---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли) Это можно сделать через ивенты, но есть один геморный момент: экран-то в нужный момент перекрасить-- пара пустяков, но что делать с неписями? Они, по логике, должны расходиться по домам. И вот это сделать уже хлопотно. Помнится, в "Легенде о Дряньке" Антенны с наступлением ночи они просто исчезали, и иногда выходило глупо: ты болтаешь с неписем, болтаешь, только прекращаешь разговор-- опа, экран темнеет, непись исчезает. Однако есть овеянный величием классики вариант, как сделали во второй части Врат Балдура. Когда наступает ночь, показывается, во весь экран, картинка с темнеющим небом. Когда она исчезает, мы получаем ночной пейзаж (засиненный экранчик, горящие фонари), без половины неписей (а часть, напротив, вылезает на улицы). Это позволит скрыть неожиданное исчезновение неписей, с одной стороны, с другой-- не прописывать каждому путь до дома. То же самое делаем, когда наступает утро: показываем картинку с восходящим солнцем, возвращаем неписей на улицы. В течение дня можно слегка менять цвет экрана: ранним утром сделать желтоватым, ближе к закату пусть краснеет. Неписей убирать через переключатели. Достаточно одного, например, night, который, соответственно, будет включаться ночью. Саму смену времени дня можно привязать к количеству шагов. Например, как отшагает герой 4000 шагов, менять время суток. И, конечно, если у тебя есть смена дня и ночи, то нужно добавить какие-то различия между этими временами суток. Не только исчезнувшие неписи и затемнённый экран. Например, ночью на улицы вылезают дамы лёгкого поведения и торговцы контрабандными товарами, но есть возможность нарваться на головорезов (в городе) и на ночных монстров (за городом). Если столковения с врагами у тебя идут через события, то тут всё легко, если через случайные энкаунтеры-- тут придётся юзать какие-то скрипты для изменения набора случайных энкаунтеров. ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета) О, я видела такой! Только убей не помню, где. >_< ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира) А почему на карте мира? Разве не логичнее сделать наоборот?
---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли) А оно вам надо? То есть если смена дня на ночь несет например изменения геймплея игры, то да это обоснованно. Например как в террарии , ночью активная боевка и более мощные враги, днем более вольготные условия. А обоснование что земля круглая и она крутится, это сомнительная надобность. =) Но если очень хочется то можете использовать например скрипт http://rpgmaker.su/f103/%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-game-time-2243/ , по моему он позволяет все это реализовать. ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета) Если у вас достаточно большой мир и возможно нелинейное хождение по локациям, то вам желательна карта. Если же у вас линейное движение по сюжету, то картой в принципе можно пренебречь и при переходах с локации на локацию просто описывать, что герои например, поднялись из леса в горы и этим обосновать смену декораций. =) Карта по которой можно двигаться хорошо показывает масштаб происходящего. Например сразу видно что дело происходит на острове или затронут целый мир, а может и не один. =) ---"Ограничение рюкзака" Опять таки, зависит от игры. Если у вас из врагом сыпятся куча предметов то стандартное ограничение на 99 штук одной вещи в инвентаре вполне достаточно. Это классика жрпг, в тех же финалках размеры инвентаря так и регулируются. Если же вы пытаетесь сделать на манер западных рпг и объем выпавших вещей будет не велик то есть смысл ограничить инвентарь. Можно даже и по весу. http://niclas-thornqvist.se/rpg/scri...ory-weight.txt Или просто по ограничению инвентаря. https://github.com/theoallen/RGSS3/b...20%28ENG%29.rb ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира) А не на карте мира? Я бы сделал на оборот. На карте мира точкой или только главный перс в партии, а на остальных картах паровозиком. В любом случае это легко сделать через ивентовые команды. =)
Сообщение от Валера Спрашивай, что еще можно вставить в сюжет из мелочей: это не рассекретит сюжет, только укажи обстановку. Мне бы очень хотелось рассказать немного о первом "пункте пребывания" нашего героя, который является его домом. Как это лучше всего сделать? Через какую-то книгу лежащую дома или вылить всю информацию на игрока "по сюжету"? Так же мне очень интересно ваше мнение по этому поводу.
Сообщение от Torontino Хм, интересно, а чем я таким помочь мог... Даже и не припомню... Прост под руку попался))
Хм, интересно, а чем я таким помочь мог... Даже и не припомню...
Сообщение от War_Mechs Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества. Вот еще одна статья. Универсальна для любого мейкера я думаю. Про баланс. http://rpgmaker.su/f10/%D0%B1%D0%B0%...D0%BE%D0%B5%21
Приятно. Спасибо. Рады помочь) З.ы. Информацию о "проекте 0" пытаюсь держать в секрете. Могу сообщить лишь рабочее название: "MF" . Первое, что попало в голову после прочтения этих двух букв - MILF. Потом я мысленно сказал себе:"Сэйбур, на нейтральной полосе сплошная цензура, к тому же это мало вероятно!". Второе о чем я подумал - Multimedia Fusion (По первым буквам), но вряд ли это движок будущего проекта. Потом я подумал о том, что у меня ассоциируется с этими двумя буквами по отдельности. M - это явно красный цвет, F - фиолетовый. Что-то я пере ассоциировал на сегодня)) Видно "Маленькая книжка о большой памяти", все же отложилась каким то Макаром в голове..
Сообщение от Валера Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять. Так вот как называется, то чем я тут страдаю))
Главное обращайся, поможем.
Я даже всеми четырьмя "за". Могу начать давать советы: чтобы игра получалась хорошей, надо вжиться в персонажей. Пока не поймешь, не прочувствуешь персонажа, лучше его не ставь. Лучше для начала создать маленький мирок понятных и дорогих тебе личностей, пусть герой среди них поживет хотя бы денек. Не нужны огромные карты. Нужны интересные пункты для посещения. Сверяйся с жизнью, это сделает мир настоящим. Начни с мелочей: нужный человек уехал в другой город на ярмарку. Можешь подождать, а можешь рвануть за ним, если других дел нет. Но всегда нагружай героя мелкими делами - за них логично получить полезную информацию как бы про между прочим. Принес бабуле воды - она тебе что-то рассказала. Не бойся изобразить пустое ведро, потом ведро с водой - научишься обращаться с ивентами, добавишь атмосферы. Спрашивай, что еще можно вставить в сюжет из мелочей: это не рассекретит сюжет, только укажи обстановку.
Боёвка остаётся без изменений Если ХР, то я обеими руками за. Из стандартных на макере самая немудреная и визуально классная.
Ты не разбрасывайся и не загадывай на долго вперед. Один проект может быть вступлением к другому.
Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять.
Сообщение от Валера 1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа". 2ой - в простой проект это добавить легче. 3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь. Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества.
Сообщение от Seibur Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть. А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ. Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать: https://vk.com/gamedesignation https://vk.com/gdacademy Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд. http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/. Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал Пока посмотрел только видео, но за книгу тоже скоро возьмусь.
Вот такие книжки ( как последняя ссылка ) хорошо прочищают мозги и наставляют на путь истинный, когда эти самые мозги уже не понятно чем заняты. Это не совсем книга для мейкера и начинающих. Это книга для тех, кто про все это уже знает, но подзабыл, что игра состоит из вещей самых обычных, простых и знакомых по пройденным играм.
Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть. А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ. Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать: https://vk.com/gamedesignation https://vk.com/gdacademy Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд. http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/. Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал
1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа". 2ой - в простой проект это добавить легче. 3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь.
Что имеется под словом фишки? Возможно речь идет о фичакате игры?) Оно самое. Фишка, фича, особенность, etc.
Сообщение от Nalia War_Mechs, советую поступить по-другому. Не ограничивать себя РТП, а чётко очертить круг ресурсов, которые будешь использовать, и фишек, которые ты хочешь реализовать (и подобрать под них скрипты). Фишек должно быть не больше пяти штук. Что имеется под словом фишки? Возможно речь идет о фичекате игры?)