Воть пока все игры не делают, мур делает уроки. Мур молодец, лови печеньку
Всегда пожалуйста
Спасибо, Мur! Такой объёмный и разносторонний материал уже в начале - браво.
Спасибо :3
Пока не прочитал, но сам блог клёва оформлен)
Сообщение от Mur Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа. А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую. Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт. Я и не говорил что надо использовать эти проги для создания 3д персов
Сообщение от Yuryol изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа. А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую. Сообщение от Yuryol На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт.
изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться http://kyucon.com/qblock/ Недостаток: максимальная высота 16 кубиков (или там можно настроить? я не нашел), хотя любителям 2003его наверное будет в самый раз) Есть подобный конструктор у лего, можно делать подобные псевдопиксельный фигурки http://ldd.us.lego.com/ru-ru/gallery...ndex=3&from=72
Сообщение от MaxRiper 3д еще лучше ( 3D всего лишь ещё один инструмент, если кто-то не плохо моделирует, то может смело делать и так. Причём даже есть приёмы которые позволяют 3D моделям выглядеть как pixelart: Ну а мы будем по старинке, ручками
Сообщение от Gforce_Vtk Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера. Ну собственно для этого достаточно сравнить с изначальной комнатой:
Сообщение от peter8031983 Обожаю изометрию визуально. Не понимаю смысл и ненавижу в играх.... Основная проблема изометрии в играх это управление. Такое ощущение, что авторы специально делают всё возможное, что бы усложнить жизнь игроку. Чего стоит только вариант, когда двумя клавишами тело вращается вокруг своей оси, а двумя другими двигается. Конечно всегда найдутся сторонники и противники, но в любом случает я за то, что бы была возможность выбора управления. По поводу для чего, уже в принципе ответили ниже: изометрия даёт больший угол обзора и наиболее применима (на мой взгляд) именно в квестах (бродилках). Впрочем авторам Diablo и FallOut не помешало сделать шедевры для своего времени и с элементами экшина. Ну а про пошаговую UFO я вообще молчу.
3д еще лучше (
Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера.
Обожаю изометрию визуально. Не понимаю смысл и ненавижу в играх....
Сообщение от Seibur Очень круто выглядит! Спасибо на добром слове
Очень круто выглядит!
Сообщение от Paranoid Ты отрисовываешь только сектора или текст тоже рисунок? Текст это текст, оно же ещё и цвет меняет. На будущее думаю добавить ещё возможность задавать цвет, что бы как в ME типа там хорошие фразы голубым, злобные красным итд (:
Ты отрисовываешь только сектора или текст тоже рисунок?
Сообщение от Gforce_Vtk Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий. Ты заставил меня задуматься. Вообще идея конечно интересная Особенно если учесть, то по сути это не сложно сделать, но толику юмора может добавить. Но с другой стороны «лизнуть» в хоррор-бродилке? ммм,… предвкушаю вопросы в стиле «что курил автор?…»
да не, я же не пытаюсь прямо повторить 100% RPG Maker, скорее так проба пера с претензией Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий.