Ок, буду знать к кому обращаться
Ну так я же буду давать советы и работать только с цифрами, и не видеть тайлы. :3
Ну то был горизонт и нормальные тайлы. А тут тайлы которые ты ненавидишь
Не захотел звать Кьяна, явился Гость. Мара, я ж вроде тебе еще год назад говорил, что обращайся, с балансом помогу. Кейв, не все ужасы баланса сводятся к скрипту левлапа. :3
* Хотел призвать Киана, но он подсунет скрипт левелапа * По прокачке: - для обычной пошаговой боевки было бы лучше не качаться, а поверапиться итемами (причем поверап действовал на бы базу - на всех, а форма лишь меняла бы от базы параметры; как я тебе изначально предлагал), так как долго бегать качать каждого - для XAS думаю, что можно спокойно и раздельно качаться, особенно, поставив местами массмобкилл (см д2 и подобные), так как быстро можно убивать монстров и поднимать левел (например формам с мелким лвл на слабых зонах)
Ещё проблемка есть. Я всю свою мейкерскую карьеру, по большей части практиковался по визуальной части. Маппинг, лепнина чаров, тайлов и тд. Баланс отстраивал дважды, на небольшие демки Надеюсь в дальнейшем найдутся люди, которые смогут посодействовать в этом вопросе. Хотябы словами
Сообщение от Maramonster А можно сделать так. с каждого моба падает повер ап определённой стихии. Допустим с водяного слизня, падает водяная хернюшка. Ею можно прокачать превращение в водяного слизня и других водяных. С балансом в любом случае повешусь Будем думать. Оу, главное, чтобы игроки оценили подобную боль )
А можно сделать так. с каждого моба падает повер ап определённой стихии. Допустим с водяного слизня, падает водяная хернюшка. Ею можно прокачать превращение в водяного слизня и других водяных. С балансом в любом случае повешусь Будем думать.
Кстати, насчёт прокачки. В таком случае тогда лучше сделать вещи, которые прокачивают персонажа. Какой оплот захотел прокачать, на того и юзнул. В противном случае придётся месить одни и те же локации с каждым перевоплощением.
Сообщение от Maramonster Лилу, вот эти мои слова были адресованы тебе. вторая страница, первое сообщение. ОКе )
Так и есть. С этим, проблем в моей голове не было вроде бы. Лилу, вот эти мои слова были адресованы тебе. вторая страница, первое сообщение.
Сообщение от Maramonster Налия, полюбому третий вариант. Легче настраивать) Меня проигнорили... Ну-ну.
Ну, активная боёвка с прорисованой анимацией, с нестандартным персонажем Алюксе, или как там его, уже для мейкера почти необычно Плюс превращения. Это по гемплею.
На счет коммерции не знаю, там своя кухня, мы говорим о мейкерской игре. Если кому интересно играть в штампы - пусть играет на здоровье, но здесь штампом никого не удивишь, потому и речь об оригинальности. Разный критерий. Мейкер и так полон ограничений, что делает массу игр похожими... Но мы стараемся делать игры оригинальными все равно, потому что мейкер - это творчество. Если завтра какой-нибудь айфон вдруг начнет покупать наши игры, тогда в силу коммерческих законов придется делать что-то простое, ширпотребное, оправданное по времени изготовления и вложенным силам. Но такой задачи пока не стоит. И вот для игроделов, которые здесь собрались, интересно именно воплощение оригинальных идей.
если вдруг возьмусь за проэкт, то думаю всё поедет. И скорей всего буду набирать команду, хотя бы ещё однного человека. КОнечно после того как распишу хотя бы сюжет. Какая версия мейкера ? Xp
Какая версия мейкера ?
Оффтоп: Если выбраться в реальный мукерский мир (я имею в виду то, что нынче за деньгу продают), то, к сожалению, обычно "едет" как раз наоборот, только циферок побольше в пресс-релизе делайте. 100500 карт, скиллов, монстров, квестов, скриптов и уровней и зачем оригинальность. Впрочем, добротно сделанную без единой оригинальной мысли игру иногда можно с удовольствием играть днями, и, напротив, сейчас появилась куча поделок - корявых воплощений несомненно оригинальных идей (зачастую причем - только в голове разработчиков), которых хватает минут на двадцать игры без плевков в монитор.
Игра это: герой (-и) - геймплей - мир. В каждой составляющей нужна оригинальность. Иначе не "поедет".
По-моему, у автора нет проблем с картами (они, на мой взгляд, очень хорошие), а есть проблема с вдохновением. Я бы не спешил браться за карты вообще, а просто потеоретизировал на тему игры, геймплея и сюжета. Создал бы на бумаге более-менее чёткий план-схему игры, в том числе структуру карт. Хотя бы изначальную. Далее на основе уже существующих карт создал бы техно-дему. Ну а там со всем наработанным материалом можно и команду созывать. Боёвка, опять же, очень много на себя возьмёт - всё же захочется использовать. А это чревато.
Налия, полюбому третий вариант. Легче настраивать) Валера, идея хорошая Подумаю об этом. Сначала закончу текущий проэкт.