Сообщение от Imaginatium Так, Фил. Скажи когда будет новая версия Эпидемии??? Спасибо, что интересуешься! Нескоро. Вероятно, не в этом году. Но планирую сделать. Я постараюсь показать кое-что другое. Сделаю настолько быстро, насколько смогу.
Так, Фил. Скажи когда будет новая версия Эпидемии???
Редко захожу в дневники, только увидел. Поздравляю! 0. Выскажу, наверное, непопулярное мнение...не нужно. Ибо, если нет возможности автоматизации изменения текста, добавление имени в каждом диалоге готовой части игры - при большом их количестве, а в ЭМ их все же не мало - занимает огромное количество времени. Лучше это время потратить на что-то новое для игры или на ИРЛ. Но если бы игра делалась новая, с нуля - с именами конечно удобнее. (как-то мне довелось в готовой 20-минутной игре с диалогами добавлять имена, говорю по своему опыту) 1. Все варианты хороши, но 2-й и 3-й варианты приятнее. Можно даже расширить 3-й вариант - если игрок решил головоломку сам, дается некий приз; если решил через подсказку - приза нет. (сам же я, когда столкнулся с подобным вопросом, дал на выбор битвы и головоломки - многие выбирали головоломки...но не все поняли, что это выбор (я плохо акцентировал внимание на сей факт) и просто батлили) 2. Хоть я сам ВК не пользуюсь, но думаю что расширять аудиторию стоит в любом случае.
0. Тоже думаю, что окошки не помешают. Хуже от них точно не будет. 1. Внедрить подсказки внутрь игры. Вот это по-моему самое простое. Вариативность конечно хорошо, но бои многим надоели. А вообще, можно взять и усложнить себе жизнь и сделать вариативность и подсказки. 2. Тут, увы, не советчик. Сам, в основном, за форумами слежу (Нейтралка и Юнион), хотя бывает, что захожу почитать пососный геймдевелопмент и большую группу по мейкеру.
Окошки с именами конечно лучше чем без них. Насчёт альтернативного прохождения думаю это хороший вариант, так как это ещё и нелинейность своего рода. Если и создавать что-то, то наверное лучше тг.
Эх, в итоге никто так и не ответил, хотя кто-то поставил "Хорошо". и что мне делать?)
- Успешно защитил курсовую работу. На ней презентовал игру на Godot, которую планирую в будущем монетизировать. Может быть, опубликую на этом форуме демку. - Получил новую работу. - Поучаствовал в RTP-марафоне. Проект небольшой, сделанный за 6 часов, но всё же... А я ирокез выбрил.
Чем прошлый твой волшебный лес
Сообщение от Imaginatium Так то лучше Что именно?)
Так то лучше
Сообщение от Imaginatium Филеас, забыл спросить, а есть скрины из нового проекта? Какой там сеттинг? В новом проекте не будет сюжета. Сеттинг не особо важен (наше время, наш мир, знакомая некоторым реальность). Диалоги могут быть, но между игроками, если это им будет необходимо для дипломатии. Скринов пока нет: я разрабатываю движок, механики игры, позже закажу у художника графику. Кстати, буду благодарен, если кто-то посоветует художников, с радостью рассмотрю варианты)
Филеас, забыл спросить, а есть скрины из нового проекта? Какой там сеттинг?
да. не спеши. удачного поправления дел!
Да не парься, потом выложишь
За геймпад.
Я вообще с геймпада играю, но всегда радует что автор игры подумал о том, что ходить на стрелки - неудобно (по крайней мере мне). Так что WASD - это хорошо. Правда есть люди, которым удобнее мышкой играть. Всем не угодишь.
В играх [на RPG Maker] не было вообще этой возможности, так что мышью я не пользуюсь. Как правило, мышь просто указывает, куда партия должна идти. Поиск путей у мейкера (по крайней мере, в MV) примитивный, и толку от него никакого.
Никогда в мейкерских играх не испытывал необходимости в управлении мышью. У тебя в игре нормальное управление, даже и задумываться об этом смысла не вижу. Не на те моменты внимание обращаешь, как мне кажется.
Да вообще по сути плевать на эту мышь. Как и на WASD. Если мы в принципе играем в мейкерские игры, их делаем - мы приучены к управлением стрелочками. Ну для удобства я иногда беру геймпад. Если уж так начать придираться к мелочам тут до многого можно докопаться в физике движка мейкера. Поэтому это не очень важный пункт. Имхо конечно, наверно найдутся кликеры, которые без мыши не смоут, но я думаю их не так уж и много из количества тех кто играет и тестирует наши игры)))
Сообщение от Goras Тестирование надо проводить и без каких либо условий. Так будет понятней Не понял вас. Что вы хотели этим сказать?