Сообщение от Imaginatium Пожелание можно? Мне не понравилось в игре что юниты это просто еле-различимые кружочки с плохонарисоваными содатиками внутри. Если бы ты сделал хотя бы как в первых героях - красивые модельки юнитов просто с цифрой количества внутри войска было бы гораздо круче. поверь. Прекрасно об этом знаю.) Поэтому сейчас юниты выглядят как целый отряд. 4 ряда по 5 воинов, если грубо говорить. Смотрится абсолютно иначе.)
Пожелание можно? Мне не понравилось в игре что юниты это просто еле-различимые кружочки с плохонарисоваными содатиками внутри. Если бы ты сделал хотя бы как в первых героях - красивые модельки юнитов просто с цифрой количества внутри войска было бы гораздо круче. поверь.
Факт третий. Отлично! Ты вернулся к проекту и увидел его ошибки и начал их активно исправлять, не каждый так делает по возвращению к своим наработкам, это здорово. Факт пятый Лови сябу за выкинутого героя и ui! Первый был просто ужасен и в данной стратегии это было неуместно, интерфейсу первых версий тоже требовалась переработка. Надеюсь боёвка и правда стала лучше, в прошлой версии она содержала кучу багов. Хорошо, что проект жив и развивается, желаю удачи Как будет возможность качну и попробую.
Хм... Выглядит значительно лучше той версии, в которую я когда-то играл (а я играл в одну из первых, даже, вроде, отзыв оставлял). Будет больше детализации на картах - даже сыграю как-нибудь.
Сообщение от MaxRiper извиняюсь параши не нашел Мы почистим. Нам не в лом. Макс в бане на недельку. Мойся на здоровье.
извиняюсь параши не нашел
Сообщение от MaxRiper ДА ДА помоему я обосрался И именно в моем дневнике =((( Сообщение от Доктор Ксан Выглядит многообещающе Up - Боевая система оставляет желать лучшего, анимации совершенно не подходят. Да, соглашусь, анимашки полностью стандартные.) Бум думать, как и где чего скоммуниздить, чтобы выглядело лучше.) Ну или я наконец-то смогу найти нормального художника)
ДА ДА помоему я обосрался
Выглядит многообещающе Up - Боевая система оставляет желать лучшего, анимации совершенно не подходят.
Побольше бы ландшафтных деталей типа гор,песка и густой травы,кустарников. На видео ничего не понял,надеюсь обучалку в духе первых миссий дюны прикрутишь. С возвращением! Ждемс демку
выглядит убедительно
красава! вот за это я за тебя и голосую,что не стоишь на месте.
Добавил бы сей плагин в проект. https://galvs-scripts.com/category/r...map/#post-1534
Делаешь героя изображением дома, указываешь поверхность, на которой он может зафиксироваться... что-то в этом роде, да? А вот если игрок построит дом так, что войти в него будет невозможно? от записи... Я целый город подобным образом делал, но я помечал флажками возможные точки построек, потому что улицы должны были быть и к дверям домов - подходы.
Классно, прям получается полноценная стратегия (с постройками и т.д.).
Клёво выглядит, мне нравится)
Вот это хорошо!
Какое практическое значение имеет выбор места для дома? Вот, для руды подготовлено место без травы - там будет шахта. Хотя рядом, наверное, тоже есть руда, но меньше. В "Мастер оф Меджик" выбор места для города играл исключительную роль в игре. Каждая клетка карты мира несла информацию: сколько она может приносить золота, руды, еды, дров, магии и т.д. если там построить город. Если расположение имеет только эстетическое значение, не проще ли просто отмечать ( фундаментом или значком ), где можно строить дома? Пока что выбор места - лишь эстетическая функция.) Само собой, многим приятно, когда они создают городок по своему вкусу, а не зажаты в рамках, придуманными разработчиком.)
Меню - дело очень индивидуальное и тут советовать можно только видя образец. Обычно меню каким-то боком отражает содержание игры. Если залезть на сайт онлайн-игр, то там будет множество самых разных меню сделанных очень хорошо. Меню должно быть в стиль игре. Тут нужна идея. Потому, пусть пока будет как есть. Придет/увидишь идею - сделаешь. Еще меню должно быть удобно и в нем может быть изюминка: что-то анимировано, что-то всплывает, что-то раздвигается и т.п.
Слишком мыльно. И хотелось бы чтобы его можно было скрывать (на заметку).