Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Nalia
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    Это можно сделать через ивенты, но есть один геморный момент: экран-то в нужный момент перекрасить-- пара пустяков, но что делать с неписями? Они, по логике, должны расходиться по домам. И вот это сделать уже хлопотно. Помнится, в "Легенде о Дряньке" Антенны с наступлением ночи они просто исчезали, и иногда выходило глупо: ты болтаешь с неписем, болтаешь, только прекращаешь разговор-- опа, экран темнеет, непись исчезает. Однако есть овеянный величием классики вариант, как сделали во второй части Врат Балдура. Когда наступает ночь, показывается, во весь экран, картинка с темнеющим небом. Когда она исчезает, мы получаем ночной пейзаж (засиненный экранчик, горящие фонари), без половины неписей (а часть, напротив, вылезает на улицы). Это позволит скрыть неожиданное исчезновение неписей, с одной стороны, с другой-- не прописывать каждому путь до дома. То же самое делаем, когда наступает утро: показываем картинку с восходящим солнцем, возвращаем неписей на улицы. В течение дня можно слегка менять цвет экрана: ранним утром сделать желтоватым, ближе к закату пусть краснеет.
    Неписей убирать через переключатели. Достаточно одного, например, night, который, соответственно, будет включаться ночью.
    Саму смену времени дня можно привязать к количеству шагов. Например, как отшагает герой 4000 шагов, менять время суток.
    И, конечно, если у тебя есть смена дня и ночи, то нужно добавить какие-то различия между этими временами суток. Не только исчезнувшие неписи и затемнённый экран. Например, ночью на улицы вылезают дамы лёгкого поведения и торговцы контрабандными товарами, но есть возможность нарваться на головорезов (в городе) и на ночных монстров (за городом). Если столковения с врагами у тебя идут через события, то тут всё легко, если через случайные энкаунтеры-- тут придётся юзать какие-то скрипты для изменения набора случайных энкаунтеров.

    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    О, я видела такой!
    Только убей не помню, где. >_<

    ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира)
    А почему на карте мира? Разве не логичнее сделать наоборот?
  2. Аватар для Lipton
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    А оно вам надо? То есть если смена дня на ночь несет например изменения геймплея игры, то да это обоснованно. Например как в террарии , ночью активная боевка и более мощные враги, днем более вольготные условия. А обоснование что земля круглая и она крутится, это сомнительная надобность. =) Но если очень хочется то можете использовать например скрипт http://rpgmaker.su/f103/%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-game-time-2243/ , по моему он позволяет все это реализовать.

    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    Если у вас достаточно большой мир и возможно нелинейное хождение по локациям, то вам желательна карта. Если же у вас линейное движение по сюжету, то картой в принципе можно пренебречь и при переходах с локации на локацию просто описывать, что герои например, поднялись из леса в горы и этим обосновать смену декораций. =) Карта по которой можно двигаться хорошо показывает масштаб происходящего. Например сразу видно что дело происходит на острове или затронут целый мир, а может и не один. =)

    ---"Ограничение рюкзака"
    Опять таки, зависит от игры. Если у вас из врагом сыпятся куча предметов то стандартное ограничение на 99 штук одной вещи в инвентаре вполне достаточно. Это классика жрпг, в тех же финалках размеры инвентаря так и регулируются. Если же вы пытаетесь сделать на манер западных рпг и объем выпавших вещей будет не велик то есть смысл ограничить инвентарь. Можно даже и по весу. http://niclas-thornqvist.se/rpg/scri...ory-weight.txt
    Или просто по ограничению инвентаря. https://github.com/theoallen/RGSS3/b...20%28ENG%29.rb

    ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира)
    А не на карте мира? Я бы сделал на оборот. На карте мира точкой или только главный перс в партии, а на остальных картах паровозиком. В любом случае это легко сделать через ивентовые команды. =)
    Обновлено 16.09.2015 в 10:01 Lipton
  3. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Валера
    Спрашивай, что еще можно вставить в сюжет из мелочей: это не рассекретит сюжет, только укажи обстановку.
    Мне бы очень хотелось рассказать немного о первом "пункте пребывания" нашего героя, который является его домом. Как это лучше всего сделать? Через какую-то книгу лежащую дома или вылить всю информацию на игрока "по сюжету"? Так же мне очень интересно ваше мнение по этому поводу.
  4. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Torontino
    Хм, интересно, а чем я таким помочь мог... Даже и не припомню...
    Прост под руку попался))
  5. Аватар для Torontino
    Хм, интересно, а чем я таким помочь мог... Даже и не припомню...
  6. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от War_Mechs
    Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества.
    Вот еще одна статья. Универсальна для любого мейкера я думаю. Про баланс. http://rpgmaker.su/f10/%D0%B1%D0%B0%...D0%BE%D0%B5%21
  7. Аватар для Seibur
    Приятно. Спасибо. Рады помочь)

    З.ы.
    Информацию о "проекте 0" пытаюсь держать в секрете. Могу сообщить лишь рабочее название: "MF" .
    Первое, что попало в голову после прочтения этих двух букв - MILF. Потом я мысленно сказал себе:"Сэйбур, на нейтральной полосе сплошная цензура, к тому же это мало вероятно!". Второе о чем я подумал - Multimedia Fusion (По первым буквам), но вряд ли это движок будущего проекта. Потом я подумал о том, что у меня ассоциируется с этими двумя буквами по отдельности. M - это явно красный цвет, F - фиолетовый. Что-то я пере ассоциировал на сегодня)) Видно "Маленькая книжка о большой памяти", все же отложилась каким то Макаром в голове..
    Обновлено 24.08.2015 в 17:00 Seibur
  8. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Валера
    Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять.
    Так вот как называется, то чем я тут страдаю))
  9. Аватар для Рольф
    Главное обращайся, поможем.
  10. Аватар для Валера
    Я даже всеми четырьмя "за".
    Могу начать давать советы: чтобы игра получалась хорошей, надо вжиться в персонажей. Пока не поймешь, не прочувствуешь персонажа, лучше его не ставь.
    Лучше для начала создать маленький мирок понятных и дорогих тебе личностей, пусть герой среди них поживет хотя бы денек.
    Не нужны огромные карты. Нужны интересные пункты для посещения.
    Сверяйся с жизнью, это сделает мир настоящим. Начни с мелочей: нужный человек уехал в другой город на ярмарку. Можешь подождать, а можешь рвануть за ним, если других дел нет. Но всегда нагружай героя мелкими делами - за них логично получить полезную информацию как бы про между прочим. Принес бабуле воды - она тебе что-то рассказала. Не бойся изобразить пустое ведро, потом ведро с водой - научишься обращаться с ивентами, добавишь атмосферы.
    Спрашивай, что еще можно вставить в сюжет из мелочей: это не рассекретит сюжет, только укажи обстановку.
  11. Аватар для Пётр
    Боёвка остаётся без изменений
    Если ХР, то я обеими руками за.
    Из стандартных на макере самая немудреная и визуально классная.
  12. Аватар для Валера
    Ты не разбрасывайся и не загадывай на долго вперед. Один проект может быть вступлением к другому.
  13. Аватар для Валера
    Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять.
  14. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Валера
    1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа".
    2ой - в простой проект это добавить легче.
    3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь.
    Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества.
  15. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Seibur
    Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть.
    А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ.
    Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать:
    https://vk.com/gamedesignation
    https://vk.com/gdacademy
    Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд.
    http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/.

    Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал
    Пока посмотрел только видео, но за книгу тоже скоро возьмусь.
  16. Аватар для Валера
    Вот такие книжки ( как последняя ссылка ) хорошо прочищают мозги и наставляют на путь истинный, когда эти самые мозги уже не понятно чем заняты. Это не совсем книга для мейкера и начинающих. Это книга для тех, кто про все это уже знает, но подзабыл, что игра состоит из вещей самых обычных, простых и знакомых по пройденным играм.
  17. Аватар для Seibur
    Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть.
    А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ.
    Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать:
    https://vk.com/gamedesignation
    https://vk.com/gdacademy
    Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд.
    http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/.

    Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал
  18. Аватар для Валера
    1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа".
    2ой - в простой проект это добавить легче.
    3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь.
  19. Аватар для Nalia
    Что имеется под словом фишки? Возможно речь идет о фичакате игры?)
    Оно самое. Фишка, фича, особенность, etc.
  20. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Nalia
    War_Mechs, советую поступить по-другому. Не ограничивать себя РТП, а чётко очертить круг ресурсов, которые будешь использовать, и фишек, которые ты хочешь реализовать (и подобрать под них скрипты). Фишек должно быть не больше пяти штук.
    Что имеется под словом фишки? Возможно речь идет о фичекате игры?)
    Обновлено 21.08.2015 в 19:12 Seibur