Ясно.
Наконец-то решил дела насущные, и разбросал по полочкам нужные материалы. Времени уделять могу мало, но дело движется в моем темпе. Музыка для обоих демок подобрана, файлы на местах (их еще перепроверить), Тайлсеты подобраны, но с мелкими ошибками. Буду исправлять, так как забыл поначалу самое важное (тайлсет пола). Скрипты более-менее верно скопированы. И работают. Те, которые проверил. Из карт готово мало. На данный момент только один континент на карте мира. Но для демки его будет достаточно (либо полностью доделаю). Распределено какие будут остальные карты. Их буду делать по возможности. Попутно подправляя мелкие огрехи. Пс. Пока еще не в курсе как лучше всего сохранить карту, дабы показать здесь. Так сказать на суд более опытных мэйкеров.
Ну по 2-3 часа в день где-то...
И что дальше? Продолжишь хвастаться тем что есть? Сильно вижу тебя задела моя запись. А зря. Две недели. И? Сколько часов в каждом дне ушло? Это так же имеет значение, ибо у каждого свой график.
Сообщение от Yar Просто признай конкретный гость, что я тебе просто чем-то не по нравился. Так зачем же ты здесь время тратишь тогда?R] Не льсти себе, я даже понятия не имею кто ты такой. Мне конкретно не понравилась эта запись.
1. Этот автор, Я. 2. Окда 3. Там был вообще левый диалог. 4. Ошибка в стадиях создания демо проекта. 6. Да, ты прав, я не вижу здесь никакого смысла. 7. Смотри пункт 1
Касаемо Agnostia: Reborn. Личный вывод сделаю когда сам опробую. Просто признай конкретный гость, что я тебе просто чем-то не по нравился. Так зачем же ты здесь время тратишь тогда?
1. Молодец автор. И? 2. Спорный ответ. 3. Было к моей записи. 4. Конкретно в чем ошибки? Лишь самомнение гостя. 6. Информация несет смысл. Но явно не для конкретного гостя. 7. Изучай.
Ох, ну ладно, так уж и быть, отвечу. 1. Тема Agnostia: Reborn, все там. Проект сделан за 2 недели. 2. А ты игноришь тот факт, что это интернет, и Я могу писать что хочу. 3. Про говно это было вообще не к тебе, читайте внимательней. 4. Да я вообще никого не опускаю, только указываю на ошибки. 6. Информация должна нести смысл, а куски информации смысла не имееют. 7. Эх... Да, пора уже начать изучать мейкер... Вы правы.
Печально... и трусливо.
Миссия выполнена, Ранг: SSS
1. Поливать говном другого легче легкого. Сам тогда добрый гость покажи свои труды, коль так могуч в мэйкерстве. 2. Ты гость игноришь факт того что это мой дневник в котором я волен делать любые записи в рамках правил сайта. 3. С каких пор указание о начале изучения мэйкера и решении создать демку здесь приравниваются к говну? 4. Пуста тема лишь для тех, кому нравится опускать других. 5. Благодарю за совет Ulador. 6. Гостю. Я не обязан выкладывать сразу все подряд. И уже писал о том какой у меня опыт в мэйкерстве и какие планы на новые записи. 7. В отличие от некоего неназванного гостя я честно признаю свои возможности и их развиваю. Так что совет подобным гостям. Сами начните тоже изучать мэйкер, сделайте демку и уже после этого возвышайтесь над другими за ее счет. Я же все это писал для себя в первую очередь. И продолжу начатое.
Как я уже показал, обсуждать можно что угодно, а тема с хорошим проектом за неделю и половины количества постов не набрала, сколько набрала за час пустая тема.
Сообщение от Гость Плохого в том, что нафига кричать о том, чего нет) Есть идея и определённый подход к ней, а это уже вполне можно обсуждать.
Плохого в том, что нафига кричать о том, чего нет)
Сообщение от Гость Практика и статистика явно указывают на то, что новичкам насрать на критику(сам таким был) Ну так это один из этапов становления мейкеристом, эдакий "первый блин", некоторые его обходят, некоторые нет, причем это применимо практически к всему. Не вижу в этом ничего плохого.
Практика и статистика явно указывают на то, что новичкам насрать на критику(сам таким был)
Сообщение от Гость Плохо то, что на словах можно нарассказывать все что угодно, а на деле будет лишь неиграбельный и унылый кусок говна Так критика обычно и направлена на то что-бы выявить какие-нибудь аспекты игры которые ушли от глаз создателя, помочь советами, и иногда "спустить его с неба на землю" в плане реализации и идей, а тут как раз сидят люди которые довольно хорошо разбираются в мейкере. А Yar'у рекомендую для начала создать пару-тройку карт на ртп и как-следует освоить на них возможности мейкера.
Плохого в том, что на словах можно нарассказывать все что угодно, а на деле будет лишь неиграбельный и унылый кусок говна
Сообщение от Гость Писать о проекте без проекта А что плохого в выставлении концепта проекта на критику?