Комментарии к дневнику

  1. Аватар для caveman
    "мгновенную телепортацию NPC" из одного места в другое
    У Кхаса есть скрипт (я его тут переводил на ХП, фиксил и выкладывал), позволяющий сказать событию пойди в такую то точку (тайл) либо то же самое - по значениям переменных. По идее, с помощью него можно заставлять неписей подходить, когда нужно, к дверям своего домика и исчезать (а то и с анимацией открытия двери) или выходить на другую карту.


    Раз в 4 минуты мелькающая загрузка ночи/утра, возможно и будет раздражать, но посмотрим - это же демо будет, тут на подопытных игроках все и проверишь.
  2. Аватар для Seibur
    Скачаю с торента)
    З.ы. Если завернуть мыло в полотенце и избить им кого-то, то на теле жертвы не останется никаких следов, которые могла бы зафиксировать судмедэкспертиза.

    Эта информация не даёт мне покоя.
    Обновлено 09.04.2014 в 23:34 Seibur
  3. Аватар для Гость
    Круто! Ну в Прослушке тоже тема тюрьмы затрагивается, хоть весьма поверхностно. А вот Оз, это гуд-гуд.

    А насчет мейкера, то скорее всего все упирается в проблему графики.
  4. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    - что-то подумалось, а что это у дверей нет таких ковричков с надписью "welcome"? =)
    Мне просто не пришло в голову, потому что думалось, что у англичан они не очень-то распространены. Во всяком случае как-то не замечалось их ни в сериалах, ни в книгах, ни в фильмах. Сейчас я озадаченно погуглил, немного познал истину и слово "койр", так что добавлю пару-тройку штук.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от caveman
    - можно ли постаменты под деревьями сделать пошире, чтобы корни на бетон не залезали?
    Да, конечно, нужно будет найти время и сделать их одним спрайтом.

    Цитата Сообщение от caveman
    - если вечер не будет раз в 10 минут, то, думаю, с затемнением будет все нормально
    Один день 8 минут (не помню точно - это надо лезть в скрипт и считать фреймы, но кажется, я исходил из 16-часового "рабочего дня" по полминуты на игровой час). Делать его меньше - не хватает времени на огород/охоту/крафт/квесты. Делать больше - не очень понятно кто будет играть в это так долго (ну то есть понятно, что никто). В игровом году 122 дня по 8 минут - 976 минут или 16 с хвостиком часов игры. Конечно, всегда можно "лечь спать" пораньше, чтобы промотать время, но тем не менее.

    Здесь надо на живых людях тестировать, а подкрутить продолжительность дня в скрипте просто.

    Цитата Сообщение от caveman
    - куча вариантов погоды это круто, жаль только, что заметишь и оценишь это только ты и еще пол-человека Ну, надеюсь, это не сильно тебе разработку усложнило. Сразу же вопрос, сколько сезонов предстоит отыграть?
    Ах нет, на погоду же завязана урожайность овощей, скорость созревания фруктов, баффы-дебаффы игрока, квесты-контракты в больнице, респаун мобов, и даже утренняя болтовня по радио, так что это заметная и очень важная для геймплея вещь. Даже NPC при встрече могут комментировать погоду А уж когда я соберусь все-таки добавить в игру болезни...

    Базовый сюжетный квест в первой версии очень простой - начинаем в первый день весны, к концу осени должны выплатить банку долг за ферму; от него и пляшем: 91 игровой день (30 - весна, 31 - лето, 30 - осень). Остальные сюжетные цепочки квестов сейчас все вписываются в этот период.
    Если вдруг попрет, то можно будет расширять игру, но пока так.

    Цитата Сообщение от caveman
    - музыка как заглавная пойдет, хотя похоже на опенинг к какому-нибудь англицкому молодежному роудмуви; а в самой игре не пойдет
    Не уверен я насчет роудмуви, а в самой игре она отлично работает к моему собственному удивлению: сажать под нее грядки или топать из одного конца города в другой очень бодренько.

    Цитата Сообщение от caveman
    ну еще - окна зеленые в обычных домах.
    Там просто внутренних локаций еще у домов нет. Там где они должны быть, но их еще нет, я оставил окна без заглушек-декораций за ними.
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от marecom
    похоже на Maker XP
    глупый вопрос, но маппинг через параллакс?
    Нет это VX ACE, но значительная часть графики из XPшных сетов просто потому что для XP нарисовано много вкусного, чего нет для VX - он все-таки победнее, особенно, если учесть, что многие работы там не подходят под mack-чаров.

    Параллакс - да, очень простой - в два слоя, плюс на картах используются большие спрайты-ивенты для деревьев и предметов. Фактически 99% деревьев ивентовые, а не "рисуем кроны оверлеем", как часто принято при параллаксе. Это связано с тем, что графика деревьев часто меняется со временем и в результате действий игрока (сезоны: листва, цветение, созревание и сбор плодов) и их удобнее делать как раз спрайтами.
  6. Аватар для caveman
    - что-то подумалось, а что это у дверей нет таких ковричков с надписью "welcome"? =)
    - котэ, спящий на столе, умилил пусть и с такой обводкой не очень вписывающийся в общий план
    - можно ли постаменты под деревьями сделать пошире, чтобы корни на бетон не залезали?

    - если вечер не будет раз в 10 минут, то, думаю, с затемнением будет все нормально

    - куча вариантов погоды это круто, жаль только, что заметишь и оценишь это только ты и еще пол-человека Ну, надеюсь, это не сильно тебе разработку усложнило. Сразу же вопрос, сколько сезонов предстоит отыграть?

    - музыка как заглавная пойдет, хотя похоже на опенинг к какому-нибудь англицкому молодежному роудмуви; а в самой игре не пойдет

    Вот, вроде все, как всегда рад новостям и скрину.... ну еще - окна зеленые в обычных домах.
  7. Аватар для marecom
    похоже на Maker XP
    глупый вопрос, но маппинг через параллакс?
  8. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Seibur
    Кролик, а можно мне в личку недо-демо кинуть, а я обзорчег напишу?)
    Пока нет, но в принципе да, я всегда готов поддержать журналистику.
    Когда выйду на финишую прямую с демкой, то могу дать тебе, чтобы ты сделал превью
    Прямо сейчас это просто неиграбельно.
  9. Аватар для Seibur
    Кролик, а можно мне в личку недо-демо кинуть, а я обзорчег напишу?)
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Yuryol
    у тебя самый интересный дневник
    Спасибо Ведение дневников полезно. Не знаю почему все вокруг этого не делают.
  11. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Yuryol
    а бои будут или без них обойдешься?
    Будут (есть)
  12. Аватар для Yuryol
    а бои будут или без них обойдешься?
  13. Аватар для Yuryol
    у тебя самый интересный дневник
  14. Аватар для Seibur
    А если не переводить на англ, юзай планета.ру и бумстартер.
  15. Аватар для Seibur
    Переведи на англ, кинь на индигого или кикстартер, подсобирай тыщ 30$, сьездь в путешествие, потом фотки выложишь, а игра то дело наживное
  16. Аватар для marecom
    Цитата Сообщение от JackCL
    Совершенно правильно кажется. И если кто-нибудь запилит для генератора маск-спрайтов наборы одежды 80-х, я с удовольствием ими воспользуюсь.
    К сожалению, этого не случится никогда, поэтому нам всем придется довольствоваться тем, что есть.

    Конечно, фэнтезийных доспехов в игре не будет, и я добавляю различные элементы типа шапок, шарфов и мелких деталей, но в целом заменить эти плащи/старомодные костюмы просто нечем.

    Впрочем, подбор актеров определенным образом обыгрывает эту старомодность и в игре вы будете удивляться не вполне адекватной времени одежде и прическам меньше.



    Да и вагонов с такой расстановкой сидений не бывает же
    А так вообще вагоны с системами кондиционирования воздуха в Великобритании начали проектировать с конца 60-х - начала 70-х. Разумеется, они были встроенными, а не навесными, но учитывая странную планировку вагона на скрине в принципе можно сказать, что он переоборудован из старого и это будет более-менее правдоподобно.
    Больше шарфов и шапок! Больше деталей! Это интересно...
    Кондиционеры в поездах не такие... "домашние". Да и выглядят совершенно не так, но это чисто придирка
    В этом и чудо мейкера, мне кажется... Сделать что-то со своей задумкой, чего даже не может быть, но объяснить это со своей точки зрения. А, может, и вовсе, не объяснять, сослаться на "неправдоподобность" происходящего, отнести проект к сказочной задумке... Это же превосходно, разве нет?
  17. Аватар для caveman
    300-400, пффф, 30 копий

    Вот и рассказал бы про стилистику саундтрека, и ссылочку на 1-2 композиции.

    По поводу плеера BGM я как-то копал, но без толку, а вот Киан говорил, что у MOGа есть подобная фича, правда не сказал, где.
    (Вариант есть, конечно - написать скрипт, в котором можно забить массив [название_бгм, длительность], ну и ориентироваться на это при запуске)
    Обновлено 04.04.2014 в 13:58 caveman
  18. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Графика чтоль под какой-то лицензией у тебя?
    Да ну, все общедоступное при некоммерческом использовании.
    Но все эти Целианновские и Луанновские паки требуют лицензирования в случае коммерческой игры. Я как-то просматривал, Целианна, например, хочет 75 баксов (сейчас пруф не найду,но цифра примерно такая) за коммерческое использование одного набора тайлов типа симпанка ейного.
    Учитывая сколько я всего разного использую от разных художников Если честно и добросовестно с каждым договариваться, то одна только графика выйдет, навскидку, в 300-400 баксов.

    Цитата Сообщение от caveman
    Кстати, раз зашла речь... вот ты скринами всё хвастаешься, а о звуковом сопровождении рассказал бы немного
    Что рассказывать, его слушать надо! Стандартных rtp-мелодий не будет - вот что могу сказать.
    Со стилистикой саундтрека я определился, но с технической стороной пока нет. Как, например, сделать так, чтобы запущенная BGM проигрывалась только один раз и "затухала" по завершении трека? Я без понятия и не рыл еще в этом направлении.
  19. Аватар для caveman
    Графика чтоль под какой-то лицензией у тебя?

    Кстати, раз зашла речь... вот ты скринами всё хвастаешься, а о звуковом сопровождении рассказал бы немного
  20. Аватар для JackCL
    Все верно, лицензирование ресурсов влетит в копеечку, плюс перевод на английский я не потяну.
    Поэтому всё будет бесплатно, ура!

    ps. Видел тут список растений в новой версии Dwarf Fortress: сотни под три наверное. Любая "ферма" просто отдыхает.