ТАЙКУНЫ!! ! КРУТЪ!!!
Джи уже не тот... Давай демку в студию, не раскисай. Просто делай то что нравится, не надо никому ничего доказывать и обещать.
А почему "микро"? И не "возможно", а в "ближайшее время".
Охренеть, как тут оптимизмом повеяло
Мне особо и не надо... Если честно, я сам не верю, что что-то сделаю...
Джифорс,после таких метаний скоро никто твои игры ждать не будет ибо не верят что закончить
Хоть бы скрин приложил. А то так на новичка смахиваешь. "Ждите. Скоро будет игра." И все такие толпой кинулись ждать.)
я не представляю что будет если на японский ))
Потому что. 10 лет прошло, и ничего не меняется.
Сообщение от Элрик Т.е. мейкерист с семилетним стажем должен: - выпускать офигетульнопупительную игру жанра жрпг, в которую будут играть все и при этом ссать кипятком? - отечеки похлопав новичка по плечу, рассказать что как и где? На форуме полно готовых игр, причем хорошего качества, но есть и долготрои. Например, Пастушка, которую я жду очень и очень давно. А разножанровость игр это хорошо, т.к. клепать одни жрпг заё...далбывает оень быстро. Поэтому начинает народ делать квесты, платформеры, экшены, стратегии и т.д. Не суди, да не судим будешь. З.Ы. Новички крайне редко (слышишь? РЕДКО!) выкладывают полностью готовый (ХОТЯ БЫ ГОТОВЫЙ!) продукт, а не просто анонс или кривую демку, в которой практически нифига непонятно. Да и сами такие игры редко когда выходят за уровень демки. Согласен с тобой, скорее всего первая игра новичка будет именно jrpg, которую он вряд ли закончит.
Сообщение от Toster Ну вот представь: ты сидишь за мейкером семь лет, а единственное, на что у тебя хватает энтузиазма это "демка" (нет-нет-нет, не демонстрационная версия игры, которую ты показываешь потенциальным игрокам, чтоб заинтересовать, а просто недоделанная игра, которую тебе стало скучно клепать) или примитивная казуалка, которую на другом движке можно сделать за день, и тут ты видишь кого-то, кто очевидно хуже тебя...... Т.е. мейкерист с семилетним стажем должен: - выпускать офигетульнопупительную игру жанра жрпг, в которую будут играть все и при этом ссать кипятком? - отечеки похлопав новичка по плечу, рассказать что как и где? На форуме полно готовых игр, причем хорошего качества, но есть и долготрои. Например, Пастушка, которую я жду очень и очень давно. А разножанровость игр это хорошо, т.к. клепать одни жрпг заё...далбывает оень быстро. Поэтому начинает народ делать квесты, платформеры, экшены, стратегии и т.д. Не суди, да не судим будешь. З.Ы. Новички крайне редко (слышишь? РЕДКО!) выкладывают полностью готовый (ХОТЯ БЫ ГОТОВЫЙ!) продукт, а не просто анонс или кривую демку, в которой практически нифига непонятно. Да и сами такие игры редко когда выходят за уровень демки.
Ну вот представь: ты сидишь за мейкером семь лет, а единственное, на что у тебя хватает энтузиазма это "демка" (нет-нет-нет, не демонстрационная версия игры, которую ты показываешь потенциальным игрокам, чтоб заинтересовать, а просто недоделанная игра, которую тебе стало скучно клепать) или примитивная казуалка, которую на другом движке можно сделать за день, и тут ты видишь кого-то, кто очевидно хуже тебя......
Сообщение от MaxRiper Они сами виноваты. Большинство "новичков" считает критику, пусть даже конструктивную, эдаким оскорблением. Ну и улетают потом на заднгнеприводной реактивной тяге в сторону выхода с форума, потому что "Я в игру душу вкладывал, вы ничего не понимаете! Вы все говно, один я Д'Артаньян!!"
Они сами виноваты. Большинство "новичков" считает критику, пусть даже конструктивную, эдаким оскорблением. И перестают делать свой проект, перестают его улучшать. То что опытные мукеристы почти сразу разбирают игру по частям, не имеет ничего странного.
это естественный отбор.
Делай то, что тебе хочется. Будет опыт. " с элементами стратегии" подойдет к любому.
Сообщение от MaxRiper Беру свои слова назад. Что тут говорить... Использовать мейкер для Rpg всем надоело ¯\_(ツ)_/¯
Сообщение от MaxRiper Зачем делать стратегии на движку по созданию JRPG, если это все равно не выйдет? Беру свои слова назад.
Зачем делать стратегии на движку по созданию JRPG, если это все равно не выйдет? На мейкере можно сделать стратегию, но чтобы всё было играбельно и систематизировано то нужно изначально быть увереным что у тебя есть подходящая правильная механика или необходимые скрипты. Естественно не имея ни того ни другого стратегию сделать не получится. Джи прав, почти любой жанр можно воплотить на мейкере, хоть стрелялку от первого лица (скрипт есть), хоть квест-хоррор в духе Сифа. Вон посмотри проект Никзола, что-то там про деревню, ну чем тебе не стратегия?
Сообщение от MaxRiper Зачем делать стратегии на движку по созданию JRPG, если это все равно не выйдет? Мейкер такая штука, что с помощью него можно делать много всяких крутых жанров.