Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Klimber
  2. Аватар для Klimber
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
    Конечно! И их очень много!
  3. Аватар для WhitePaper
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
  4. Аватар для Lodnar
    худ-бары тоже вкривь и вкось. хп и актив тайм не на одном уровне с "мр". при этом полоска "хп" по ширине меньше актив тайм

    персонажи и враг вообще не стыкуются между собой. зачем впихать баттлеры и "чар" на один скрин?
    Скорее всего, так сделано специально, у блока жизней рядом стоит ещё и блок ТР на той же высоте.

    На этом построено 50% боевых систем, разве нет? =.= Со времён 2003 мейкера и до MV такие системы идут по популярности сразу после стандартных.
  5. Аватар для Yuryol
    скрины боевки ужасны:
    - крупные красные буквыы с темной обводкой мутные и неразборчивые. про HP и "актив тайм" аще молчу - хз как это разобрать если не вглядеться
    - все надписи разного начертания и разного размера.
    - цвета тоже не любой вкус. винегрет цветов. ни о каком единстве стиля нет и речи
    - выравнивания надписей никакого тоже нет. в одном месте выравнивание спарва, в другом посередине.
    - на третьем скрине окно с "атака,навык" стоит вплотную с окном хар.персонажа. более того - они налазят друг на друга. а еще они одинаковой ширины но почему-то окно хар-к не ровно под окном "атака", а сдвинуто чуть вправо.
    - у окна хар-к прямые углы а у "атака,анвык" закругленные
    - худ-бары тоже вкривь и вкось. хп и актив тайм не на одном уровне с "мр". при этом полоска "хп" по ширине меньше актив тайм
    - полоски вверху - это что? причем одна "level9", а вторая "левел9". или это всё названия одно полоски? вообще ничего не разобрать
    - персонажи и враг вообще не стыкуются между собой. зачем впихать баттлеры и "чар" на один скрин?

    неужели ты не видишь что у тебя всё криво, всё в разных стилях, и ничего непонятно и нечитаемо? поднеси линейку к экрану, неужели не видно что одно окно начинается не там где начинается второе окно?

    советы:
    - используй только три цвета - черный, белый и напрмиер красный. сделай интерфейс с ними и пока не добавляй другие цвета
    - оставь или только чбиков-чаров или только баттлеры
    - если у тебя песронажи в центре то не надо заслонять их окнами и полосками. разнеси окна хар-к и "атака-навык" по краям экрана. уменьши персонаж чтоб верхние полоски их не загораживали. на третьем скрине у тебя две непонятных полоски. разнеси их вверху на края экрана как в мортал комбат,если у тебя это полоски врага и героя
    - сделай единое выравнивание слева для всех надписей .
  6. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Согласен, Маппинг предельно х8888й. Тут мне изредка помогает один товарищ в не форума, а так 80% карт делаю я и выходит полная ....
    Подача сюжета. За такую подачу извиняюсь, но без всех этих терминов никуда... Это особенность вселенной Маски Смерти. Конечно, сейчас, как я говорил ранее в дневнике, игра меняется и сюжет тоже будет немного меняться, но восприятие сюжета - дело вкуса, одним это понравится другие скажут:
    - "Ну нах*р!... "
    - "Отец!"
    - "Ну ты видел?! Видел?!"
    Контратака есть у всех врагов и так же крит у всех есть. Игра далеко не казуальная и многих врагов нельзя просто так забить кликая на команду "Атака". Тут так же как с сюжетом...
    С QTE выяснилась одна печальная истина... Но об этом пожалуй промолчу.
    Без QTE на таких умениях, как Уклонение, сильно легко и драка с врагами лишена остроты эмоций. Промахнувшись, к примеру, во время Уклонения(не та клавиша) игрок теряет возможность избежать всего урона.
    Все еще впереди!
    Меня начинает немного беспокоить твоё желание материться по поводу и без.
    Если ты пытаешься казаться взрослее, то поверь, эффект совершенно обратный.
    Перед глазами стоит... Эрик. Школьник в толпе взрослых дядек, который думает, что если он будет пить, курить и ругаться матом, то они примут его в свой круг.
    Искренне рекомендую бросить это дело и заняться прочтением книг, например. Благо сейчас вариантов море. Не любишь читать, слушай аудиокниги. Я вот сейчас слушаю Говарда Лавкрафта.
    Тонну орфографических ошибок, совершенное непонимание куда и как тыкать знаки орфографии и просто непонятно как сформулированные и что значащие предложения в твоих играх матом не закроешь.
    Короче, надеюсь ты услышал. Завязывай материться. Хоть и завуалировано. Некрасиво....
  7. Аватар для Klimber
    Согласен, Маппинг предельно х8888й. Тут мне изредка помогает один товарищ в не форума, а так 80% карт делаю я и выходит полная ....
    Подача сюжета. За такую подачу извиняюсь, но без всех этих терминов никуда... Это особенность вселенной Маски Смерти. Конечно, сейчас, как я говорил ранее в дневнике, игра меняется и сюжет тоже будет немного меняться, но восприятие сюжета - дело вкуса, одним это понравится другие скажут:
    - "Ну нах*р!... "
    - "Отец!"
    - "Ну ты видел?! Видел?!"
    Контратака есть у всех врагов и так же крит у всех есть. Игра далеко не казуальная и многих врагов нельзя просто так забить кликая на команду "Атака". Тут так же как с сюжетом...
    С QTE выяснилась одна печальная истина... Но об этом пожалуй промолчу.
    Без QTE на таких умениях, как Уклонение, сильно легко и драка с врагами лишена остроты эмоций. Промахнувшись, к примеру, во время Уклонения(не та клавиша) игрок теряет возможность избежать всего урона.
    Все еще впереди!
  8. Аватар для VarVarKa
    Shaurma, я играла твою игру во время конкурса, и вот что мне не понравилось :
    - маппинг. Он ужасен. Карта состоит из одного типа деревьев и травы. Очень не хватает разнообразия, разнообразных деревьев, цветов, камней и прочего, неровностей поверхности. И новая карта леса страдает этим же, нужно разнообразие!
    - подача сюжета. Слишком длинное вступление со множеством игровых терминов. После нескольких сообщений хочется просто проматывать сообщения, ибо перестаёшь понимать происходящее.
    - в битвах не понравилось, что у первых врагов ость контратака... хотя может это и не в этой игре, точно не помню))) А вот введение QTE в битву не делает её лучше... правда, если это не для какого-нибудь спецудара, который можно использовать раз за битву... В общем, здесь скорее чисто мои придирки!
    Как-то так)
  9. Аватар для Klimber
  10. Аватар для Bibos
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Они в спойлере и должны прогружаться
    Странно. Когда я пытаюсь загрузить скриншот, где я их не вижу, скриншот тоже не прогружался.

    Здесь будет картинка:

    или так

    Если её нет, вот ниже ссылка.
    https://ibb.co/ctnvx0
  11. Аватар для Klimber
    Они в спойлере и должны прогружаться
  12. Аватар для Bibos
    Что-то картинок не видно.
  13. Аватар для Klimber
    Телепорты будут за километр заметными, или по принципу - нарвёшься, заметишь?
    Нет, телепорты, которые я добавил выглядит, как огромные кристаллы и их трудно не заметить!
    Кажется, Перелом позвоночника и так "проходит" быстрее, чем большинство других, менее серьёзных травм. О.о
    Кстати, теперь подобные травмы работают дольше и из-за этого фикса пришлось улучшить броню, иначе игра с 2-4 акты станет адом.
    *Прячет танкер набитый деньгами.* Да не так много можно заработать на боях. Риом ходит в найденном в первом акте старье (Потому что, нет магазинов.) и даже ничего не ест! (Потому что, в игре в принципе еда не нужна.) Во всём себе отказывает, чтобы накопить денег! .о. (Но вообще-то, с деньгами проблем не было, хотя магазин я пока и не видел в новой версии.)
    Если тупить и путаться на карте, то можно столько денег набить, дерясь по глупости с мобами! А магазин ты найдешь сразу, как зайдешь в торговый район.
    Описание Коельтана - Меч стал конечно лучше, но Риом теперь неудачник. ._."
    Не сразу понял, что ты имеешь ввиду... Чекнул описание Теневого секача и понял... Это такой противовес повышенному урону, убийца полагается на удачу и ловкость, а воин на силу и навыки. Достигнув Ланга, Риом изменился и стал полагаться на свои навыки, но , как побочный эффект, удача убийцы отвернулась от него... Её можно вернуть взяв в руки стартовый меч Коельтан.
    У меня всё никак нет времени откопать ссылку на побитых персонажей и скинуть рыцарей, правда их у меня оказалось не так много, как хотелось, да и только такие, которые валяются на каждом шагу в интернете.
    Хмм... Если ты все же найдешь ссылку по возможности, я буду благодарен, а так фотошоп и пеинт никто не отменял (9-_-9).
  14. Аватар для Lodnar
    Телепорты будут за километр заметными, или по принципу - нарвёшься, заметишь?


    Кажется, Перелом позвоночника и так "проходит" быстрее, чем большинство других, менее серьёзных травм. О.о

    Вы можете заблудиться в канализации или потеряться в лесу. Но и там, и там вас ждут незабываемые ощущения . ._.

    *Прячет танкер набитый деньгами.* Да не так много можно заработать на боях. Риом ходит в найденном в первом акте старье (Потому что, нет магазинов.) и даже ничего не ест! (Потому что, в игре в принципе еда не нужна.) Во всём себе отказывает, чтобы накопить денег! .о. (Но вообще-то, с деньгами проблем не было, хотя магазин я пока и не видел в новой версии.)

    Описание Коельтана - Меч стал конечно лучше, но Риом теперь неудачник. ._."

    У меня всё никак нет времени откопать ссылку на побитых персонажей и скинуть рыцарей, правда их у меня оказалось не так много, как хотелось, да и только такие, которые валяются на каждом шагу в интернете.
    Обновлено 09.11.2018 в 15:40 Lodnar
  15. Аватар для Klimber
    Мне нравится, что есть много мест с разветвлениями сюжета, разнообразие навыков у героев, вообщем-то сами игровые персонажи и сюжет.
    Не нравиться, то, сколько скринов я собираю за процесс игры и что иногда мне приходится угадывать где стоят телепорты. ._." (Я попал на локацию с водным демоном почти случайно, и то лишь за счёт того, что знал о ней.)
    Благодарю за положительный отзыв об сюжете и персонажах! Впредь буду проверять работу телепортов и делать их более заметными.

    - Чтобы вы хотели узнать об вселенной данного проекта(о персонажах, сюжетных моментах, которые вы не поняли и т.д.)?
    Хм, не знаю, планируется упоминание этого или нет, но было бы неплохо например, если бы рассказывалось откуда у Риома вообще взялся этот Меч, всё-таки магические мечи с душами в киосках не продают, как мороженное. О.о Да и вообще, было бы интересно чтобы побольше рассказано было о том времени, когда отряд в который входил Риом только организовали\о тех, кто в нём состоял.
    Да ты на премию Ванги претендуешь!! Я как раз планирую и скорее всего так и будет, что я добавлю крупный сценарий флешбека о Коельтане и молодом Риоме, где-то после спасения Венрики.
    -И какие рекомендации, или идеи, вы бы могли предложить?
    Местами в игре совсем не понятно как доживать до конца боя, даже когда хорошо прокачен. (Чтобы прокачаться - нужно бить демонов, но чтобы бить демонов нужно прокачается. Бесконечный цикл. ._.) Иногда, в играх подобного жанра бывают штуки, которые могут повысить параметры героя, но дают их всегда за что-то очень сложное, вроде дополнительных заданий и всегда дают мало. Пожалуй, лично мне не хватало подобного. =_=
    В игре достаточно много плюшек и смягчений. В большинстве случаев победа зависит от пряморукости, быстрой соображаловки и быстрой реакции, но и снаряжение играет не маловажную роль. Игра все же делается в жанре тактический слэшер!

    Большое спасибо за проявленный интерес и отзыв!
  16. Аватар для Lodnar
    - Что можете сказать об игре на данный момент?
    Мне нравится, что есть много мест с разветвлениями сюжета, разнообразие навыков у героев, вообщем-то сами игровые персонажи и сюжет.
    Не нравиться, то, сколько скринов я собираю за процесс игры и что иногда мне приходится угадывать где стоят телепорты. ._." (Я попал на локацию с водным демоном почти случайно, и то лишь за счёт того, что знал о ней.)

    - Чтобы вы хотели узнать об вселенной данного проекта(о персонажах, сюжетных моментах, которые вы не поняли и т.д.)?
    Хм, не знаю, планируется упоминание этого или нет, но было бы неплохо например, если бы рассказывалось откуда у Риома вообще взялся этот Меч, всё-таки магические мечи с душами в киосках не продают, как мороженное. О.о Да и вообще, было бы интересно чтобы побольше рассказано было о том времени, когда отряд в который входил Риом только организовали\о тех, кто в нём состоял.

    -И какие рекомендации, или идеи, вы бы могли предложить?
    Местами в игре совсем не понятно как доживать до конца боя, даже когда хорошо прокачен. (Чтобы прокачаться - нужно бить демонов, но чтобы бить демонов нужно прокачается. Бесконечный цикл. ._.) Иногда, в играх подобного жанра бывают штуки, которые могут повысить параметры героя, но дают их всегда за что-то очень сложное, вроде дополнительных заданий и всегда дают мало. Пожалуй, лично мне не хватало подобного. =_=
  17. Аватар для Klimber
    Да, Лод, пришлось бы
  18. Аватар для Lodnar
    *Сохраняет картинку с кустом*
    Без этой "карты к драгоценной концовке" нужно было бы перерыть все кусты? О.о
  19. Аватар для Klimber
    Чую, жизнь будет весёлая, когда попрут демоны с высвобождением и боссы. "Случайно убить"? О.о Рука с оружием соскользнула прямо на героя раз пять под ряд?
    Не совсем... Тут имеется ввиду то, что игрок, может помереть из-за одного прокаста сильного скилла.
    Больше монстров в Франкфурте? Что лучше готовить, танкеры, чтобы набивать их деньгами или оптом закупать камни лечения?
    Я бы предпочёл тонну камней ибо там они, ой как, пригодятся... Будет много боев с боссами, а иногда даже несколько подряд... Главное - блок вовремя ставить, камни быстро использовать при НР<20% и про регенерацию не забывать!
  20. Аватар для Lodnar
    Порядки в данном случае действительно показывают на сколько геморный данный тип противников, а касательно демонов... В Потустороннем мире всех врагов делят на три основные ранга: низшие, средние и высшие. С низшими демонами все ясно, среднее - непредсказуемые(одни могут обладать Лангом, или Зенгом или Оверлордом, а другие -нет. Игрок дерется в основном с теми у которых форм высвобождения нет. За всю игру при крупном невезении можно встретить только одного высшего демона), а высшие имеют в своем арсенале: все формы высвобождения, тонну больно бьющих скилллов и дополнительный Ультимативный удар. Разница между средними демонами и высшими в том, что от высших известно чего ожидать, а от средних... они могут случайно убить, или слиться от одного прокаста "Теневого разреза". Начало игры по сути останется тем же, но боссов все же придется бить полностью(это такая коррекция намечается), насчёт эпика... 50 на 50, сложность - боссы не прощают ошибок и бьют больно.
    Чую, жизнь будет весёлая, когда попрут демоны с высвобождением и боссы. "Случайно убить"? О.о Рука с оружием соскользнула прямо на героя раз пять под ряд?

    След. версия будет чудь лучше чем нынешняя, мяса будет достаточно, в начале кол.во врагов убавилось, но резко прибавилось во Франкфурте.
    Больше монстров в Франкфурте? Что лучше готовить, танкеры, чтобы набивать их деньгами или оптом закупать камни лечения?