Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Klimber
    Новый вариант сценария, пожалуй и правда будет смотреться лучше.
    Благодарочка
    Демоны разделённые на порядки, судя по всему будут скорее делиться на то, каким кругом Ада покажется сражение с ними. ._. А ведь, как таковых полноценных боёв с боссами в показанной части и не было, чую эти бои должны быть просто нечто сложное и очень эпичное.
    Порядки в данном случае действительно показывают на сколько геморный данный тип противников, а касательно демонов... В Потустороннем мире всех врагов делят на три основные ранга: низшие, средние и высшие. С низшими демонами все ясно, среднее - непредсказуемые(одни могут обладать Лангом, или Зенгом или Оверлордом, а другие -нет. Игрок дерется в основном с теми у которых форм высвобождения нет. За всю игру при крупном невезении можно встретить только одного высшего демона), а высшие имеют в своем арсенале: все формы высвобождения, тонну больно бьющих скилллов и дополнительный Ультимативный удар. Разница между средними демонами и высшими в том, что от высших известно чего ожидать, а от средних... они могут случайно убить, или слиться от одного прокаста "Теневого разреза". Начало игры по сути останется тем же, но боссов все же придется бить полностью(это такая коррекция намечается), насчёт эпика... 50 на 50, сложность - боссы не прощают ошибок и бьют больно.
    Похоже, следующая версия будет многообещающей, и видимо, будет много "мяса". .о.
    След. версия будет чудь лучше чем нынешняя, мяса будет достаточно, в начале кол.во врагов убавилось, но резко прибавилось во Франкфурте.
    Спасибо за отзыв!
  2. Аватар для Lodnar
    Новый вариант сценария, пожалуй и правда будет смотреться лучше.

    Демоны разделённые на порядки, судя по всему будут скорее делиться на то, каким кругом Ада покажется сражение с ними. ._. А ведь, как таковых полноценных боёв с боссами в показанной части и не было, чую эти бои должны быть просто нечто сложное и очень эпичное.

    Похоже, следующая версия будет многообещающей, и видимо, будет много "мяса". .о.
  3. Аватар для Doctor Bug
    Порядок это хорошо. Сам вот думаю как граммотней раскидать карты в древо.
  4. Аватар для Klimber
    Какой стелс? В каком проекте?
  5. Аватар для Seibur
    А обещал стелс показать...
  6. Аватар для Klimber
    (Клирц(графика движений))

    (Клирц(лицо))

    (Мишель(графика движений))

    (Мишель(лицо))
    ..............(Хостинг выдает ошибку вместо лица)
  7. Аватар для Imaginatium
    Покажи скрины, хоть представлять что у тебя там
  8. Аватар для Klimber
    Bibos, после готовности 2-го акта я выложу на сейте демо-версию. Прохождение 1-го акта займет около 3-4-х часов... "Маловато"... Так что для более горячего прохождения включу в демку и "Битву во Франкфурте".
  9. Аватар для Bibos
    Хотелось бы поиграть в демо-версию проекта, если игра уже играбельна.
  10. Аватар для Kuixian
    молодец! старайся и обязательно получится.
    Попробуй покрутить иностранные переводы. Русские слова для подобного сложно использовать. попробуй покрутить со словами или сочетаниями слов на других языках.
    Таким образом ты получишь хорошо звучащее имя или прозвище, которое не будет кричать, но при том будет нести в себе смысл и подтекст, который внимательные игроки заметят и оценят.
    Многие зарубежные проекты используют этот прием.
    В голову прямо сейчас конкретного ничего не лезет, но могу привести простой пример.

    аниме Эльфийская песня, главную героиню зовут Люси, она была первой и особенною особью нового вида человека.
    Ее имя базируется на сокращении от Люцифера и Люси — скелет женской особи австралопитека афарского (Australopithecus afarensis), найденный французско-американской экспедицией, считается первой особью своего вида.

    Вообщем такие вот подтексты воспринимаются слухом приятней но при этом отражают суть.
  11. Аватар для Klimber
    Kuixian, да, с сюжетом ты верно подметил. Над историей о этой игры давно работаю и вот получается то что есть сейчас.
    Несмотря на то что в записи я сказал о готовности акта и всех миссий, явные косяки и недоделки есть. Названия приходится придумывать на ходу и так получается, что они либо звучат плохо, либо логично не связаны, либо, если повезет, подходят. Да, есть такой недостаток.
    Рейн Дробитель... Так его прозвали из-за последствий удара и стиля боя - кости противников ломались, дробились и вообще от врагов оставался фарш, но после Рейн отказался от прозвища, которое ему приписали. Из-за такого прошлого я и подумал, "Дробитель" подойдет чисто по логике, но звучит сильно пафосно...
    С храмом еще следует доработка, исправление и так далее. То что есть - фундамент для более лучшей идеи (вдруг получится придумать годный апгрейд).
    Благодарю за отзыв!
  12. Аватар для Kuixian
    Чувак очень круто излагаешь мысли.
    Не смотря на то что стилистика мне сильно далека, по твоим записям видно что ты очень четко представляешь структуру своего сюжета. Это круто. Действительно круто
    Но черт. Меня жутко смутили две вещи.
    Невероятно большой и пустой храм и ...эти названия... может пятиклассники от них и запищали бы в восторге, но более взрослое поколение... такие названия вызывают только смущения.
    Рейн Дробитель звучит еще и слишком длинно. Серьезно, просто Рейн, звучит намного более, серьезно что ли. Хотя возможно это мой возраст слишком стар ХД

    С предхрамовой территорией однозначно нужно еще хорошенько поработать. Лучше уменьшить ее, и добавить деталей.
    От воды рябит в глазах, могу только посоветовать выбрать тайтл поспокойней.


    Успехов тебе.
  13. Аватар для Yuryol
    за такую толщину шрифта на некоторых сайтах банят. ибо читать невозможно

    просьба оформить пост как полагается
  14. Аватар для Klimber
    (Большое спасибо WhitePaper!Все работает!)
  15. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    (Не знаю почему ссылки не работают)
    Лучше загрузить картинки на хостинг картинок и скопировать ссылку оттуда или код для форумов.

    Например, www.hostingkartinok.com
  16. Аватар для Klimber
    (Не знаю почему ссылки не работают)
  17. Аватар для Klimber
    Цитата Сообщение от Yuryol
    как я понимаю сюжет только в таком виде, в виде набросков? интереснее было бы прочитать один из диалогов или сценарий.

    пока же всё это абстрактно

    К примеру нам ничего не даст строчка "события разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции". каждый представи по-своему. Вместо этого гораздо интереснее прочитать то, как ты это покажешь в мейкере. Типа: "первый экран: камера движется по деревне. Здания полуразрушены, на дорогах следы от огня, люди несут трупы для захоронений, женщины плачут, мужчины точат оружия, дети помогают собирать провизию"

    А порой вообще непонятно что и как будет происходить - "её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину". ты покажешь несколько кат-сценок как лицемер питер делает подлянки?

    не забывай - то что ты написал надо еще и воплотить. если же ты в игре будешь тупо всё это передавать текстом то это всё будет неинтересно для игрока
    Сюжет, пока что, в виде набросков, ибо сейчас я работаю над другим проектом, но когда очередь дойдет до "Паучьего шепота", тогда и продумаю более детально.
    Повествование будет действительно в виде кат-сцен, сценарий правда немного другой, но что-то в этом роде.
    Насчёт подлостей Питера... Тут будет или кат-сцены, или начало геймплея, где игрок должен самостоятельно дойти до завязки в сюжете(Убийство Питера).
    Понимаю, реализовать это все сложно, но возможно и оно будет после Mask of Dead. Тексты тут нужны будут для диалогов, монологов и объяснений некоторых моментов, в игре будет очень много кат-сцен, в которых больше все же экшена.
  18. Аватар для Yuryol
    как я понимаю сюжет только в таком виде, в виде набросков? интереснее было бы прочитать один из диалогов или сценарий.

    пока же всё это абстрактно

    К примеру нам ничего не даст строчка "события разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции". каждый представи по-своему. Вместо этого гораздо интереснее прочитать то, как ты это покажешь в мейкере. Типа: "первый экран: камера движется по деревне. Здания полуразрушены, на дорогах следы от огня, люди несут трупы для захоронений, женщины плачут, мужчины точат оружия, дети помогают собирать провизию"

    А порой вообще непонятно что и как будет происходить - "её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину". ты покажешь несколько кат-сценок как лицемер питер делает подлянки?

    не забывай - то что ты написал надо еще и воплотить. если же ты в игре будешь тупо всё это передавать текстом то это всё будет неинтересно для игрока
  19. Аватар для Klimber
    Что-то пошло не так.... Ссылка не работает.
  20. Аватар для Klimber
    Обновлено 02.06.2018 в 10:35 Klimber