[s]меня привязали к компьютеру и я работаю за еду, мейкер - как средство выживания.[/s] чтобы побудить себя к творчеству, рецепт прост - возьми проблему и придумай двадцать вариантов ее решения, перебери их как можно тщательней и запиши на бумаге. выбери лучший или придумай еще двадцать! всего делов
Тут нет никаких рецептов внутреннего стимулирования, либо ты делаешь свою игру, либо ты ленивый мудак.(с.)Kian Ni
Убийство лени. Лень убивается страхом другого занятия, более скучного и тяжелого, чем делать свою игру. Скажите себе: как только я встаю из-за монитора, я сразу же отправляюсь... делать то скучное и тяжелое. Вы сразу почувствуете необыкновенный прилив сил и творческого настроения по отношению к деланию игры.
[QUOTE]что сделать, что бы наиболее успешно побудить к творчеству себя любимую?[QUOTE] Не рискну давать какие-то общие советы, но вот что работает для лично для меня. 1. Чередовать виды работы. Однообразная работа утомляет, а работать над всем вперемешку довольно трудно. Поэтому я чередую: маппинг, квесты и тексты, механику. Иногда интересно работать над картами; иногда - придумывать квесты; иногда тексты пишутся настолько легко и приятно, что приходится себя одергивать, напоминая, что игрок вообще-то не книгу читать пришел; а когда не можешь выдавить ни строчки, хоть убей, почему бы не посмотреть, что интересного можно навертеть с механикой игры? ну, например, почему у меня игрок собирает с грядки ровно 5 помидорок? почему мне не сделать рэндомное количество?.. но это слишком просто, так что добавлю-ка я бонус от уровня фермерства, а до кучи прикручу требование к количеству mp у игрока! ура, теперь помидоры собираются, как надо, кусты по урожайности не похожи один на другой и игрок чувствует прогресс в профессии, собирая их все больше и больше! но мне все еще не надоело с этим возиться - а посмотрю-ка я на то, что помидоры собираются всего один раз и сделаю циклы созревания... уф, что-то я устал этой возни с условиями и свитчами... может просто запустить игру и побродить по картам, посмотреть где их можно улучшить?.. да, снова здравствуй маппинг, я по тебе так соскучился! 2. Делать игру в которую сам хочешь поиграть. Это самостимулирует В смысле, ок, я очень хочу увидеть в игре вот этот кусок геймплея потому что мне он интересен или вот эту кат-сценку потому что она должна выглядеть хорошо. И поэтому я это делаю, потому что хочу сам в это поиграть, посмотреть, пощупать. Если над каким-то куском игры работать неинтересно, то скорее всего он и не нужен, раз открывающиеся с его помощью возможности не вдохновляют. Многобукв, простите. Но смысл всех их в том, что "превознемогать себя" редко бывает продуктивно. Лучше делать то, что ты хочешь и когда ты этого хочешь, благо хотеть можно очень разных вещей
Вот и я о том же, что единственный способ что то сделать - это он и есть - делать! Остаётся только применять его снова и снова.
К сожалению, тут больше и нечего-то советовать, кроме как "Марш за мэйкер, ленивые сволочи"(с) А что дальше? Дальше плакать.
Ну...у нас в свое время историк классный был.
Сообщение от David Kristens ололо..а про "Молот ведьм" ещё в школе говорят, как пример того, насколько было пейсчально в Средневековье. Или нынешнему школоло такую информацию не дают, как слишком брутальную для неокрепших умов? Без понятия что там сейчас в школе, когда там учился, нам подобную инфу не выдавали.
ололо..а про "Молот ведьм" ещё в школе говорят, как пример того, насколько было пейсчально в Средневековье. Или нынешнему школоло такую информацию не дают, как слишком брутальную для неокрепших умов? По сабжу: мне иногда кажется, что некоторые ошибки новички совершают скорее под действием среды. На эту тему я даже писал статью для "Сороки"..но этот номер так и не вышел =(
Керлоеда, хм, интересная наверное вещь, но я о ней слышу впервые, так что на мой лексикон и психику она никак не могла повлиять. Сава, решения нет, так как от того, что мы будем с тобой болтать, ничего не изменится, так как проблема не в критиках, а в тех кто создает подобные темы. Поощрять их я не вижу смысла, так как спасение утопающих, дело рук самих утопающих.
"Молот ведьм" или "Hexenhammer" (1486г.) - бесспорно, основной и самый мрачный из всех трудов по демонологии. Он был общеобязательным кодексом, объединявшим древние легенды о черной магии с церковной догмой о ереси, открывшим шлюзы потоку инквизиторской истерии столь широко, насколько это вообще мог сделать печатный труд. + описание пыток
Никто и не спорит из нас. Я тихо и спокойно делюсь своим взглядом на данную ситуацию, и ищу разумные способы решения этой "проблемы". Ведь сам знаешь, что в споре обычно оба оппонента думают что в споре прав только один. А это не тот случай ведь я отчасти согласен с тобой. Вот и пытаюсь из частичек нашей с тобой правды - собрать единую истину. Как говорят, нет дыма без огня. Kerloeda Мой друган после этой книжки тоже стал употреблять такие словечки. Kerloeda, mой друган после этой книжки тоже стал употреблять такие словечки. Теперь понял почему.
Керлоеда, я впервые слышу это название. Если это отечественная современная литература, спешу тебя огорчить, я к ней даже не прикасаюсь. Сава, тебе нравиться пепси, мне спрайт, это я к тому, что у нас разные взгляды, и пытаться доказать кто из нас прав или не прав, бесполезно, ведь что в моих, что в твоих словах есть доля правды. Но я останусь при своем мнении.
Тогда, в обоих случаях, новичок с завышенным ЧСВ распрощается с мейкером. Это серьезный отсев. Не вижу в этом увеличения числа людей и завоевания уважения нашим форумом. А всего-то по той простой прпичине, что у человека зашкалило ЧСВ. Если углубиться в понимании этого термина, мы можем понять, что человек чувствует себя величественным[или важным]. ЧСВ в зеркале отражается как гордость. Это уже болезнь ума[или один из грехов по библии]. Человек чем-то горд.Не все так плохо, если гордость основана на пустом месте, что и предлагает выжигать Гость. Мало кто понимает, но любое чувство это своего рода проявлении энергии, энергии четырех элементов стихий. Гордость - огонь. Потушив огонь во всем мире, это не уничтожит природу огня[элемент]. Вскоре зажется новый огонек.Иначе говоря, ЧСВ было и будет, пока есть человек. Очистить агонию ЧСВ очищающим огнем не правильно. У человека сжигается не только ЧСВ, но и его собрат[Каин и Авель] - ЧСД, чувство собственного достоинства. Что в итоге? Человек уходит с форума с ЧСН, с чувством собственного ничтожества. Теперь понимаете почему такие люди бесятся когда им указывают на их ошибки? Потому что любой себя уважающий человек, не даст себя в обиду. Но я к тому все виду, что вместо радикального метода уничтожения негативной энергии, можно попытаться трансформировать ее в позитивную. Например, чем тролить таких новичков, и говорить как не надо делать игры, луче сказать как их делать. Если вдруг с огорода новичка гавкнуло ЧСВ, то тут луче не гавкать в ответ. А то этот лай может длиться целую вечность. Если демка полное УГ - направить на полезные ресурсы, а не острить, и клоуничать перед другими. Кто знает, может он потом всех уделает. А все кто не по правилам форума действует, то это уже другой вопрос. Если закон не помогает, и вместо него действуют люди - значит пора его улучшить.
Гость завязывай с Молотом ведьм. Книга плохо влияет на твою психику))
Насчет удаления темы я полностью согласен с Олололиком. У нас есть шаблон, по которому нужно оформлять темы(и можно добавлять что-то свое). Если тема создана не по шаблону, нужно дать автору время оформить её по шаблону в течении, скажем, 24 часов. В противном случае сносить тему.
Удалить тему и объяснить создателю темы, причину удаления, по аналогии с тем, как когда еретиков сжигали на костре, и перед соженнием им объясняли их вину.
Гость, растолкуй мне пожалуйста, что есть в твоем понимании - очищающее пламя?
Такие темы нужно выжигать очищающим пламенем. Почему? Потому, что если автора вовремя не остановить, его ЧСВ начинает расти в геометрической прогрессии, и когда выходит его демка/"игра", он крайне удивлен, почему те, кто его подбадривал в процессе создания, отказывается играть в Его Шедевр, и после пары правдивых комментариев о его труде, он обижается на весь мир, и уходит из мейкера. Способствование развитию сумасшествия никогда ни к чему хорошему не приводило, яркий пример, покинувший нас товарищ Решетов.
А ты не на результат делай, чай не на продажу. Увлечение должно приносить удовольствие.