В начале чем-то Гигахрущёвку напомнило. Но тут "хрущёвка" сильно меньше, зато есть мир за её пределами.
Сообщение от Gremlin А чем эта история ИРЛ закончилась, таки не дошел? Игра бы забавная вышла, но мне больше нравятся "серьезные" и не пародийные игрушки. Не дошёл: в дурку упрятали.
А чем эта история ИРЛ закончилась, таки не дошел? Игра бы забавная вышла, но мне больше нравятся "серьезные" и не пародийные игрушки.
Сообщение от Temendir13 А нафига шаман пошёл на этих политиков?)) Очевидно, надоели они ему
Не, кадров хватает и трёх для "короткого" шага. Вот с шагом и бегом сильная разница есть. В мукере хп по сути, тоже использовалось по три кадра в движении в каждую сторону ("стоит-шаг левой ногой-стоит-шаг правой ногой"). все последующие мукеры объединили первый и третий кадр. Получилось менее интуитивно, но результат тот же. дело в том, что я-то как раз намерен сделать так, чтоб спрайты в такой стиилистике были заменой стандартным пучеголовам из MV и MZ. И, стало быть, сторонним людям их должно быть достаточно просто использовать и модифицировать.
Вот это: Но с перспективой сзади. На гифке поднимается носок, и видно немного пятку. Если мы идем вверх, по поднимаем пятку и видим немного носок. Хотя с другой стороны, мне кажется, в три кадра что так, что эдак cтремно будет выглядеть ходьба для полноразмерного персонажа Я бы сказал не парится и делать на больше кадров, теже 6. Плагин на 6 кадровою анимацию можно легко прям на старте нового мейкера завезти, может даже я.
Сообщение от dirge хз, вверх-вниз на таком большом спрайте выглядит так себе. Для чибиков то оно может норм, но тут совсем не смотрится. Недавно видел гифку на офф форуме Вниз хорошо идет) Вверх думаю можно сделать что-то похожее только с подъемом пятки, и думаю, что с одеждой не будет больших проблем. Ну, наверное без размахивания так сильно руками. Это правда вроде бы хп, и наверное там 4 кадра, но думаю и на 3 можно адаптировать. Я так то не художник, потому просто взгляд со стороны) Гифка клёвая, да, я примерно в том же духе шурую. Насчёт пятки не очень понял, куда её поднимать?
хз, вверх-вниз на таком большом спрайте выглядит так себе. Для чибиков то оно может норм, но тут совсем не смотрится. Недавно видел гифку на офф форуме Вниз хорошо идет) Вверх думаю можно сделать что-то похожее только с подъемом пятки, и думаю, что с одеждой не будет больших проблем. Ну, наверное без размахивания так сильно руками. Это правда вроде бы хп, и наверное там 4 кадра, но думаю и на 3 можно адаптировать. Я так то не художник, потому просто взгляд со стороны)
Сообщение от David Kristens Ну окей. Показывай, как надо перерисовать, а то пока никакой конкретики. Редлайн можно? Тут уже совершенно справедливо заметил Phileas, что колени ведут к серьёзным отличиям по сравнению с чибиками. Поэтому и делать размашистый шаг — плохая идея: шаги-"гигантики" как в детской игре получатся. Ещё один момент: как видно, шаг вперёд и шаг назад получены простым сдвигом ног на один пиксель вверх-вниз. Это сделано умышленно, чтобы упростить отрисовку одежды на персонажах. Попробую показать в меру своей испорченности. Вот как выглядят спрайты для XP. Из выложенных тобой (или вам, я не знаю) спрайтов я сделал вот такой набор. Даже с такими вот редлайнами Если к движению вверх-вниз претензий нет, то с влево-вправо - есть. Из-за пропорций движения выглядят аляповато. Ну, или ещё вариант.
Ну окей. Показывай, как надо перерисовать, а то пока никакой конкретики. Редлайн можно? Тут уже совершенно справедливо заметил Phileas, что колени ведут к серьёзным отличиям по сравнению с чибиками. Поэтому и делать размашистый шаг — плохая идея: шаги-"гигантики" как в детской игре получатся. Ещё один момент: как видно, шаг вперёд и шаг назад получены простым сдвигом ног на один пиксель вверх-вниз. Это сделано умышленно, чтобы упростить отрисовку одежды на персонажах.
Сообщение от Phileas Полагаю, в стандартной мейкерском чаре слишком мало "кадров" для плавного шага. Конечно, на чибиках этого незаметно, но хорошо видно на таких фигурках. То есть по-хорошему нужно показать кадр стоя, потом чуть кадр с чуть согнутым коленом, потом колено согнуто сильнее, потом голень смещается вперёд, потом опускается... Можно ли как-то извернуться и на мейкере сделать больше кадров для чара? Плагин какой-то или ещё что... Соглашусь. Но я считаю иначе. Для RPG Maker XP три кадра движения не являются проблемой. Так что здесь надо просто перерисовать анимацию.
Полагаю, в стандартной мейкерском чаре слишком мало "кадров" для плавного шага. Конечно, на чибиках этого незаметно, но хорошо видно на таких фигурках. То есть по-хорошему нужно показать кадр стоя, потом чуть кадр с чуть согнутым коленом, потом колено согнуто сильнее, потом голень смещается вперёд, потом опускается... Можно ли как-то извернуться и на мейкере сделать больше кадров для чара? Плагин какой-то или ещё что...
Научиться рисовать более размашистые движения, я полагаю. Потому что извини меня, пожалуйста, но на фоне этого какие-нибудь спрайты из Ib смотрятся бодрячком. А они меньшего разрешения. https://www.spriters-resource.com/fullview/54451/ https://www.spriters-resource.com/fullview/54450/
А нафига шаман пошёл на этих политиков?))
Вспомнилась арабская инди-игра 2011 года - клон Марио, где человечек шёл по уровню, и противостоял каким-то местным омоновцам. Как раз "арабская весна" тогда бушевала. Довольно устрашающая параллель тогда получается.
Много политики. Не зайдет
Госпади Исусе
Спасибо за развёрнутый комментарий! Да, с выпрямленной спиной выглядит бодрее Мне особенно понравилась в твоём исполнении барышня для 2000 мейкера. Походка волнующая
По-моему, на последней картинке, мадам слишком наклонена вперёд. Попробовал сделать более естественную позу (в которой я обычно рисую чары) - Здесь оба варианта для сравнения. Вообще, в таких ситуациях часто использую референсы, чтобы что-то подсмотреть. Например, если сейчас ввести в яндексе "девушка стоит вид сбоку", то выдаётся много хороших вариантов поз. Можно и фазы шагания так искать. Вообще тема интересная, и я сам постоянно экспериментирую с чарсетами. ) Представленные примеры даже напомнили один набросок 10-летней давности: Это делалось для 2000-го мэйкера с Char-Expand патчем ( https://rpgmaker.su/f9/char-expand-p...ht=Char-Expand ), там такие чары занимали чуть больше трёх тайлов в высоту. Я тогда исходил из пропорций персонажей в игре DOOM, пытаясь подогнать их стиль под некоторую мэйкеровость и анимешность. Я думаю, нужен какой-то баланс между стилизацией и реализмом, причём пытаюсь стилизацию сделать именно ближе к мэйкерским чарам. То есть, я тела не просто вытягиваю, но и несколько утолщаю руки, ноги и туловища. Выглядит это вот так: В виде листа с чарами: https://hostingkartinok.com/show-ima...95d83c28e3ed70 Подходят как для Ace (но там они занимают три тайла), так и для MV (где вписываются в стандартные два). Только вот тестить их там неудобно, т-к приходится постоянно напрягать зрение, чтобы разглядеть мелкие детали, поэтому для "испытаний" использую связку 2003+CharExpand. В принципе, на 2003 они довольно стильно смотрятся сами по себе... Этакая крупная пиксельная графика: (текстуры земли здесь, конечно, рипнутые) Правда, рисовал я эти чары не с нуля, а переделывал базовые заготовки чаров с VX-Ace, которым чуть увеличили рост. Вначале я попытался ещё больше увеличить им рост (почти до 2-х тайлов в Ace), и получилась вот такая заготовка: https://hostingkartinok.com/show-ima...789d42a46bef30 На тот момент не устраивало только одно - слишком долго рисовать, особенно детали одежды, волос, и тому подобное. Высокие версии тоже долго рисуются, но тут я уже придумал способ - вначале делается крупноразмерный набросок в фотошопе (поверх увеличенных "заготовочных" чаров), где для увеличения чёткости используется карандаш. Потом полученный рисунок уменьшается, вставляется в iDraw, где всё уже перерисовывается под стиль пиксельного чарсета. Возможно, не самый быстрый способ, надо будет ещё поэкспериментировать.
Взял и перечитал тред и камменты. Эх, умели же в древние времена разводить роскошные дискуссии!