Мне понравился последний вариант, но ,имхо, стандартное рендер-солнце его изрядно дешевит, без него было бы в разы глюкавее .
Все подобные работы идут сейчас в счет новогоднего награждения. Так что дерзайте, ребята.
Просто я сторонник естественной фотографии. Неестественность навеяна синей корой сосны и lens flare'ом выбивающемся прямо из центра ствола на фоне. Такая раскраска фотографий (по научному кросс-процессинг) сейчас очень популярна среди всякий хипстеров и прочих людей пытающихся украсить ничем не примечательные фотографии. Однако сам термин появился давно и уходит корнями к плёночной фотографии. Это так, для общего развития Я же попытался выжать максимум из того что есть (учитывая совершенно ужасное качество), не нагромождая лишнего — убрал отвлекающие детали и добавил насыщенности кормушке чтобы получилась своего рода рамка акцентирующая внимание на белке и отличающаяся по цвету от окружения. К примеру, будь исходник фотографии можно было бы попытаться осветлить мордочку белки, что дало ещё более лучший результат в итоге. У вас же получился акцент на блике и ветке (особенно во втором варианте), а оттенок мешает найти настоящего героя в кадре. Однако всё что я попытался сделать и рассказал скорее относится к виденью фотографии в целом, нежели к обработке в фотошопе. К тому же это моё субъективное мнение.
Интересный подход На первый взгляд и не заметил, что исчезло дерево и ветка с переднего плана)) Неестественная фотография? В чьем варианте и чем? Можно по-подробней?) Интересно узнать... PS: фотография была сфоткана моим другом и одобрена на размещение на сторонних ресурсах..Это я так к слову. В связи с некоторыми обстоятельствами.
Увы, но фотография выглядит неестественной. Вот что у меня получилось (хотя и мне ещё учиться и учиться). Фотошоп волшебная вещь, удачи в изучении
Хех
Мы - создатели миров! Потому надо фантазировать постоянно. Почему не предположить, что в обычном нашем сто раз виденном окружении на самом деле не все так банально просто! Что в деревьях скрываются не только жуки и личинки, а некие жители, что белка разносит почту, что некоторые объекты выглядят совсем не так, как мы их видим и являются совсем не тем... Представить это хотя бы на миг - и любой сюжет расцветет 1000 подробностями. Надо только довериться фантазии.
Ну ничего себе у тебя фантазия, Валера
Молодец! Реалистично. Чем с большим количеством фильтров поработаешь, тем больше будет опыт. Вообше, нужна уже Новогодняя картинка. ( Почему-то в домике я увидел космический корабль - кнопки - дюзы или фары, стенки покрыть техно-текстурой под металл, проволока - захват... сук - причал, в дереве - треугольные окна ).
Спасибо ^^, огромнющее...
Вчера в качестве четвертого шага установки был выложен патч исправляющий данную проблему: http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=31 (прямая ссылка) Достаточно просто заменить .exe Позже обновлю целиком установочный архив.
Игры, которые я "приплел" так же как и ММО делают упор на многопользовательскую игру и изничтожение себе подобных
Во-первых, речь изначально шла о сравнении ММОРПГ и обычных РПГ, например. А то эдак мы сюда ещё Майнкрафт приплетём, который без текста, графики и баланса уделывает половину фигурировавших выше игр =) Во-вторых, конкретно Линейку и ВоВ никто не трогал. Речь про "большинство корейских РПГ" (это как "обычный стиральный порошок" из рекламы Тайда). Ну а в-третьих, не нужно каждый мой пост воспринимать буквально.
Уважаймый 100500, какая творческая часть в Квейке 3, Тим Фортс, Старкрафте?! ЕЕ там крайне МАЛО. Но в этих играх есть одно общее - это БАЛАНС. И слова " баланс какой-никакой выдуманый", да так чтобы в эту игру примерно на равных условиях играет по +10к на людей. А вы читали, просто прикола, брифинги перед миссиями той самой ленейки или того часамого ВОВ?! Вы какбы не заметили что там текста за мегабайт 10(подчеркиваю - чистого текста, без картинок, текстур и звуковых дорожек. Для примерных масштабов, моя гневная речь тянет только 600 байт), который наши русские умельцы не осилят никак перевести на свой родной язык полностью. Вы очень путаете творческую и геймплейную составляющую, которая и в большинстве Оффлайн проектов, новизной не блещет).
Так я и не говорю о технической части, лишь о "творческой", так как я недостаточно некомпетентен в этих ваших серверах и персоналах.
Сообщение от 100500 в стиле "У Сянь Фэна пропали пельмени, поэтому убей 40 карасей-дьяволов из преисподней" Насмешил)). А ты не думал что в офлайн рпг не нужно заморачиваться по поводу стабильности сервера, наличия хорошего канала, защиты от дос атак, подбора персонала ну и т.д. Это как бы тоже не шуточки вам)
Nalia, ну так на приличную РПГ нужно намного больше ума, чем на онлайновую. Для создания ММОРПГ главное налепить 3д моделек и баланс какой-никакой выдумать, вот тебе и все дела. Квесты в корейских играх обычно в стиле "У Сянь Фэна пропали пельмени, поэтому убей 40 карасей-дьяволов из преисподней"; сеттинги тоже зачастую дебильные, либо основаннае на ихней же мифологии, от чего уже тошнит. И всё равно найдутся десятки тысяч игроков, которые с криками "Лололо, новая ММО" будут в это играть. А вот с обычными РПГ такой подход уже не прокатит.
Лучше бы они приличную РПГ в таких декорациях сделали.
Узнал подробности Все дело в том, что непосредственной разработкой игры, занимались специалисты компании Actoz Soft, которая недавно переключилась на создание мобильных и социальных игр.