Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Klimber
    В учебное время совмещать обучение и личное хоббии очень не просто, с учетом экзаменов... Иногда нужно делать перерывы в создании проекта. Отдохнуть, подумать и после продолжать творить и желательно после всех экзаменов, где-то на каникулах, на достаточно длинных выходных. Главное зафиксировать момент на котором ты остановилась и смело продолжать. Ничего страшного в том что прогресс тормозит в дни учёбы.
  2. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Yuryol
    я хоть и люблю компактность но перебор имхо. карта все-таки на то и карта чтоб на ней походить можно. а тут аж клаустрофобия развивается .
    ...Ладно, может, и вправду стоит на полтайла увеличить комнату. XD
    также бросается в глаза пиксельность персонажей и мутность кровати и шторки.
    Ну, может, и вправду персонажи слишком чёткие по сравнению с кроватью и шторками. XD Но, честно говоря, слабо представляю, как это исправить, и ещё меньше уверена в том, что получится.
    а во компьютер хорошо.
    :3
    и еще постели в спальне ковер!)
    Точно, ковёр1 Только его для полного счастья не хватает.
  3. Аватар для Yuryol
    я хоть и люблю компактность но перебор имхо. карта все-таки на то и карта чтоб на ней походить можно. а тут аж клаустрофобия развивается . также бросается в глаза пиксельность персонажей и мутность кровати и шторки.
    а во компьютер хорошо.
    и еще постели в спальне ковер!)
  4. Аватар для SolarSystem
    Ещё на втором скриншоте тени прикольные.
  5. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от SolarSystem
    Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила)))))
    Ну, может и маловата комната. Правда, расширять её, скорей всего, не буду.

    О, значит, удачно обои подобрала. :3
  6. Аватар для SolarSystem
    Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила)))))
  7. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о
    Надеюсь, хотя бы понятно, что монитор вообще включен. XD
    Что ж, буду знать.
    Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о
    ...Надо посмотреть, а то я тоже не видела. 0_o Хотя, "паровозик" будет редко, если будет вообще. -_- По идее, Доси во время геймплея обычно ходит одна.

    Посмотрела. А паровозик-то не работает совсем. -_-
    Спойлер Честно, это не ивент и игрок. Это партия из двух персонажей. -_- :
    Обновлено 18.04.2018 в 22:00 WhitePaper (Посмотрела на попиксельное движение)
  8. Аватар для Lodnar
    А ещё на мониторе можно увидеть экран мейкерской игры. :3
    А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о

    Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о
  9. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
    Большое спасибо за советы. Надеюсь, что смогу применить их на практике. :3
  10. Аватар для Klimber
    Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой:
    "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
  11. Аватар для Lodnar
    Цитата Сообщение от WhitePaper
    Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_-

    Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье!
    Возможно. Учитывая массовый передел и доработку карт. Обострение перфекционизма главный симптом завершения важной работы.

    Везение высшего уровня. Перед экзаменами должен быть промежуток в пару дней чтобы по паниковать и смириться с их пришествием. Кажется, в мире нет школ в которых бы хоть когда-то всё успевали. =_=
    ...Предвкушая свои переходные экзамены я уже чую какое будет у меня "веселье".
  12. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._.

    Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени?
    Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_-

    Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые.
    Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье!
    Обновлено 11.04.2018 в 19:55 WhitePaper (Ещё кое-что дописала.)
  13. Аватар для Lodnar
    Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._.

    Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени?

    Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые.
  14. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от PanzerCat
    Ну... огляди свою квартиру и расставляй что видишь.
    Спасибо за совет. : D
  15. Аватар для PanzerCat
    Ну... огляди свою квартиру и расставляй что видишь.
  16. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от PanzerCat
    Размер компактный, это хорошо. А почему так мало деталей?
    Совершенно пустая кухня: где посуда, где цветы, где продукты?
    Коридор капитально пустой: полки должны быть, те же цветы, предметы быта. В МВ много хороших мелочей.
    Честно говоря, ещё не научилась расставлять детали. То есть, ещё не научилась представлять, что куда можно поставить, чтобы карта была лучше.
  17. Аватар для PanzerCat
    Размер компактный, это хорошо. А почему так мало деталей?
    Совершенно пустая кухня: где посуда, где цветы, где продукты?
    Коридор капитально пустой: полки должны быть, те же цветы, предметы быта. В МВ много хороших мелочей.
  18. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    В "гостинной-пианинной" странно смотрится тот стул на подобии школьного в левой нижней части. Это для того чтобы ставить кого-то в угол, но с большим комфортом? О.о
    По идее, это запасной стул. XD
    Просмотр телевизора в этой комнате - не лёгкий процесс. Он отвёрнут от дивана справой стены комнаты, а с ближайшего его очень неудобно смотреть справа. (Тайна раскрыта - школьный стул нужен чтобы сидеть сзади и нормально всё смотреть.)
    Хм... Подумаю над этим.
    На кухне как-то совсем темно. Дом явно не с солнечной стороны. =_= А может за окном вообще стена бетонная и непроглядная. О.о
    Наверно, и вправду перебор.
    Коридор - я вижу и понимаю что там где доски у стен - дверные проёмы, но тут просто дом без дверей. Но что-то не даёт мне покоя в этом виде...он пожалуй, необычный немного.
    Похоже, двери и вправду нужны.

    Спасибо большое за комментарий.
  19. Аватар для Lodnar
    В "гостинной-пианинной" странно смотрится тот стул на подобии школьного в левой нижней части. Это для того чтобы ставить кого-то в угол, но с большим комфортом? О.о
    Просмотр телевизора в этой комнате - не лёгкий процесс. Он отвёрнут от дивана справой стены комнаты, а с ближайшего его очень неудобно смотреть справа. (Тайна раскрыта - школьный стул нужен чтобы сидеть сзади и нормально всё смотреть.)

    На кухне как-то совсем темно. Дом явно не с солнечной стороны. =_= А может за окном вообще стена бетонная и непроглядная. О.о

    Коридор - я вижу и понимаю что там где доски у стен - дверные проёмы, но тут просто дом без дверей. Но что-то не даёт мне покоя в этом виде...он пожалуй, необычный немного.
  20. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Мне кажется или Доси постоянно носит с собой краску для волос, потому что лично я уже запутался какой у неё должен быть цвет волос. О.о
    Может, и да. Но на самом деле автор - лентяйка, которая не перекладина фейссет. -_-
    Можно расспрашивать людей, пальмы, фонари, но не парня похожего на Эрика, видимо он не общительный.
    Альтернативный Эрик не самый общительный... А вдруг он - немой? Или глухой? Или никто его не замечает, кроме игрока? О_о
    Где же находиться их школа, что по пути растут пальмы? о^о
    Изначально у меня в голове была пустынно-каменная местность... Но изначально же не было пальм! Наверно, их местные посадили.

    Спонтанная драка. Если драться это плохо - то почему в их школе учат огненной магии? Не картошку же чтобы жарить. -_-
    Да, недочёт. Учитывая, что у Роуз "огненная магия с усиленными атакой и защитой". Зачем это нужно, если не для боя?

    И да, наверно, магия огня очень полезна, если спичек нет и не учитывать, что сил уходит многовато.

    Персонажей шесть? О.о Я представляю себе, как они идут друг за другом. Всегда казалось забавным как персонажи из Ace ходят след в след, друг за другом, как гусеница.
    Зато, в теории, больше места прохожим, когда компания "гусеницей" идёт, а не заполняет весь тротуар в ширину. : D
    Арсенал оружия из прошлой версии здесь мы пригодился, и герои бы могли открыть даже свой магазин.
    - Папа, зачем нам столько разного оружия?
    - Чтобы сейчас вам всё отдать и вам было с чего выбрать. Будет лишнее - продадите, любой продавец это купит.

    Никого не смогут закрыть в кафешке, если закрыть будет нечего. ._.
    Теперь никого не закроют в кафешке. :3 Точно, наверно, владельца выгнали, а зачарованные двери сломали и сожгли. : D

    Это уже следующий день или они гуляют ночью? О.о
    Не помню. Хотя, наверно, всё-таки следующий день.

    Эта версия и правда выглядит длиннее прошлых, но странно что без каких-то объяснений их кидает прямо к школе.
    Да уж, длиннее... Ну, наверно, мне скучно было делать предысторию. Каждый раз, когда я пыталась написать книжку, застревала на предыстории.

    Спасибо за комментарий на такую длинную запись. :3