В учебное время совмещать обучение и личное хоббии очень не просто, с учетом экзаменов... Иногда нужно делать перерывы в создании проекта. Отдохнуть, подумать и после продолжать творить и желательно после всех экзаменов, где-то на каникулах, на достаточно длинных выходных. Главное зафиксировать момент на котором ты остановилась и смело продолжать. Ничего страшного в том что прогресс тормозит в дни учёбы.
Сообщение от Yuryol я хоть и люблю компактность но перебор имхо. карта все-таки на то и карта чтоб на ней походить можно. а тут аж клаустрофобия развивается . ...Ладно, может, и вправду стоит на полтайла увеличить комнату. XD также бросается в глаза пиксельность персонажей и мутность кровати и шторки. Ну, может, и вправду персонажи слишком чёткие по сравнению с кроватью и шторками. XD Но, честно говоря, слабо представляю, как это исправить, и ещё меньше уверена в том, что получится. а во компьютер хорошо. :3 и еще постели в спальне ковер!) Точно, ковёр1 Только его для полного счастья не хватает.
я хоть и люблю компактность но перебор имхо. карта все-таки на то и карта чтоб на ней походить можно. а тут аж клаустрофобия развивается . также бросается в глаза пиксельность персонажей и мутность кровати и шторки. а во компьютер хорошо. и еще постели в спальне ковер!)
Ещё на втором скриншоте тени прикольные.
Сообщение от SolarSystem Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила))))) Ну, может и маловата комната. Правда, расширять её, скорей всего, не буду. О, значит, удачно обои подобрала. :3
Обои миленькие. Только комната уж больно малюсенькая. Ту общагу из "12 стульев" напомнила)))))
Сообщение от Lodnar А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о Надеюсь, хотя бы понятно, что монитор вообще включен. XD Что ж, буду знать. Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о ...Надо посмотреть, а то я тоже не видела. 0_o Хотя, "паровозик" будет редко, если будет вообще. -_- По идее, Доси во время геймплея обычно ходит одна. Посмотрела. А паровозик-то не работает совсем. -_- Спойлер Честно, это не ивент и игрок. Это партия из двух персонажей. -_- :
А ещё на мониторе можно увидеть экран мейкерской игры. :3 А ещё можно не увидеть. =_= В надежде разглядеть экран выставил масштаб 500%. Но выглядит внезапно и забавно. о^о Персонажи так странно скучковались.(Теперь меня волнует вопрос, как выглядит "геройский паровозик" с пиксельным движением.) О.о
Сообщение от Shaurma Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой: "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться Большое спасибо за советы. Надеюсь, что смогу применить их на практике. :3
Да... Лень - серьёзная проблема, которая является сильным тормозом в работе. Но её можно, с легкостью одолеть. Придумай мотивацию для работы над своим проектом. К примеру, когда мне неохота творить свое творение, то я тут же задаю себе несколько вопросов: "За чем я взялся за создание игры?", "Нужно оно мне?", "Стоит ли эта игра потраченных усилий?" и так далее... В итоге ответ получается такой: "Чтобы реализовать свою идею", "Да, это мое хобби, которым я занимаюсь уже очень давно","Конечно, у меня на создание игры ушло 2 года и несколько месяцев, забрасывать и откладывать во второй раз я не хочу!". Перед тем, как браться за творение, нужно морально на это настроиться и так же проверить содержание сюжета( нестыковки, "размытость", скатывание идеи, нелогичность, непродуманость. Все это тоже тормозит проект посильнее лени). И желательно делать игру в свободное от бытовых дел время, уделить один свободный(если это возможно) день для своего проекта. Потому что быт сильно отвлекает и рушит желание продолжать работать над свои проектом. У тебя все получиться
Сообщение от WhitePaper Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_- Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье! Возможно. Учитывая массовый передел и доработку карт. Обострение перфекционизма главный симптом завершения важной работы. Везение высшего уровня. Перед экзаменами должен быть промежуток в пару дней чтобы по паниковать и смириться с их пришествием. Кажется, в мире нет школ в которых бы хоть когда-то всё успевали. =_= ...Предвкушая свои переходные экзамены я уже чую какое будет у меня "веселье".
Сообщение от Lodnar Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._. Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени? Похоже на то. Наверно, это чувство приближения конца... Демки. -_- Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые. Последняя четверть... А последний школьный день сразу же перед первым экзаменом. XD И да, контрольные, самостоятельные, как всегда, не успеваем, тематические нужно ставить... Веселье!
Неведомый закон гласит: Чем дальше, тем тяжелее работать. ._. Мне кажется, или у всех тем дальше продвижение в работе, тем больше не естественных приступов лени? Пришла пора последней четверти и самой тяжёлой за которую нужно сделать ВСЁ что не сделали за прошлые.
Сообщение от PanzerCat Ну... огляди свою квартиру и расставляй что видишь. Спасибо за совет. : D
Ну... огляди свою квартиру и расставляй что видишь.
Сообщение от PanzerCat Размер компактный, это хорошо. А почему так мало деталей? Совершенно пустая кухня: где посуда, где цветы, где продукты? Коридор капитально пустой: полки должны быть, те же цветы, предметы быта. В МВ много хороших мелочей. Честно говоря, ещё не научилась расставлять детали. То есть, ещё не научилась представлять, что куда можно поставить, чтобы карта была лучше.
Размер компактный, это хорошо. А почему так мало деталей? Совершенно пустая кухня: где посуда, где цветы, где продукты? Коридор капитально пустой: полки должны быть, те же цветы, предметы быта. В МВ много хороших мелочей.
Сообщение от Lodnar В "гостинной-пианинной" странно смотрится тот стул на подобии школьного в левой нижней части. Это для того чтобы ставить кого-то в угол, но с большим комфортом? О.о По идее, это запасной стул. XD Просмотр телевизора в этой комнате - не лёгкий процесс. Он отвёрнут от дивана справой стены комнаты, а с ближайшего его очень неудобно смотреть справа. (Тайна раскрыта - школьный стул нужен чтобы сидеть сзади и нормально всё смотреть.) Хм... Подумаю над этим. На кухне как-то совсем темно. Дом явно не с солнечной стороны. =_= А может за окном вообще стена бетонная и непроглядная. О.о Наверно, и вправду перебор. Коридор - я вижу и понимаю что там где доски у стен - дверные проёмы, но тут просто дом без дверей. Но что-то не даёт мне покоя в этом виде...он пожалуй, необычный немного. Похоже, двери и вправду нужны. Спасибо большое за комментарий.
В "гостинной-пианинной" странно смотрится тот стул на подобии школьного в левой нижней части. Это для того чтобы ставить кого-то в угол, но с большим комфортом? О.о Просмотр телевизора в этой комнате - не лёгкий процесс. Он отвёрнут от дивана справой стены комнаты, а с ближайшего его очень неудобно смотреть справа. (Тайна раскрыта - школьный стул нужен чтобы сидеть сзади и нормально всё смотреть.) На кухне как-то совсем темно. Дом явно не с солнечной стороны. =_= А может за окном вообще стена бетонная и непроглядная. О.о Коридор - я вижу и понимаю что там где доски у стен - дверные проёмы, но тут просто дом без дверей. Но что-то не даёт мне покоя в этом виде...он пожалуй, необычный немного.
Сообщение от Lodnar Мне кажется или Доси постоянно носит с собой краску для волос, потому что лично я уже запутался какой у неё должен быть цвет волос. О.о Может, и да. Но на самом деле автор - лентяйка, которая не перекладина фейссет. -_- Можно расспрашивать людей, пальмы, фонари, но не парня похожего на Эрика, видимо он не общительный. Альтернативный Эрик не самый общительный... А вдруг он - немой? Или глухой? Или никто его не замечает, кроме игрока? О_о Где же находиться их школа, что по пути растут пальмы? о^о Изначально у меня в голове была пустынно-каменная местность... Но изначально же не было пальм! Наверно, их местные посадили. Спонтанная драка. Если драться это плохо - то почему в их школе учат огненной магии? Не картошку же чтобы жарить. -_- Да, недочёт. Учитывая, что у Роуз "огненная магия с усиленными атакой и защитой". Зачем это нужно, если не для боя? И да, наверно, магия огня очень полезна, если спичек нет и не учитывать, что сил уходит многовато. Персонажей шесть? О.о Я представляю себе, как они идут друг за другом. Всегда казалось забавным как персонажи из Ace ходят след в след, друг за другом, как гусеница. Зато, в теории, больше места прохожим, когда компания "гусеницей" идёт, а не заполняет весь тротуар в ширину. : D Арсенал оружия из прошлой версии здесь мы пригодился, и герои бы могли открыть даже свой магазин. - Папа, зачем нам столько разного оружия? - Чтобы сейчас вам всё отдать и вам было с чего выбрать. Будет лишнее - продадите, любой продавец это купит. Никого не смогут закрыть в кафешке, если закрыть будет нечего. ._. Теперь никого не закроют в кафешке. :3 Точно, наверно, владельца выгнали, а зачарованные двери сломали и сожгли. : D Это уже следующий день или они гуляют ночью? О.о Не помню. Хотя, наверно, всё-таки следующий день. Эта версия и правда выглядит длиннее прошлых, но странно что без каких-то объяснений их кидает прямо к школе. Да уж, длиннее... Ну, наверно, мне скучно было делать предысторию. Каждый раз, когда я пыталась написать книжку, застревала на предыстории. Спасибо за комментарий на такую длинную запись. :3