Продолжение. Начало см. в предыдущей записи дневника. Печаль третья. Литература/Тексты Проблема с текстами в мейкерских играх проистекает, я уверен, из самого устройства мейкера, где тексты и диалоги находятся в положении младших братьев у маппинга, а также ивентовых и скриптовых механик (будь то механики, обслуживающие геймплейные элементы или боёвку — не суть неважно). «Некогда писать тексты! Надо делать ...
Этот текст был написан для соседнего сайта, но я очень добрый и хороший человек, поэтому подарю его и вам тоже. Славьте меня за добросердечие и вообще. Из-за большого объема текст пришлось разделить на две части. Печалей за прошедший год накопилось довольно много, отчего бы и не поныть в самом деле? Дабы не вызывать излишнего возбуждения в рядах авторов, ...
Всех с наступившим и наступающим новым годом! Новая ведьма прибудет в город в 2014 году (надеюсь). ps. Маппинг ужасен, я знаю, набор зимних тайлов еще не полностью готов, на скрине концепт.