в мозге игрока уже на автомате стоит мысль, что если открытый мир, то в сюжете должна быть нелинейность. Плохая мысль
Почему с открытым миром всегда предпологают не линейный сюжет? Ну наверное потому что все воспитаны на сериях тес, готики, фолаута, дрэйгон эйджа, где на ряду с открытым миром, не линейный сюжет. По этому, в мозге игрока уже на автомате стоит мысль, что если открытый мир, то в сюжете должна быть нелинейность.
А конечно понимаю если это было сказано про sandbox-игру(или игру с открытым миром) и линейный сюжет. Но вот вот так просто сравнивать линейный и нелинейный...все зависит от проработан ости сюжета Falloun 2 Dragon Age и Балтур Гейт тому доказательство.
Сообщение от Kolhe И почему все так не любят линейный сюжет? Потому что он хуже по качеству и менее интересен? Что завёлся-то? Что-то сам придумал и сам на это поругался. Линейный сюжет априоре интереснее нелинейного, ибо только в линейном сюжете персонаж могут иметь свои собственные твёрдые убеждения, а не быть марионеткой в руках игрока. Вернее даже сказать линейный сюжет ВОСПРИНИМАЕТСЯ серъёзней, чем нелинейный. В первом случае ты наблюдаешь за персонажем, во втором управляешь овощем.
Почему все как только видят открытый мир предполагают, что будет нелинейный сюжет? И почему все так не любят линейный сюжет? Потому что он хуже по качеству и менее интересен? Это же чушь собачья. Если сам по себе сюжет гавно, то возможность выбрать между одним или иным говном его не спасет. А взять тот же линейный до жути Portal 2. Да, геймлейная составляющая там на высоте и она тянет всю игру, но и сюжет отличен!
Повторюсь, основная кампания будет сугубо линейной, и ничего на нее влиять не будет, наоборот, ее события будут влиять на другие события. А вот в неосновных кампаниях, будет некоторая нелинейность, которая повлияет на другие события.
Сообщение от еХе Касательно диалогов, немного не въехал, объясни(я устал и туплю, звиняйте). Будет ли влиять выбор на то или иное событие. Допустим, спасти утопающего или пройти мимо отразится на, допустим, какой именно предмет подарит герою официантка ^_^ В принципе, это в какой-то степени является нелинейностью сюжета. Т.е. может произойти так или как-то по-другому, а на исход влияют поступки персонажа. Или же события будут течь своим чередом, вне зависимости от поступков и слов персонажа, хоть селение соседнее сожги - король все равно наградит тебя рыцарским орденом, как и положено по сюжету ^_^ Спойлер Пример из игры: К примеру, игра Cry of fear. Диалог с Доктором влияет на концовку. Если дать ему пистолет - он выживет и Саймон не совсем поедет крышей. Если же наоборот, то парнишка приглушит и его за компанию. Пример линейности там же: не зависимо от того, дашь ему пистолет или нет, он по любому прострелит Сайману плечо, ибо так надо :I
Ну с прокачкой будет весело, так как максимальный уровень, как и был, остался 10й, по этому, чтобы перейти с 1го на 2й уровень, нужно будет около 25 битв. Касательно диалогов, немного не въехал, объясни(я устал и туплю, звиняйте). Ну с балансом в этот раз вроде бы как все в порядке, но если что, могу и пересмотреть некоторые аспекты.
Я помимо этого и баланс помогу выровнять)
С прокачкой как будет? *сверкающие глаза манчкина* А с диалогами? Будут ли влиять диалоги на что-нибудь незначительное?
Касательно тестинга, то когда все дойдет до стадии бета, то я планирую найти пару человек, которые сделай подробнейший тестинг, на выявление всех багов и ошибок, и только потом вылаживать. Правда это сильно увеличит время разработки, так как игра будет длинной, если ее полностью проходить, а не только основную кампанию.
Раз идей я не накинул (ибо был занят последние полторы недели), да и вообще я не люблю этого делать не видя проекта перед глазами, готов помочь с тестингом, если ты вообще собираешься давать ее на тест кому-то помимо себя. На крови поклянусь в неразглашении тайн, секретов, ect.
Почему-то вспомнился стишок, который прочла в отделе кадров :I От работы дохнут кони. Ну а я - бессмертный пони.