Сообщение от Адский дровосек Может стоит прикрутить картинки? Картинки тоже сложно рисовать
Сообщение от Deme Гуглю очень важные вещи Может стоит прикрутить картинки?
Гуглю очень важные вещи
Сообщение от Адский дровосек Геер гей вынимает свой меч из ножен? СТРАШНА! УДОЛИ! Хочет наточить свое копье...
Геер гей вынимает свой меч из ножен? СТРАШНА! УДОЛИ!
Идея очень интересная! Никогда не приходило в голову использовать автотайл леса не на карте мира. У меня лес схематичный: он скорее чтобы просто показать «тут есть лес», чем чтобы быть похожим на настоящий лес. Если честно, я очень смутно представляю, как растёт настоящий лес
Сообщение от Bloody Добро пожаловать в мой мир, йопта) Да не трынди.) Ты вообще ничего не планируешь.)
Итак, по итогам прошлой недели могу сказать, что спланировать работу на неделю и её выполнить — это для меня слишком сложно. Добро пожаловать в мой мир, йопта)
Да, с World сильно не размахнёшься, особенно с крышами. Но поиграть с фактурами можно: Тени корявые, но "это же РТП, детка!"
Спасибо, очень интересно! Я вряд ли в ближайшее время научусь так красиво делать карты, но пример очень хороший. Конкретно дом волшебницы на скриншоте к игре я сильно улучшить не могу, т.к. там используется чипсет Basis / World, в котором нет этих боковых крыш (там, правда, можно что-то с рельефом интересное сделать). А вот дома в чипсете Façade / Outline / Exterior я попробую поправить.
По поводу домов на RTP RM 2000. Тут тоже довольно большой простор для фантазии. Помнится, у Фокса и Антберга есть очень хорошие примеры творческой архитектуры на тех же самых стандартных чипах. Я не претендую на лавры лучшего мапера, но могу подсказать, как разнообразить РТПшные домики. Здесь почти всё, кроме веревки для белья, огорода и персов - РТП. Часть домов (два левых и правый нижний) явно строились в несколько приёмов. Это нормально, в процветающей деревне так происходит часто. Домов неправильной формы тоже бояться не надо: они появляются по той же причине, что и дома из разных материалов. Люди склонны расширять жильё, как только появляются возможности, т.е. делать пристрои, а не сносить и строить всё заново. Поэтому для деревенских домов естественно, если этажи будут разной высоты в разных домах (и даже в одном и том же!). Каждый дом оснащён крытым крыльцом, у большого над ним ещё и мезонин. Окна в самом доме обычно расположены не на углу, а ближе к середине. Это важное отличие главной части дома от крыльца или летнего пристроя - крыльцо не обязано хранить тепло, поэтому окон там может быть много и где угодно. На этой карте есть минимум одна логическая неувязка: дом старосты (самый большой) углом утонул в луже. Обычно так не строят, но тут, видимо, наложились мои впечатления от города, в котором сейчас живу: он стоит на болоте, и некоторые дома почти вплотную подходят к стоячей воде. Правда, и по сюжету место со скрина болотистое.
Интересно, что РТП-2000 позволяет нарисовать годный лес. Годный - значит, с верхним ярусом и подлеском. Если вы обращали внимание, в лиственных лесах почти всегда есть деревья пониже и кусты - это не сосновый бор, где хвойные гиганты вытесняют всё, кроме грибов. РТПшные кусты вполне способны создать подлесок (их даже два вида!). А даже если лес без подлеска, но это именно лес, а не лесополоса, в его плотной структуре всё равно появятся дыры, ведь некоторые деревья умирают. Ещё можно поиграть с фактурой почвы. Какая она? Глинистая, песчаная, каменистая, торфяная? Например, если торфяная - отлично смотрятся выходы воды на поверхность. Прилагаю для примера скрин на 2000. http://rpgmaker.su/dbtgallery.php?do...06&gal=gallery Строго говоря, это не РТП (есть два вида деревьев на чипсете World), но идея ясна. Есть возвышенность, по которой проходит тропа. В низинах - болото, более густая трава и кусты.
Так что пока что играть в браузере или на телефоне не получится. Только на компьютере. Хм... Ну я переживу.
Это был бы крутой скрипт.
В чем заметен? А в любом деле. Без труда не выловишь и рыбку из пруда. Но если труд прибавляется к таланту нашему, в котором интуиция, озарения, которому ничего не стоит свернуть с проторенной дорожки традиций, то он может бесконечно многое, чего и не снилось разным мудрецам от игроделания. Беда же наша в том, что только в критических ситуациях мы все это демонстрируем. Во время войны ( шарашки ) люди за считанные дни выдавали такое, что в обычных условиях делалось за месяцы и годы. Многим нужен дядя с палкой рядом. Очень многим. И мне нужен. Как катализатор процесса. ))
Сообщение от Валера А это уже другая сторона медали: инфантилизм. Или как там правильней по психологии? Мы в теории максималисты. На практике - лентяи. Сбалансированный по всем своим невеликим скилам усидчивый немец добьется главного - выпустит игру. И она будет во всех отношениях игрой. Наш же... В общем, правильно сказано, гений это 90% потения и 10 - вдохновения. 90% - хватит на хорошую игру. Плюс внимательность к чужим творениям. 10% - явно не достаточно. В этом наша беда. Но в этом и наш потенциал. В чем же заметен такой потенциал?)
А это уже другая сторона медали: инфантилизм. Или как там правильней по психологии? Мы в теории максималисты. На практике - лентяи. Сбалансированный по всем своим невеликим скилам усидчивый немец добьется главного - выпустит игру. И она будет во всех отношениях игрой. Наш же... В общем, правильно сказано, гений это 90% потения и 10 - вдохновения. 90% - хватит на хорошую игру. Плюс внимательность к чужим творениям. 10% - явно не достаточно. В этом наша беда. Но в этом и наш потенциал.
Сообщение от Валера Или грудь в крестах, или голова в кустах - мы максималисты и требуем того же от других. Что максималисты забыли в мейкере? Максималисты пользовались бы максимально современными движками и добивались бы максимально реалистичной графики. Если же максимализм распространяется только на какие-то одни области, а на другие не распространяется, то максимализм ли это?
А если отбить желания, можно получить психолога по специальности, потраченное время и деньги на учебу -_-
Или грудь в крестах, или голова в кустах - мы максималисты и требуем того же от других.