Недурно совмещен фон особняка и ворота.
Фикс был в 1.5.0, все что ниже - проблема на месте.
Сообщение от dirge Ну, этот плагин в свое время был просто переделкой под мейкер из-за проблем с сохранениями, которая не давала сохранить, если включить параллельное событие с анимацией или облаком эмоций и командой ждать. И еще там что-то связанное было, не помню, но не суть. На форуме был вопрос только про сохранения, потому если поискать по форуму, тот тут ты найдешь эту ссылку. В любом случае, в новой версии мейкера этот плагин не нужен, только для старых. Не знаю как с остальным, но по крайней мере проблему с сохранениями поправили, а так как все это было связано, то думаю и остальное тоже. В 1.4.0 с сохранениями есть проблемы. Но вообще, судя по историям в Инете, ошибка вылазит в разных местах.
Ну, этот плагин в свое время был просто переделкой под мейкер из-за проблем с сохранениями, которая не давала сохранить, если включить параллельное событие с анимацией или облаком эмоций и командой ждать. И еще там что-то связанное было, не помню, но не суть. На форуме был вопрос только про сохранения, потому если поискать по форуму, тот тут ты найдешь эту ссылку. В любом случае, в новой версии мейкера этот плагин не нужен, только для старых. Не знаю как с остальным, но по крайней мере проблему с сохранениями поправили, а так как все это было связано, то думаю и остальное тоже.
Сообщение от Gener_Al Ася не интересна так как не кроссплатформенна. Для запуска игр на VX Ace на других платформах можно использовать mkxp. Там, правда, свои подводные камни, довольно проблематичные (mkxp надо компилировать вручную, готовых пакетов толком нет; версия для Андроида нестабильна и не обновлялась 2 года; mkxp использует другую версию Руби плюс в нём нет WinAPI, из-за чего на mkxp могут не пойти многие скрипты).
Сообщение от Gener_Al Указанный мною плагин тоже умеет грузить всю графу с карты заранее. Но я этим не пользуюсь. Не шибко нужно и не шибко оптимально. К тому же мой герой много где вертит головой =). Соответственно, я делаю 3 общих события - поверни голову: влево, вправо, норма. И вызываю когда надо. О их вызове с карты плагин не знает и ничего не закеширует. Я же говорю. Суешь это все в один спрайтлист. И даже плагины не нужны.
Пф, будто мв кросплатформенный, ога.
Сообщение от peter8031983 Последняя версия не 1.4, а 1.5 как бы. Я пока не тестировал. Точно сказать не могу. Вот сегодня как раз старый проект потестить на это дело хотел. Есть так же другой плагин, который загружает перед картой всю графу, что на ней используется в ивентах. А что касается кэша... Всегда нужно думать, что куда пихаешь. Это касается и плагинов, и графы и даже женщин.) Указанный мною плагин тоже умеет грузить всю графу с карты заранее. Но я этим не пользуюсь. Не шибко нужно и не шибко оптимально. К тому же мой герой много где вертит головой =). Соответственно, я делаю 3 общих события - поверни голову: влево, вправо, норма. И вызываю когда надо. О их вызове с карты плагин не знает и ничего не закеширует.
Последняя версия не 1.4, а 1.5 как бы. Я пока не тестировал. Точно сказать не могу. Вот сегодня как раз старый проект потестить на это дело хотел. Есть так же другой плагин, который загружает перед картой всю графу, что на ней используется в ивентах. А что касается кэша... Всегда нужно думать, что куда пихаешь. Это касается и плагинов, и графы и даже женщин.)
Сообщение от peter8031983 Правда чтоле? А никто и не знал. Мега полезный комментарий. Ася не интересна так как не кроссплатформенна. И там, правда судя по отзывам, сам не смотрел, вместо мигания тормоза (что, вобщем-то, одно и тоже).
В 1.4.0. ничего мгновенно не грузится. Да и вряд ли когда-либо ВСЕ будет грузиться мгновенно. Тут либо надо всю графику, анимацию и звуки грузить сразу, что крайне неэкономно и глупо, либо как-то уж очень умно отслеживать на каких картах какие МОГУТ быть запросы по звуку-графике что тоже практически нереально. Да. Можно через ивенты и я об этом писал. Но это не очень красивое решение. Ведь надо либо на каждой карте где использует доп. анимация ставить такие ивенты, либо в общие выносить и тогда оно везде перегружаться будет. Кеширование намного правильнее. Вообще главная идея поста - надо кешировать и думать, что именно кешируешь.
Сообщение от Paranoid А на асе ничего не мигает. Правда чтоле? А никто и не знал. Мега полезный комментарий.
А на асе ничего не мигает.
Я как эвентист эту проблему давно решил. Картинки, чарсеты и прочее просто показывается автособытием до начала катсцены ну или где там нужно. Невидимо. Занимает доли секунды. Ещё как вариант исчезать не будет если нужная графа в одном спрайтлисте. Ну это на тот случай если нужно обойтись без плагинов. А вообще в последней версии же вроде графа грузится мгновенно?
Нет не пробовал. Меня пока устраивает это https://rpgmakermv.co/threads/thomas-edison-mv.5025/ Просто одна из главных идей терракса - это то что по умолчанию - все во тьме и ты расставляешь весь свет (можно указывать "силу темноты", но это уже не совсем то). Эдисон - это просто назначение источников света, Кхас, как я понимаю, ближе к Эдисону.
Сообщение от peter8031983 Кхас не пробовал? Он правда опять там что-то мудрит с лицензией. http://arcthunder.blogspot.ru/p/rpg-...v-plugins.html а Хас-то не создаёт тормоза? Просто на Эйсе с ним вроде была такая проблема
Кхас не пробовал? Он правда опять там что-то мудрит с лицензией. http://arcthunder.blogspot.ru/p/rpg-...v-plugins.html
Выложил, вроде как http://rpgmaker.su/f109/nof5-%D0%BE%...73/#post110404
о, круто, надо забрать. Мне вспомнилась попытка открыть игровое меню ПК-версии 13ой финалки клаишей Эскейп. И та версия не спрашивала игрока, точно ли он хочет выйти из игры)
Сообщение от Gener_Al Если бы я был админом, я бы банил, за то, что такое как плагин публикуют =). Слишком примитивно. Но если меня бить не будут (и насмехаться) - могу выложить. Где именно? У меня еще всякие поделки по интерфейсу есть. Я о них тоже думаю писать. Я вообще больше пытаюсь привлечь внимание к юзабилити игр на мейкере. Оно очень плохое с моей точки зрения. у дк, напрмиер, есть плагин на пропуск титульника, тоже десяток строчек, но менее полезным он от этого не становится