Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Temendir13
    На самом деле там 50 на 50. Первые две книги можно, особенно первую смело. А вот последние две как будто бы писались в наркоманском бреду...
  2. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Лейна?! Тут кто-то тоже читал Лейну?
    Персонаж так назван в честь Лейны Ванс из Queen's Blade, а не в честь героини серии книг Петровой. Я их не читал, к счастью или сожалению.
    Обновлено 08.06.2019 в 21:40 Morizel
  3. Аватар для Temendir13
    Лейна?! Тут кто-то тоже читал Лейну?
    Насчёт диздоков скажу следующее. Очень хорошо, что они есть, ибо если бы их не было, можно было о чём то забыть в процессе разработки.
  4. Аватар для Morizel
    Так, всё в порядке. Только обнаружил интересную деталь:
    В какие-то моменты я могу делать неограниченное кол-во зелий, хотя число ингредиентов сильно ограничено.
    Однако, эта фича исчезает, если вести счёт предметов через переменные. Команды "Change Items/Weapons/Armors/Gold" в целом не следят за тем, есть ли что-то у партии или нет.
    Обновлено 30.04.2019 в 02:39 Morizel
  5. Аватар для David Kristens
    Имеет смысл, только добавлять детали поштучно -- занятие довольно мутное (там, если что, утилитка в архив добавлена)
  6. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от David Kristens
    Симпатичная персонажка! :3
    Имхо, ей стоит добавить деталей, которых нет в стандартном генераторе фейсов
    Например, отсюда: https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=281
    Спасибо!
    Надо будет сами детали опробовать перед тем, как их добавлять. А то получится, что окажутся лишними.
  7. Аватар для David Kristens
    Симпатичная персонажка! :3
    Имхо, ей стоит добавить деталей, которых нет в стандартном генераторе фейсов
    Например, отсюда: https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=281
  8. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от JackCL
    >На фоне этого довольно здорово смотрится решение сделать врагов видимыми и с каким-нибудь паттерном поведения.

    Свежо и оригинально смотрится это решение в 2019 году - вот что главное.
    Только один недостаток: игра с этой штукой превращается в "проскользни мимо слишком тупых мобов".
  9. Аватар для JackCL
    >На фоне этого довольно здорово смотрится решение сделать врагов видимыми и с каким-нибудь паттерном поведения.

    Свежо и оригинально смотрится это решение в 2019 году - вот что главное.
  10. Аватар для Doctor Cid
    всякие Chrono Trigger
    В Хроно нет случайных битв, плохой пример.

    Хотя случайные бои - это зло и говно, да. Но и от него можно избавиться, даже если не делать врагов видимыми в локациях, Exit Fate та же с этим вполне справилась, например.
  11. Аватар для Delight Feeling Games
    Но ведь в тех же финалках на сколько я знаю бои не случайные просто в стиле jrpg и все) По крайней мере в новых так точно (хотя в новых уже ближе к слешерам)
    Ну и плюс тут дело не то, что в случайных боев, а в их количестве и подаче)
    Типо есть очень плохие битвы, которые скатываются в зажимании кнопки Enter и большинство проектов со случайными боями именно такие, от того и такая реакция у народа, либо качественно и интересно, либо вообще никак)
    Обновлено 23.02.2019 в 16:01 Delight Feeling Games
  12. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Как же без бондажа, то
    Сарказм я понял, Роджер.
    Но извините, в конкурсе такие спрайты использовать запрещено. Равно как и посторонние плагины вроде BondageMovementSystem и ChangeGraphics.

    Да и что я, как сказочный долбоёб, всё с DID-играми вожусь? Они здесь даром не нужны. Впрочем, и эта поделка может быть хуже DID-игр.
    Обновлено 10.02.2019 в 13:45 Morizel
  13. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Как же без бондажа, то
  14. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от markertat
    Если кто-то не отвечает, то просто забей. Она, с учётом того, что редко здесь появляется, больше не ответит.

    Вся суть проблемы в том, что у художников нет мотивации делать бесплатно, а энтузиазм дело тонкое, быстро улетучивается.
    В любом случае, каждому, кто делает свои проекты, должны расчитывать только на себя. Так что делай в своё удовольствие, и не торопись.
    Короче, пойду учиться на художника. А также на композитора и на сценариста. Если уж делать игру самому, то на полную катушку.
    Обновлено 10.01.2019 в 23:57 Morizel
  15. Аватар для markertat
    Modd нарисует пару сцен и прекратит работу над Nima's Quest;
    С Melancholy не могу общаться вообще, она ушла в "режим молчания". Придётся ждать до 10-15 января. Если и тогда не ответит, то пойду искать альтернативные варианты;
    0Shie0 заранее предупредила, что работать будет медленно. Поэтому к ней претензий у меня нет.
    Если кто-то не отвечает, то просто забей. Она, с учётом того, что редко здесь появляется, больше не ответит.
    Всё! Если что, то всё, что мне нужно:
    То есть нужен художник, который не будет стесняться рисовать на энтузиастских началах фетишистский арт и прочую эротику для игры с такой тематикой. Если хотите понять, что я имею в виду под "фетишистким артом и прочей эротикой", то добро пожаловать в мой DeviantArt.
    И самое смешное, что с этим художником мне надо держать контакт. Потому что другие художники ухитряются исчезать безо всякого предупреждения! Без "мне что-то не очень хочется работать над этим проектом, извини пожалуйста".
    Лишние руки не помешают, потому что богу известно, что будет дальше. Nima's Quest я хочу довести до логического завершения. Несмотря ни на что. Меня устраивает начало, и теперь осталось самое малое: доделать Nima's Quest. Да, проект начался как "Huuma Mina на движке RPG Maker VX Ace". Да, идея пришла спонтанно. Да, изначально игра планировалась с элементами бондажа и с возможностью связать протагонистку. Просто сейчас уже банально поздно поджимать хвост и возвращать слова назад. Раз уж начал, то давай-ка закончу. Мне и так с головой хватает блинов в прошлом, над которыми работать вообще неинтересно. (Странно, мне мало стандартных библиотек RTP что на VX Ace, что на MV).

    Художник нужен, чтобы NQ выглядела симпатично. Если вы посмотрите на то, как я рисую людей, то обнаружите, что моих навыков рисования для игры, где героиню вяжут и заматывают, будет мягко говоря недостаточно. Поэтому вот!
    Вся суть проблемы в том, что у художников нет мотивации делать бесплатно, а энтузиазм дело тонкое, быстро улетучивается.
    В любом случае, каждому, кто делает свои проекты, должны расчитывать только на себя. Так что делай в своё удовольствие, и не торопись.
  16. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Не понравилась запись, т.к. не люблю много нытья.
    Ещё сильно смущает, что ты техно-демку упорно называешь игрой....
    Извини, без нытья не получилось. Я долго ждал, успел дважды заболеть. Впрочем, есть и хороший момент: мне удалось наладить связь с Меланхолией.
    А то, что я техно-демку игрой называю - вредная привычка и банальная безграмотность.
    Рассчитываю доделать её до победного конца. Ибо бросать её стало поздно ещё с октября.
    Обновлено 18.12.2018 в 14:18 Morizel
  17. Аватар для Пётр
    Не понравилась запись, т.к. не люблю много нытья.
    Ещё сильно смущает, что ты техно-демку упорно называешь игрой....
  18. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от UserMakerFree
    Мне больше нечего сказать( я вон 32х32 не всегда могу нарисовать с нуля. 48х48 я даже не пробовал( или сейчас игры требуют только красивой графики?
    Ну... с нуля-то я тоже не всегда могу нарисовать что-либо. В последнее время я перерисовываю спрайты для того, чтобы можно было создать DiD-игру на MV.
    По поводу красивой графики: нет, не только она нужна играм. В конце концов видел рогалики, а для них даже художник не нужен. Приветствуется ASCII-кодировка и фантазия разработчика (и игрока)!
    НО!! Если геймплей игры хорош и завлекает игрока, то графон сделает игру только лучше. Особенно, если нарисовано хорошо и в едином стиле.
    Обновлено 22.11.2018 в 23:18 Morizel
  19. Аватар для UserMakerFree
    Мне больше нечего сказать( я вон 32х32 не всегда могу нарисовать с нуля. 48х48 я даже не пробовал( или сейчас игры требуют только красивой графики?
  20. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от UserMakerFree
    А потому, что мало людей, которые умеют рисовать( я тоже проявляю интерес. Я когда-то увлекался раскрашиванием по пикселям. Максимум, я мог менять цвет глаз, волос и прочего без фотошопа. Но рисовать я тоже не умею( могу дать маленький совет, но наверное мой совет не поможет(
    Ну, если поискать, то художники найдутся. Просто мало из них возьмётся работать за бесплатно. Я знаю нескольких художников, но они предпочитают больше делать коммиссии (платные заказы), чем просто по фану работать над какими-нибудь проектами.
    Мне ещё повезло: художника-то я нашёл. Просто он студент, и он решил попрактиковаться в рисовании. Даром, что у него афантазия.

    По поводу спрайтов: я могу переделывать спрайты, как хочу. Перерисовать цвет глаз, волос, костюмы - это так, разминка. Сейчас даже делаю спрайты для MV чуть ли не с нуля (загорелся интересом в духе "а можно ли сделать свой Bondmaster, но на MV").
    И к слову, это самое тяжелое (как и свои костюмы пилить, но после практики это не страшно). Потому что потом достаточно просто сделать шаблон и менять головы у спрайтов, чтобы потом можно было показать, что например это один и тот же персонаж. Только в разных костюмах или под общим дебаффом.

    Единственная моя проблема - это научиться рисовать портреты на уровне тех игроделов, которые в командах с художниками делают свои игры. И не используют ресурсы из других игры типа Klub17, Honey@Select и прочих Скайримов.
    Тут либо самому научиться рисовать, что требует времени, нервов и сил. Либо искать человека, который готов на голом энтузиазме делать графон хотя бы на уровне Mirror:

    или старых Defender's Quest:

    (про плату я промолчу, потому что с моей зарплатой проще застрелиться, чем платить по 920 рублей (14$) за каждую картинку, сделанную русским художником)