Поздравляю, Док! 13 -- отличное число
Неправда, ограничение в четыре бойца снимается скриптом в 6 строчек две из которых end пример из моих скриптов на 10 бойцов И не нужны никакие городушки от Янфлая, этот скрипт настолько прост, что сложно представить с чем он может конфликтовать +с менеджером армий от Галва работает прекрасно, попробуй поставить его, он куда круче Янфлаевского https://galvs-scripts.com/2013/06/15/army-manager/
Я ее и сам найти теперь не могу. Но, я уже видел, что ты с проблемой разобрался. Поделись решением, пожалуйста. В теме со скриншотами написал же.
Сообщение от Doctor Cid Буду очень благодарен за ссылку, так за 5 часов гугла (ох мля...) не нашёл нифига такого.. Я ее и сам найти теперь не могу. Но, я уже видел, что ты с проблемой разобрался. Поделись решением, пожалуйста.
Слово какое-то вверху, "тест" что ли? - тоже. Имена персонажей же.
Жэ и Дэ убрать, оставить одни числа. Слово какое-то вверху, "тест" что ли? - тоже.
Во-вторых, по поводу мешанины информации - можно сделать, чтобы хп/мп в два ряда персонажей выводилось в два ряда, например. И без фейсов. Я видел где-то скрипт. Вот и я так думаю сделать. Можно ещё сделать отдельную менюшку со статами для каждого персонажа хотя. В-третих, проблема совместимости боевки Янфли и battle rows известна - на rpgmakerweb фикс вроде был Буду очень благодарен за ссылку, так за 5 часов гугла (ох мля...) не нашёл нифига такого. Во-первых, как ты это сделал, демон? Чарсеты врагов в баттеры - это что за скрипт? Это скрипт баттлеров от Yanfly, как ни странно, но баттлеры - это статичные пикчи врагов, вырезанные из их чарсетов (лайфхак, ага). Двигаться то двигаются, но без анимации в отличии от героев.
Как ты это сделал, демон? Чарсеты врагов в баттеры - это что за скрипт? По поводу мешанины информации - можно сделать, чтобы хп/мп в два ряда персонажей выводилось в два ряда, например. И без фейсов. Я видел где-то скрипт. Проблема совместимости боевки Янфли и battle rows известна - на rpgmakerweb фикс вроде был EDIT: Не знаю, откуда у меня это "во-первых, во-вторых" и зачем я это перечисление вообще сюда вставил. Прошу прощения, удалил)
Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s О, так это же боёвка из Trails in the Sky.
Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s
Вот это размах... Поделюсь своим опытом: у меня *готов* свой мирок, с уже известными *мне* фракциями, мотивами и целями. Мне уже видны будущие повороты сюжета. Но удержать все это в голове *невероятно* трудно. Например, хоть убейте, но я не помню названия одной из лун! А если уж планируется куча фракций и прочего... Готовь тетради, блокноты и ручки. Взявшись за такое ты испишешь много, безумно много бумаги. Если смогешь сделать цели фракций и персонажей адекватными, то все будет отлично. А я пока посижу, подумаю, каково это, вести линии множества фракций.
Сообщение от Bloody Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая. По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать. https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/ Да нет, в общем-то, мне нравятся и цветочки и "боевка тактическая" как в jRPG типа FFT или Disgaea или Tactics Ogre: Let Us Cling Together, которая тоже хорошая, но там разнообразие достигается через хитроумно замаппленные тактические карты, которые часто представляют собой тактические головоломки за счет возможности перемещений по местности и разнообразных особенностей этой самой местности. А здесь речь идет о другом виде тактической боевки, с построениями войск, но без тактических карт все-таки.
Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая. Ну, 20 раз ещё ничего не проходил, но FE 9 3 раза, например. Уж очень много персонажей на любой вкус и возможных диалогов между ними. 100 раз проходи и 100 раз новое находи, да. Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами. Заценю, спасибо.
Сообщение от JackCL Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая. По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать. https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/
Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами. Что до портретов персов, то можно использовать medias RTP-- там не лица, а бюсты. И из них можно наклеить довольно много разных.
Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру. Это лечится: 1. Не рандомностью боёв и их фиксированностью. 2. Разнообразием этих боёв. Чтобы не было похожих друг на друга групп врагов. 3. Большим набором возможностей для прохождения этих битв, то есть бойцов на любой вкус и много кастомизации персонажей. Вариативность - всегда плюс. 4. Долей рандома в боях. Опять же смена погоды, времени дня, неожиданные события какие-нибудь, раздача бонусов обоим сторонам как в Trails in the Sky. 5. Скоротечностью битв, но интенсивностью происходящего. 6. Сложность и необходимостью реально думать в боях и перед ними во время подготовки. Но это в теории. Попытка не пытка хотя. И да, игра по ссылке занятная. Надо будет покопаться в ней и посмотреть как там что работает.
Ну, вот так делать, например, https://rpgmaker.net/games/5252/ Или как у Айрена в саммонере. Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру.
То есть то же самое,что в героях и кинг баунти? В героях и баунти отряды врагов большие как раз и поле боя немаленькое в битвах. В Disciples 2 же перемещать по нему нельзя, только отдавать команды, а в Ogre Battle вообще автобой, где только тактику можно выбрать и карту тару использовать (аналог магии), а остальное зависит от типов юнитов и видов их атак. А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре Что за игра? А то я из спячки после заморозки недавно вышел и ни слухом, ни духом о многом на форуме.
И тут мне вспомнились Ogre Battle и Disciples 2, где каждый враг на карте - это небольшой отряд. То есть то же самое,что в героях и кинг баунти? А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре
1. Чтобы можно было использовать стандартную графику из RTP. В общем, хоть что-то лучшее, чем обычная боёвка. 2. Ок, придётся насиловать гугл значит.