php/622-Журнал-40K-Сорока
Тут и "Сорока" и журналы других наших форумов. http://rpgmaker.su/downloads.php?do=cat&id=3
Да, я думал что мейкер простенький конструктор и все его возможности ограничены колв-ом кнопок. Но то что я видел в других проектах просто поразило меня. Он многогранен и изящен как алмаз, хотя он написан на языке Руби, значит как рубин! Я уже два журнала прочитал. В основном искал уроки по мейкеру. После урока Валеры по созданию новой карты я стал более профессионально подходить к этому вопросу. Иными словами, я сам себе начал рисовать тайлсеты, хотя рисовать вообще не умею.
Kambala, спасибо! И за разъяснение, и за приветствие! Валера , ох, понимаю - проект и правда выглядел грандиозно и многобещающе. Очень жаль, что его не завершили. Возможности открывались бы просто необозримые. А что за журнал 40К? Да, я любопытная!
Ой... больная мазоль... Во все времена появлялись группы или одиночки для улучшения движка мейкера. И сейчас есть группа Хаоса, которая, надеюсь, нам кое-что подарит... Но это не сравнится с тем, что ПОЧТИ сделали двое ребят! Дело дошло до второго скрытого теста... и они бросили. Правда, обещая выложить в инет движок... Что же они предлагали? Это словами не описать: http://rpgmaker.su/showthread.php/62...ess-Game-Maker Даже интерьвью у них брали... В одном из наших журналов 40К - подробная статья Влада. Вот их сайт: http://www.expressgamemaker.com/Features/