Арбузные шестеренки

Тут я делюсь своими мыслями, идеями, опыт, и так же бесполезным потоком сознание. Сам не знаю, в каких пропорциях это будет представлено.

  1. История одной аварки. Часть 1.

    Если в "This World of Mine" использовать своё фото в профиле персонажа, то в игре получаешь больше эмпатии, сопереживания, остроты и печали.

    Есть игры где можно замоделить себя в 3D, но вот не ощущаешь этого болванчика как своё продолжение. Во-первых мало кто моделит именно ...

    Обновлено 08.02.2020 в 17:24 Limfoman

    Метки: avatar, character, gamedev Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн
  2. Период полунадежнос? ?и

    Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

    Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...

    Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

    Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн
  3. Игры уже не те?

    Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :))
    Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос.

    1. Свидетели Спектрума
    "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" ...