Комментарии к дневнику

  1. Аватар для eXe
    Если так посмотреть, то все новое- давно забытое старое)))
    Хот сит???Оо
  2. Аватар для silverlexx
    Задумка интересная, хоть и не новая. Хот сит удастся прикрутить?
  3. Аватар для eXe
    Ну у тебя есть город, в нем прокачиваешь и строишь здания, в них покупаешь юнитов, улучшения. Есть деревни, они источник ресурсов, в них тоже строишь и апдейтишь здания. Так же будет сюжетная линия))
  4. Аватар для silverlexx
    На SRPG? Возможности боевки достаточные для этого, а вот с настройками баланса мороки будет много. А не боевую часть как планируешь реализовать?
  5. Аватар для eXe
    Да, с БД возниь там пре достаточно))
    А я тут решил статежку, на подобе героев ММ замутить))
  6. Аватар для silverlexx
    Еще обкатываю. Затяжной процесс оказался, так как полностью меняется база классов игровых и список экипировки с заклинаниями. В первой демке будет 5 классов и каждого типа артефактов по одному. Так же в демке будет только 1 этаж подземелья, всего запланировано 4
  7. Аватар для eXe
    Ну ждемсь, дабы глянуть как ты SRPG обкатал))
  8. Аватар для silverlexx
    Обновлю дневничок, а то тут уже пылью все покрылось.
    Первый проект, по учебнику, который переводил mephis заброшен, так как к учебнику приложился готовый проект и выкладывать тоже самое, но с другим мапингом не интересно.
    Проект UP (учебный практикум ) приобрел название, теперь это "Подземелье искушений". Изменился движок, теперь это Асе и боевая система. Появился небольшой сюжет, но по сути этот проект остается площадкой для оттачивания работы с мейкером и скриптами. Первое демо ожидается в начале ноября.
  9. Аватар для Inca
    Вот это толковый подход. Удачи!
  10. Аватар для silverlexx
    Нет, развитие будет одинаковое для всех членов партии, с некоторыми ограничениями и бонусами для главных героев. Например Эльфы не смогут стать берсерками и арбалетчиками, а гномы мастерами меча и стрелками. Но только для Крейга можно будет выбрать стартовую специализацию, у всех остальных она будет предопределена и внести коррективы можно будет только при достижении 10-го уровня.
    Можно будет выучить 2 из 4 абилок (при достижении 2 и 6 уровней), а потом усилить их. Трудно будет сбалансировать такую систему, но я хочу, чтобы игрок задумывался о том, что качать, а не получал уровень автоматом и бежал дальше. Прокачка и боевка - стратегия. Все остальное - РПГ.

    P.S.: Если все будет хорошо, то в вторник, среду выложу на общую критику карту города Грегкай, выполненную в VX с использованием стандартной графики.
    Обновлено 13.08.2011 в 21:28 silverlexx
  11. Аватар для Валера
    Это все только для одного главного героя? А сильный удар и меткий удар - оба изучить никак не получится?
  12. Аватар для silverlexx
    Поведаю еще одну задумку. Классы в игре.
    Планируется 5 стартовых классов: пехотинец, разведчик, лучник, последователь (маг) и клерик. И 15 продвинутых классов, которые можно будет получить только при достижении стартовым классом 10-го уровня (ограничение максимального уровня = 30) и прохождения обучения (разговор с нужным персонажем).
    Итак пехотинец сможет стать стражем, берсерком илимастером меча;
    разведчик -> рейнджер, алебардщик или убийца;
    лучник -> арбалетчик, стрелок или снайпер;
    последователь -> маг стихий, разрушитель или координатор;
    клерик -> паладин, лекарь или хранитель.

    Система пока только прорабатывается, но приведу пример развития пехотинца:
    Пехотинец - чистый воин, мечник. Из экиперовки доступны: длинный меч, кольчуга, кольчужные поножи, сапоги, амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: более сильный удар, более меткий удар, защитная стойка, прикрытие напарника.
    Страж - воин щитоносец. Из экиперовки доступны: щит, тяжелый шлем, наручи, тяжелые сапоги, латный доспех, латные штаны, длинный меч и амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: усиленная защитная стойка, защита от стрел, оглушающий удар и телохранитель.
    Берсерк - яростный воин с двуручным мечом. Из экиперовки доступны: двуручный меч, латный доспех, латные штаны, легкий шлем, наручи, тяжелые сапоги и амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: круговой удар, крушащий удар, инициатива, безрасудство.
    Мастер меча - самый слабо бронированный воин, полагается на ловкость и мастерство обращения с оружием. Из экиперовки доступны: длинный меч, кинжал (левая рука), легкий шлем, наручи, браслеты, кольчуга, кольчужные поножи, сапоги, амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: контратака, вихрь ударов, сосредоточеный удар и текучая стойка.

    Главый герой начнет игру новобранцем (0-й уровень) и получит возможность стать на выбор одним из магию не содержащих классов, т. е.: пехотинцем, разведчиком или лучником. Его сестра сразу начнет последователем.
  13. Аватар для silverlexx
    Главными героями задуманы самый обычный принц и его сестра. Они совсем не богаты и в очереди на наследие трона он 12-й, племянник нынешнего короля. Она же обладает магическим даром, что автоматически отменяет возможность стать правительницей. Отец, королевских кровей, умер, мать живет особняком в полуразрушенном замке, ходят слухи, что она потеряла рассудок. Крейг живет в столице, в небогатой квартире, он допущен ко двору, но там ему не рады и ему приходится терпеть издевательские шутки. Что бы чего-то добиться и скрыться от тени своего происхождения, Крейг, скрывая свое происхождение, отправляется на вербовочный пункт. Он молодой и легко обучающийся, имеет навык владения мечом, конечно его приняли в ряды новобранцев. Сильвия воспитывается в школе магов и редко покидает её территорию, но вот пришло время принести пользу Версинии, не зря же на неё потратили столько времени.
    Обновлено 12.08.2011 в 21:31 silverlexx
  14. Аватар для silverlexx
    Небольшое знание языков программирования есть, да и чистым скриптописанием баловался. Для меня основная проблема - время, а затем уже графика, музыка, скрипты, сюжет.
  15. Аватар для Nalia
    Хотя... Если у тебя есть знания в каком-то из языков программирования, то мукеровский или ивентинг освоить не так сложно.
  16. Аватар для Nalia
    Советую перейти на стандартную боёвку и все силы вложить в сюжет.
  17. Аватар для silverlexx
    to Dante XIII
    Имеет значение целостность сетинга.
    Параллельных измерений и порождений бездны не планируется.
    Только у людей Версинии запланированно 20 юнитов + сюжетные герои + нейтралы. Если эльфов и гномов заменить людьми - получится орда безликих солдатиков. А ведь еще запланированы солдаты Стинии.

    P.S.: У когото есть аллерги, а кто-то является обожателем. Всем не угодишь, я даже пытатся не буду.
    Обновлено 29.07.2011 в 11:44 silverlexx
  18. Аватар для Dante XIII
    Я советую учесть, что не только у меня аллергия на стандартные расы. Плюсом, даже если перевернуть их с ног на голову, лучше не станет. Вот скажи, сильно ли изменится игра от того, что ты заменишь эти расы на разные человеческие народы или каких-нибудь пришельцев из другого измерения? И вообще, очень ли важен сеттинг?
  19. Аватар для silverlexx
    to Nalia
    Сейчас нет ничего кроме идеи и некоторых набросков на бумаге, кое что начал переносить в электронный вид. Опыта работы в РПГ Макере нет, поэтому если я буду воплощать этот проект в одиночку, то времени пройдет очень не мало, мой малой в школу успеет пойти . С одной стороны, я просто записываю свои идеи, дабы не потерять. С другой, записанные для форума, они более стройно изложены. чем черновые очерки. В-третих может кому-то станет интересно и сложится творческая группа.
    Вариант то совсем не окончательный, критика и советы принимаются. Боевка основана на боевой системе игры Disciples, добавлены некоторые улучшения характерные для WOW и FF8.

    to Dante XIII
    Сетинг фентезийный и не сильно отличающийся от работ Толкиена, но это только на первый взгляд. Эльфы, орки и гномы задуманы не совсем канонические.
    Сюжет подразумевает, что главный герой не мальчик на побегушках, а военный при исполнении. Караваны можно будет защищать
    Обновлено 12.08.2011 в 21:28 silverlexx
  20. Аватар для Dante XIII
    Опять эльфы деревянные. Грабить корованы можно?