Доктор Ксан

  1. Запись 5

    Три часа просидел пытаясь понять почему сбор ресурсов вешает движок на 1-2 секунды
    беда пришла откуда не ждали, скрипт Galva, на отображение предметов, оказывается работает корректно только с одним предметом за раз
    в виду того, что у меня в ресурсных точках, есть шанс выпадения до 4х различных предметов (уголь, руда, драгоценный камень, волшебный камень), он начинает дико тупить.
    как альтренативу нашел скрипт товарища Vlue
    http://pastebin.com/Vfk6eG7F
    функционал ...
  2. Запись 4

    В виду того, что игра получается слишком мультяшной, занялся паралакс мапингом, и наконец таки нашел проекту художницу на персонажей.
    Докучи прикрутил пиксель мувмент, диагонал мувмент, и платформы от дяди Вити.
    Демка черновика уровня "Забытая Башня"

    Метки: разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Запись 3

    Тут в комментариях к предыдущей записи кто-то ворчал, что дескать новички игры делать не умеют совсем,
    и что я не реализую и половины из того что задумал.
    За два дня накидал демку, можете ознакомиться:

    (Яндексдиск с RTP)
    https://yadi.sk/d/Mwez73e639p2Se


    Из решений, с которыми испытывали затруднения другие участники нейтральной полосы:
    1 Мне не понравился ...

    Обновлено 31.01.2017 в 19:23 Доктор Ксан

    Категории
    Без категории
  4. Запись 2

    Существует такой миф, дескать - диздоки геймдевы составлять должны только для инвесторов. На самом деле это не так.
    В первую очередь диздок нужен самому геймдеву, чтобы логически структурировать свое виденье будущей игры.
    Оно понятно, что хочется всего и сразу, и вообще ...