...но не сделал.
Сообщение от Torontino Я уже давал в комментах подсказку на персонажа) Вон, Пётр рефлекторно понял))) Скажу так, если ему давать кодовое имя... пусть он будет Леонардо Да Винчи))) В духе названий акцентуаций у Леонгарда))) Лимфоман?)
Сообщение от Phileas Заинтриговал. Кто же?) Я уже давал в комментах подсказку на персонажа) Вон, Пётр рефлекторно понял))) Скажу так, если ему давать кодовое имя... пусть он будет Леонардо Да Винчи))) В духе названий акцентуаций у Леонгарда))) Сообщение от ВесёлыйРоджер В общем ждëм от Торонтино нейтральную фантазию) Хм... Рискованная затея)))
В общем ждëм от Торонтино нейтральную фантазию)
Сообщение от Torontino Это смотря как подать) Есть классный вариант))) Заинтриговал. Кто же?)
Сообщение от Пётр Нууу... такой себе антагонист. Хотя... если только обыграть это как "сам не понимал, что творит добро".))) Это смотря как подать) Есть классный вариант)))
Ну это ж очевидно) Тайбер)
а блоггер кто?)
Отшельник - Лемми) Грозился ж вечно уйти жить в лес.
Сообщение от ВесёлыйРоджер Остается, Негр, Отшельник и Блогер А можно рассшфровочку?) Ну негра я понял, блогер... вроде тоже. А отшельник-то кто? Можно в личку.) Сообщение от Torontino Хм, значит мой персонаж не такой уж и очевидный) Все перечисленные, наверное, были бы упомянуты, но я подумал, что "новая школа" будет актуальнее) А то это уже кумовство какое-то получается, одних и тех же персонажей использовать))) Нууу... такой себе антагонист. Хотя... если только обыграть это как "сам не понимал, что творит добро".))) Думаю, получился бы лучший злодей, какого только я смог придумать))) Спасибо за доверие, хех.)
Уважаю
Сообщение от ВесёлыйРоджер Остается, Негр, Отшельник и Блогер Хм, значит мой персонаж не такой уж и очевидный) Все перечисленные, наверное, были бы упомянуты, но я подумал, что "новая школа" будет актуальнее) А то это уже кумовство какое-то получается, одних и тех же персонажей использовать)))
Остается, Негр, Отшельник и Блогер
Сообщение от ВесёлыйРоджер Чуть не сделал еще одну Светлую фантазию, только с блэкджеком и Петрами.)) Страшно даже говорить, кого я планировал сделать антагонистом Петру-злодею))) Самый попсовый вариант отметаем сразу)))
Чуть не сделал еще одну Светлую фантазию, только с блэкджеком и Петрами.))
А я и не спорю. Споры по нынешним временам не в ходу. На каком-то сайте Рагнарока был редактор ихних чаров. Там было огромное количество элементов одежды для одевания. И чары били и сидячие, и стоячие, и боевые, и на 8 сторон все это и никто не пользовался. И уж были чары эти онлайновские на порядок лучше этих чибриков из МВ. Я даже два чара оттуда брал, сделал движение скриптовое... Было это лет 10 назад. Это так, к слову. Пробуй, Торонтино, пробуй! ))
Валера, у нас же тут не спор) Тем более с тем, что ты написал я спорить не буду, ибо это так. Выделить игнорированием формы, лично для меня, слишком банально (это уже штамп). В Гарри Поттере, кстати говоря, без этого приёма всё получилось великолепно. Главное - не накосячить с постановкой кат-сцен. В кат-сценах уже можно и эмоции подсвечивать. Насчёт внешнего вида на первых порах хватит и стандартного МВшного редактора, где есть возможность на одного персонажа надеть классическую форму японского школьника, на другого с подвёрнутыми рукавами, третьему с поясом с большой бляхой. Также можно менять цвет рубах, обуви и самого костюма (пока этого для меня предостаточно).
Это все понятно. Но ты сказал, что есть форма, различающаяся цветом рубашек. Форма подразумевает как раз однообразие. В жизни, помимо одежды, люди различаются ростом, полнотой, лицом, голосом, цветом волос, прической, походкой... Но в игре, если есть к тому же форма, ты можешь манипулировать только лицом и цветом волос, прической ( это если форменных шляп нет ). Потому я и поинтересовался, как ты по затылкам найдешь нужных тебе героев, если они стоят спиной. Обычно в играх делают условность: если массовка в форме, важные герои игнорируют форму или у них очень яркие детали внешности. Можно еще над нужными людьми из массовки подвешивать что-то вроде эмоции или круг под ними.
Конечно не со всеми, но в некоторых сценах нужна массовка и очень плохо, когда она состоит из клонов абсолютно идентичных. В жизни не бывает одинаковых людей (даже близнецы различаются по каким-то атрибутам), значит и в игре нужно придерживаться реализма. Герой у меня один (не люблю большое количество игровых персонажей), но по с сюжету он должен взаимодействовать с разными персонажами (именно с разными, которые запомнятся, а не канут в лету). Тут та же система как и в Гарри Поттере: есть факультеты (где в основном массовка), в которых выделяется определённое количество персонажей задействованных в сюжете.
Будет у тебя массовка с разными рубашками и лицами... ты со всеми по сюжету будешь общаться? Или у тебя будет все равно несколько главных героев в этой толпе? Не лучше ли их выделить, а остальных так и оставить массовкой? Как найти героя, если он повернулся спиной и я не вижу лица? Надо выделять элементами одежды. А для этого они должны быть заметны на фоне толпы.