Окей, жду. Не забудь в теме отписаться как зальешь.
Ясно. Перелопачу эти звуки, напишу что там в архивах, перезалью заново. Этот архив в мусорку
Сообщение от Anxel Кстати о птичках. Я как-то заливал архивчик с музыкой, которую просили на форуме, в той же теме отписывался, но модерацию он видимо не прошел, т.к. в архиве я его не наблюдаю. Надо было напомнить, опять же на форуме. К тому же в специальной теме я не наблюдаю сообщения: Файлы требующие модерации, а в других легко могли проглядеть. Файл твой я нашел, но подтвердить не могу. 1) При скачивании он называется .rar и все. Нужно название осознанное, либо оно обрезалось по непонятным причинам. 2) Крайне желательно вложить список list.txt, readme.txt, как угодно, где по русски будет изложено в двух словах содержимое каждого из архивов внутри этого большого. И в описании все это указать. Звуки несомненно полезные, но я люблю организованность, наугад качать и тем более хранить файлы на портале неясного содержания это не к нам.
Подобные скриншоты называются обычно "сделайте меня развидеть это".
Кстати о птичках. Я как-то заливал архивчик с музыкой, которую просили на форуме, в той же теме отписывался, но модерацию он видимо не прошел, т.к. в архиве я его не наблюдаю.
Во-первых, давайте договоримся, что если хотите чтобы администраторы заметили что что-то залито в архив и подтвердили файл - пишите об этом на форуме, а не закапывайте в дневниках. Во-вторых, давайте нормальное описание к демке и хотя бы два скриншота (на любой хостинг залейте и ссылку дайте, а лучше создать отдельную тему и там прикрепить скриншоты). Идеальный вариант: скрин титульного экрана + 4 скриншота из разных моментов игры. Это уже правила плохого тона писать в описании "мой первый проект, не судите строго" (в файловом архиве итак висит ещё пара таких файлов неподтвержденных). В-третьих, не воспринимать дельные советы как агрессию. Если все понятно я подтвержу файл и даю автору день на исправление.
У меня ноут дохлый, и если больше 10 событий- игра тормозит((
да игра всего на 1 минуту но настроение поднимает)
ох... слишком много событий... мой ноут не понтянет(((
http://img5.tempfile.ru/11263/20c8ec...e2e526b168.bmp
Окей, го туда
Знаешь, чем отличалась первая твоя демка от этой? тем что она была первой) множить ошибки на ошибки это не способ улучшить демку. Но не будем засорять эту запись можно все обсудить в твоей теме.
Думаю, стоит)) И да, Темный, когда ты играл в мою первую демку(а она была просто ужасна), ты как тестер(я понимаю что ты сейчас раззадорен дуэлью) проявил куда больше терпения
Побудь побудь только стоит ли?
Темный, сегодня будеть мой обзор, на ваши обзоры, Адвокатом Дьявола побуду немного)))
А мне нравится. Это получится что-то вроде "закулисного СП". Бог с ним с маппингом, главное что? Чтобы всем было интересно, и получился более менее какой-то сюжет. Это ведь кроме нас, собственно, никто и не увидет всё равно) P.S: Темный вообще не палится.
Валера как всегда идея хорошая, но опять есть много "но" во-первых как не крути такому проекту все таки нужен координатор, а кто возьмет на себя дополнительную нагрузку? когда свои проекты ели дышат... Во-вторых уровень маппинга должен быть примерно одинаков, иначе остров или город или подземная станция превратится в лоскутное одьяло и это будет жутко смотреться(( И третье смотри какая наметилась тенденция вместо того, чтоб потратить неделю месяц или полтора, на создание хотя бы логического и цельного мира построение более менее живых сценок, наши новички берутся за переписывания базы данных выдумывания супер пупер навыков Героя а что происходит потом я вчера описал в обзоре одной демки.
Просто дело в том, что люди, приходя в мейкер, берутся за то, что у них было перед глазами, что их сподвигло на занятие мейкером: классические глобальные РПГ. Это очень хорошая база, но малоподъемная для делания в одиночку. Квесты, бродилки - ужастики приходят в голову позднее, но тоже не подарок. Или, вот, у Налии - игра по книге... не простое дело. С опытом приходит ощущение, что делать надо что-то такое, что реально сделать одному. Причем, идея должна закладываться в увлекательную, но небольшую форму. И вот прямо сейчас у меня возникла идея такой формы - совместной игры - для заморозивших свои проекты. Идея предельно проста, позволяет реализовывать ее одновременно всем, в том числе по ходу присоединяющимся, в тоже время, не зарываясь в объем, не тратя много времени. Может, я ее уже высказывал? Думаю, нет... Идея в том, что берется 1. Гг 2. Придумывается место его проживания ( квартира в городе, изба в деревне, космический корабль, автомобиль, шалаш в лесу, палатка на свалке... ) и все! Далее - первый ход. Ход заключается в том, что автор показывает 1 день героя. Не более, не менее. День ( ход ) завершается возвращением домой ( пересып ). Другой игрок, зная о том, что делает первый, может не откладывая: 1. Сюжетно продолжить ход первого. * 2. Наполнить следующий день своим содержанием. В конце концов, герою даже не обязательно куда-то ходить ( делать локации ), к нему могут прийти. На вечеринку или на разборку... Любимая или враг... Можно проявить свою технику: 1. В создании сценок ( не делая нового маппинга ) 2. Можно ( мапперу ) сделать пару улиц - герой гуляет. 3. Писатель заставит героя целый день читать. 4. Любитель боевок - драться. Этот список можно продолжить... Черный юмор - пожалуйста. Ведь главное в чем? Чтобы люди учились друг у друга и чтобы всем было весело!!! Если народ заинтересуется, сделаю отдельную тему. * - по взаимному согласию ( чтоб не разругались ). З.Ы. Если кто-то захочет из шалаша сделать дом - с общего согласия. Пристроить магазин - тоже самое ( поскольку это меняет базу - затрагивает всех. Хотя, магазин может работать по определенным дням... )) Герой может заняться какой-то деятельностью: алхимией, воровством, изготовлением оружия, лечением, контрабандой... все это запоминается в виде скилов и ( наверное ) может быть использовано другими. Использование чужих неписей - по договоренности.
Я тоже на это надеюсь.
Некий период затишья...Надеюсь дальше будет буря и проекты посыпятся со всех сторон)