Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Если не знаешь, как что-то сделать, делай реалистично, естественно и провала не будет.
  2. Аватар для mrWebster
    Валера, истину глаголите. И я понимаю то, что Вы говорите. Только мне вспоминаются слова, если память не изменяет, дока Митчела из не-помню-какой-книги: "Поступайте так, как я говорю, а не так, как поступаю сам". Буду пытаться, стараться. Ежели выйдет, то просто отлично. Провал же буду считать бесценным опытом.
  3. Аватар для Валера
    Сочетание обычных сценок и картинок - иллюстраций к ним с текстом или комментариями - правильно. Надо использовать всё. Например: мысли героев не эмоциями, а таким же текстом. Это же прекрасная возможность почти авторским текстом раскрыть героев. Еще прием: один из героев размышляет или общается с кем-то и только после этого приходит главный герой и происходит сюжетный их разговор. Это разнообразит сцены. Надо ставить героев в самые разнообразные ситуации: на охоте, пожар, приезд важного лица, болезнь... а еще попытаться, чтобы они юморили, плакали. гневались, уставали, напивались... Это средства даже средний сюжет, без боев и катаклизмов, сделать интересным. А, главное, героев сделать интересными. Сделав литературу и сценичность козырями.
  4. Аватар для mrWebster
    Валера, так я и пишу поначалу все на бумаге. Каждый диалог, каждая сцена расписаны, что говориться, по ролям. Единственно, проблемы возникают с графическим оформлением, но я стараюсь не забывать про него. Герои поворачиваются, ходят, иногда прибегаю к функции "Показать эмоцию", но я ее не очень люблю, предпочитая литературное выражение. Тексты я стараюсь приблизить к книжному уровню, о котором говорит Yuryol (надеюсь, уровень будет достойным -- это основа моей игры). Если говорить в общем, то ложная ветка -- ветка кат-сцен.
    Рано пока говорить о истинной ветви, но, скорее всего, вторая истинная глава полностью будет проходить в замке и прилегающих территориях. Кат-сцен будет меньше, а возможностей накосячить, соответственно, больше.
    И немного приятных новостей: я нашел еще художницу, которая согласилась написать несколько фонов к игре (это было затруднительно для художников, работающих с аватарами). Теперь некоторые моменты, в которых был лишь текст, заполнятся картинками. Говоря откровенно, меня восхищают эти люди. Меня весьма впечатляет возможность рисовать, т.к. у меня это не получается. Наблюдать, как они работают -- одно удовольствие. Все трое молодцы, я рад, что они согласились работать со мной.
    Обновлено 04.05.2016 в 20:50 mrWebster (очепятку нашел)
  5. Аватар для Валера
    Если все это так тонко, можно сперва написать рассказ. Или тезисно на бумаге все оформить с описанием сцен. Это будет чарная игра или типа комикса? Если первое, надо выжать из чар всё, использовать в разговоре паузы, перемещение, присаживания и вставания... в общем - все, как в театральной пьесе.

    Мейкер вообще очень похож на театр и не только в сценках. Фронтальная графика - вылитые декорации в театре. Если убрать передние стены в доме - вообще полная аналогия. Потому можно брать театральные приемы по максимуму. Скажем, во время разговора героев может кто-то входить и выходить. Вступать в разговор. Сообщать новости, которые изменят состояние героев и тем покажут их изнутри, раскроют их. Если между собой главные герои разговаривают осторожно, в рамках отношений, то с другими персонажами они могут показать свою истинную сущность. Это надо использовать.

    Если у нас линия, то можно героев довести до кульминации и все разрушить. Действие пьесы идет по нарастающей, а чем закончится - пусть игрок гадает. Очень плохо, когда "зритель" с первых слов понимает, чем дело закончится. Зритель так же любит, когда обманывают его ожидания. но это, если он героям сопереживает, а обман не слишком топорный.

    Герои должны быть похожи на нас самих, но нравиться за то, чем не похожи. Мы ведь сами любим себя представлять не такими, какие мы есть, а какими мы могли бы быть. А еще - в каждом дремлет монстр и ангел... вопрос - который крепче спит?
  6. Аватар для Yuryol
    В текстовых играх,интерактивном кинце и визуальных новеллах геймплея вообще может не быть поэтому не парься.
    Другое дело,что сложно удержать игрока,если геймплея совсем нет. Но если будет визуальный ряд на уровне близком к мультикам, и тексты на уровне книг то на отсутствие геймплея никто не обратит внимание
  7. Аватар для mrWebster
    Если это игра, опять же, нужен геймплей, механика развития отношений. Должны быть варианты.
    Этот форум таки желает мне смерти
    Вариантов не будет, но зафейлить отношения все же можно. В той ветке, что я прорабатываю, такой момент всего один, но проглядеть его будет легко. Очень легко. Ну, а если не потеряешь доверия девушки в определенный момент, то во второй главе будет
    Спойлер СПОЙЛЕР! НЕ СМОТРЕТЬ! КЫШ! ФШШ! ФШШШ!:
    долгий разговор о тяжелом прошлом и поцелуй на прощание. Как-то так.

    Ну, а нелинейность делать всегда трудно, независимо от того, на чем работаешь. Причем, если события сходны, а различны, скажем так, методы решения проблемы, то все еще более усложняется.

    Santros, да, будут отношения, но, как я уже сказал, особо далеко я их вести не планирую. Я очень пекусь о своих персонажах, но пока у меня нет столь необходимого опыта. Это, конечно, отразится на качестве проработки, но я уверяю, что приложу все силы к тому, чтобы история была живой.
  8. Аватар для Santros
    О боже, неужели мейкерская игра с романтическими отношениями между персонажами и вообще всякими чувствами и душевными переживаниями?! А то тут сплошняком брутальные мужЫки, которым неведомы слова любви)))))
    (Видимо, персонаж Иридий - родной брат моих персонажей Селен и Хидраргирум, и их родители химики)))
  9. Аватар для Валера
    Если это игра, опять же, нужен геймплей, механика развития отношений. Должны быть варианты. Самое трудное в мейкере - делать нелинейность. А ежели делать в линию ( сюжет идет своим чередом не завися от отношений ), то... В любом случае, чтобы в это поиграли несколько раз ( чтобы почувствовать разнообразие и нюансы творения ), нужен очень интересный сюжет. Очень. Не тривиальный, необычный.
    На засыпку - девушки должны быть необычными. И обстановка - тоже, не помешает.
  10. Аватар для Валера
    Рассказ хороший, но печальный. Его можно сделать эпизодом в странствиях того самого охотника. У которого тоже могут быть свои цели в жизни и выбор, за какой пойти до конца.
  11. Аватар для JackCL
    После просмотра ролика, кажется, я все еще считаю что это материал скорее для визуальной новеллы. Там можно было бы расширить тексты от автора, гм...
  12. Аватар для Валера
    Пусть делает как ему нравится. Капля литературы в разговорах - замена сценкам, которые хорошо и убедительно сделать труднее, чем текстом.
    Мне все это вместе с текстовым боем, напомнило ролевки, где игроки лепят воображаемый сюжет каждый от своего героя.
    Только текст лучше на героев не накладывать.
  13. Аватар для Yuryol
    ну вот я например очеьн не люблю когда вставляют в диалог в мейкере фразы в духе "она улыбнулась нашему удивлению".
    Спрашивается - зачем тогда игра, если ты всё делаешь текстом? У тебя есть возможность как минимум создать улыбающийся фейс. Как максимум - сделать бюсты персонажей и во время диалога изменять их лица и даже позы. Значит надо это использовать. Мы все-таки играем в игру а не читаем книгу,поэтому хочет смотреть не только на текст но и на действие.

    В остальном в принципе хорошо: приятно читается,не перегружено речевыми оборотами и эпитетами. Да и сами сценки не слишком длинные.

    Ну и еще - складывается впечатление что мейкер ты в итоге открываешь только,чтобы записать туда текст. Но лучше изучи все его возможности чтоб знать как можно в хорошую историю вписать и геймплей, и как можно обыгрывать сценки.
  14. Аватар для mrWebster
    Цитата Сообщение от Yuryol
    ты бы выложил 5 минутный кусочек в виде демки или видео, одну сценку например. Вполне может быть что на бумаге всё читается норм, но как сценку в игре большинству игроков будет лень читать. А так ты хоть будешь знать в каком направлении двигаться в написании текстов - сокращать предложения, убирать эпитеты, а может быть наоборот всё покажется скомканным и темп надо снизить.
    Э-э-э, у меня есть видео, но его вполне можно считать спойлером. Он относится, если память не изменяет, к концу первой главы. Я ссылку даю, оставляю это на ваше усмотрение.
    http://vk.com/video144238524_171877224
  15. Аватар для Валера
    А еще есть такая картинка. Может пригодится.

  16. Аватар для Валера
    Это подсознание твое начинает управлять героями не вписываясь в сценарий. Когда будешь воплощать сценарий в игре - оно еще раз напомнит о себе. Игра будет разрастаться подробностями и дополнительными сценами. Это не так плохо, потому что в подсознании - твой максимальный творческий потенциал. Задавишь подсознание - игра будет сухой. Отдашься ему - игра разрастется как на дрожжах. Но для игрока интересней второй вариант.

    При переводе из тетради в мейкер все равно получится "не совсем так". Потому держись за ключевые точки сюжета, а то, что между ними, отдай вдохновению. Сюжет хорош тем, что ты в нем царь и бог. Тебе подвластны любые повороты в игре. Следи лишь, чтобы все это было естественно, не смотря на фантастическую обстановку. Герои должны быть понятны игроку. Если даже не понятны, он должен их принять нутром.

    Ты рассказываешь ИСТОРИЮ. Ты делаешь визуализированный рассказ. Ты можешь применять все средства литературы: отступления, нырки в прошлое, мысли героя, глупости, слабости героя, оценка героя другими, письма и т.п. Используй их. В хорошей игре время боевой активности сменяется паузой для всего прочего.

    И спрашивай тут, мотай на ус, но делай по-своему. Расти усы и читай фантастику.
  17. Аватар для Yuryol
    ты бы выложил 5 минутный кусочек в виде демки или видео, одну сценку например. Вполне может быть что на бумаге всё читается норм, но как сценку в игре большинству игроков будет лень читать. А так ты хоть будешь знать в каком направлении двигаться в написании текстов - сокращать предложения, убирать эпитеты, а может быть наоборот всё покажется скомканным и темп надо снизить.
  18. Аватар для mrWebster
    Цитата Сообщение от Yuryol
    "Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки."
    И снова игры нет но автор запланировал 15 часов
    Я смотрю, сколько готово сейчас. Пролог+первая глава проходятся за 40-60 минут простым скипаньем всего и вся. Положим, что человек читает медленно: получим еще минут 10-20. И это самое начало. Как я сказал выше, вторая глава вышла очень длинной, возможно даже, слишком. И я не планирую, а оцениваю: если тенденция сохранится, то аккурат 10-15 часов и выйдет.
    Не могу не отметить, что Ваш скепсис мне понятен. Тем не менее, я не собираюсь что-либо урезать или забрасывать. Все будет сделано в полном объеме, хоть это и займет порядочное количество времени. План действий есть, я следую ему.
    Правда, значительно больше, чем количество игровых часов и текста, меня беспокоит качество того, что я пишу.
    Обновлено 23.03.2016 в 21:44 mrWebster (лишнюю запятую нашел)
  19. Аватар для Yuryol
    "Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки."
    И снова игры нет но автор запланировал 15 часов