Сообщение от ВесёлыйРоджер Момент с деревом напомнил криповые советские мультики, можешь посмотреть их, можно чем то вдохновишься. "Потец","Его жена курица", можешь заценить Это уже все давно пересмотрено до дыр, особенно потец мне нравится
Момент с деревом напомнил криповые советские мультики, можешь посмотреть их, можно чем то вдохновишься. "Потец","Его жена курица", можешь заценить
Чисто мои технические возможности, я делаю на одном ноуте и иногда на пк, который только 32 бита тянет систему, а мз только на 64 бита работает, поэтому мв Пока что вызывают сомнение эти фейсы. Им бы тела в другом стиле тогда, таком же "реалистичном" Либо поменять фейсы на другие. Ещё могли бы отлично смотреться бюсты, как в Эссенции, но это, наверное, сложно. Возможно стоит попробовать чарсеты изменить, попробую сегодня ближе к фейса нарисовать. Бюсты не хочу вводить, потому что скачивать графику для бюстов я точно не буду, а рисовать все бюсты с нуля это для меня наверно будет очень сложно.
Сообщение от Imaginatium До этого всегда работал на VX ACE, MV для меня остаётся ещё неизведанным до конца движком в плане плагинов и прочего, первые попытки на этом движке в рамках "ковыряния" Эвтелии на этом видео. Скорее всего всё ещё сто раз изменится) у меня творческий кризис и я не могу определиться со стилем графики в игре. Это очень плохо((( Почему бы тогда сразу не MZ? В одну стороны они совместимы, возможностей вроде бы побольше. Пока что вызывают сомнение эти фейсы. Им бы тела в другом стиле тогда, таком же "реалистичном" Либо поменять фейсы на другие. Ещё могли бы отлично смотреться бюсты, как в Эссенции, но это, наверное, сложно.
До этого всегда работал на VX ACE, MV для меня остаётся ещё неизведанным до конца движком в плане плагинов и прочего, первые попытки на этом движке в рамках "ковыряния" Эвтелии на этом видео. Скорее всего всё ещё сто раз изменится) у меня творческий кризис и я не могу определиться со стилем графики в игре. Это очень плохо(((
Сообщение от Phileas Интересный и очень хорошо знакомый формат боёвки. После боёвки Эссенции почему-то воспринимается, как шаг назад. Забавно, я ведь думал, не поменять ли мне скрипт боёвки на тот, что в Эссенции используется... Твои слова заставили меня ещё поискать вариации визуала боёвки. И в принципе мне понравился один вариант вида сбоку. Нашёл плагин для анимации баттлеров, нарисовал ракладку анимации игровых персонажей, в совокупности с аниммированым баттлбэком под эпичный звук в принципе годно смотрится. Наверно на нём останавлюсь, в следующей записи выложу скриншоты.
Сообщение от Phileas Просто тут вопрос: будут ли анимации прыжка и переворота, как в Эссенции? Неа) Я вообще думаю может Экшн боёвка будет, но пока в раздумьях
Сообщение от Imaginatium Ну каждому своё)) Просто тут вопрос: будут ли анимации прыжка и переворота, как в Эссенции?
Сообщение от Phileas Интересный и очень хорошо знакомый формат боёвки. После боёвки Эссенции почему-то воспринимается, как шаг назад. Забавно, я ведь думал, не поменять ли мне скрипт боёвки на тот, что в Эссенции используется... Ну каждому своё))
Потрясающая продуктивность!
Интересный и очень хорошо знакомый формат боёвки. После боёвки Эссенции почему-то воспринимается, как шаг назад. Забавно, я ведь думал, не поменять ли мне скрипт боёвки на тот, что в Эссенции используется...
Не в курсе, говорил ли об этом ещё кто-то, но шрифт максимально неудобный для чтения. К шрифтам вообще стоит подходить с осторожностью, потому что факт того, что шрифт красив и эстетичен, не значит, что тот автоматически будет лёгок для восприятия глазом. Выглядит он, ясное дело, очень красиво, но я бы изменил его на что-то "полегче". А вот баттлер противника нравится, выглядит интересно!
Я б ему руки сделал ближе к телу, а то он как бодибилдер. https://ibb.co/symgYFK
Сообщение от Devloner Против самой техники ничего против не имею, но реализация... Тебя не смущает размер окон и помещения относительно персонажа? Герой получается размером примерно в два кирпича из текстуры стены. Стилистика знакомая (некоторые даже в кинофильмы мультяшек засовывали и народу зашло), но это очень узкая стилистика - в основном подходит тогда, когда автор хочет подчеркнуть нереальность героя относительно окружающего мира, его именно мультяшность на фоне реала. Если такой задачи не стоит, то лучше не использовать - рвет единство происходящего на экране. Но это так - мое сугубо личное ИМХО... Да тут я думаю ещё всё поменяется, так как я люблю всё переделывать, скорее всего этого фона в конечной игре не будет. Я просто ищу вариацию, которая наиболее подойдет под атмосферу этой вселенной, и поэтому фидбек конечно же очень важен на первых стадиях. Вообще хотел некий даркстимпанк сделать, такую горючую смесь мяса и технологий.. Очень сложо выразить в движке то что в голове, поэтому пробую пока не приду к знаменателю
У Имы стиль такой, он все время делает какие-то абсурдные, не логичные и абстрактные штуки
Против самой техники ничего против не имею, но реализация... Тебя не смущает размер окон и помещения относительно персонажа? Герой получается размером примерно в два кирпича из текстуры стены. Стилистика знакомая (некоторые даже в кинофильмы мультяшек засовывали и народу зашло), но это очень узкая стилистика - в основном подходит тогда, когда автор хочет подчеркнуть нереальность героя относительно окружающего мира, его именно мультяшность на фоне реала. Если такой задачи не стоит, то лучше не использовать - рвет единство происходящего на экране. Но это так - мое сугубо личное ИМХО...
Сообщение от ВесёлыйРоджер Я тоже использую комбинированный мвппинг. Мне кажется персонаж какой то мыльным что-ли, незнаю как это выглядит в игре, но по скриншотов кажется так В игре не мыльный, в следующий раз постараюсь без потери качества показать
Я тоже использую комбинированный мвппинг. Мне кажется персонаж какой то мыльным что-ли, незнаю как это выглядит в игре, но по скриншотов кажется так
Спасибо за заметку, Девлонер) Учту этот момент, немного подкорректирую
Возможно я не прав, но мне кажется персонаж нарисован немного неправильно с точки зрения перспективы. Такое ощущение, что он плоский и лежит на кафельном полу лицом вверх, в то время как проекция "камеры" мейкера как бы подразумевает взгляд на персонажа немного сверху. Тогда и тень логично ляжет не за персонажа, а ему под ноги...