Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Paranoid
    Воть пока все игры не делают, мур делает уроки. Мур молодец, лови печеньку
  2. Аватар для Mur
    Всегда пожалуйста
  3. Аватар для Inca
    Спасибо, Мur! Такой объёмный и разносторонний материал уже в начале - браво.
  4. Аватар для Mur
    Спасибо :3
  5. Аватар для Animock
    Пока не прочитал, но сам блог клёва оформлен)
  6. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Mur
    Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа.

    А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую.



    Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт.
    Я и не говорил что надо использовать эти проги для создания 3д персов
  7. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Yuryol
    изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно
    Ну не скажи, всё-таки обычный pixelart гораздо проще. Особенно это понимаешь, когда пытаешься выдержать размеры. Например вот тумбочка у кровати, её пришло три или четыре раза уменьшать. Хотя изначально она и выглядела нормально, а как только встала рядом с кроватью оказалась что она просто огромнейшая. Да и по хорошему её и сейчас не плохо бы чуть меньше сделать, ибо этот комод сейчас по высоте на уровне лица персонажа.

    А вот насчёт карты да, соглашусь дело очень муторное. Не знаю что из этого всего получится, но попробую.

    Цитата Сообщение от Yuryol
    На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться
    Ну вот только что поиграться. Честно это не серьёзно. В моём примере с мотоциклом берётся любая 3D модель и просто рендерится в стиле пиксельарт.
  8. Аватар для Yuryol
    изометрия не столько сложнее, сколь долгая и неудобная для мапинг-построения карт. Делать большую игру на ней жутко муторно

    На счет 3д -пикселей - вот можно поиграться http://kyucon.com/qblock/
    Недостаток: максимальная высота 16 кубиков (или там можно настроить? я не нашел), хотя любителям 2003его наверное будет в самый раз)

    Есть подобный конструктор у лего, можно делать подобные псевдопиксельный фигурки http://ldd.us.lego.com/ru-ru/gallery...ndex=3&from=72
  9. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    3д еще лучше (
    3D всего лишь ещё один инструмент, если кто-то не плохо моделирует, то может смело делать и так. Причём даже есть приёмы которые позволяют 3D моделям выглядеть как pixelart:



    Ну а мы будем по старинке, ручками
  10. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера.
    Ну собственно для этого достаточно сравнить с изначальной комнатой:

  11. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Обожаю изометрию визуально.
    Не понимаю смысл и ненавижу в играх....
    Основная проблема изометрии в играх это управление. Такое ощущение, что авторы специально делают всё возможное, что бы усложнить жизнь игроку. Чего стоит только вариант, когда двумя клавишами тело вращается вокруг своей оси, а двумя другими двигается.

    Конечно всегда найдутся сторонники и противники, но в любом случает я за то, что бы была возможность выбора управления.

    По поводу для чего, уже в принципе ответили ниже: изометрия даёт больший угол обзора и наиболее применима (на мой взгляд) именно в квестах (бродилках). Впрочем авторам Diablo и FallOut не помешало сделать шедевры для своего времени и с элементами экшина. Ну а про пошаговую UFO я вообще молчу.

  12. Аватар для MaxRiper
    3д еще лучше (
  13. Аватар для Gforce_Vtk
    Вообще изометрия хоть и сложнее в исполнении, но этот прием дает больше визуальных объектов. В обычной перспективе мейкера была бы изображена левая верхняя стена, а дверь была невидима игроку. А в изометрии можно изобразить больше, и более детально те объекты, которые выглядят слишком плоско в перспективе мейкера.
  14. Аватар для Пётр
    Обожаю изометрию визуально.
    Не понимаю смысл и ненавижу в играх....
  15. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Seibur
    Очень круто выглядит!
    Спасибо на добром слове
  16. Аватар для Seibur
    Очень круто выглядит!
  17. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Ты отрисовываешь только сектора или текст тоже рисунок?
    Текст это текст, оно же ещё и цвет меняет. На будущее думаю добавить ещё возможность задавать цвет, что бы как в ME типа там хорошие фразы голубым, злобные красным итд (:
  18. Аватар для Paranoid
    Ты отрисовываешь только сектора или текст тоже рисунок?
  19. Аватар для Mur
    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk
    Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий.
    Ты заставил меня задуматься. Вообще идея конечно интересная Особенно если учесть, то по сути это не сложно сделать, но толику юмора может добавить. Но с другой стороны «лизнуть» в хоррор-бродилке? ммм,… предвкушаю вопросы в стиле «что курил автор?…»
  20. Аватар для Gforce_Vtk
    да не, я же не пытаюсь прямо повторить 100% RPG Maker, скорее так проба пера с претензией
    Ты делаешь различные эмоции героя на его действия, типа "лизнуть", как в квестах с кучей действий.