Арбузные шестеренки

Тут я делюсь своими мыслями, идеями, опыт, и так же бесполезным потоком сознание. Сам не знаю, в каких пропорциях это будет представлено.

  1. Период полунадежнос? ?и

    Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

    Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...

    Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

    Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн