Комментарии к дневнику

  1. Аватар для UserMakerFree
    А потому, что мало людей, которые умеют рисовать( я тоже проявляю интерес. Я когда-то увлекался раскрашиванием по пикселям. Максимум, я мог менять цвет глаз, волос и прочего без фотошопа. Но рисовать я тоже не умею( могу дать маленький совет, но наверное мой совет не поможет(
  2. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чтот дивиарт у меня не открывается.
    Попробуй через прокси. Я через него частенько захожу на DA.
    Не знаю, в чём там дело!
    Я могу здесь выложить ссылку. Сама игра на медиафайре.
    Обновлено 24.10.2018 в 22:26 Morizel
  3. Аватар для Пётр
    Чтот дивиарт у меня не открывается.
  4. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Что мешает сделать и то и другое?)
    Сюжетные особенности, типа героиня у меня не абы кто, а монахиня с оружием? Хотя, можно устроить и то, и другое.
    Я подумаю над этим, благо сюжет ещё до финала не дописан толком (всё сижу, развлекаюсь с первым боссом).
  5. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Morizel
    Спасибо!
    Попробую повторить.
    Правда, сначала надо подождать картинки героини. Просто тут с выбором немного притормозил (что лучше: героиня в нагруднике или героиня в бронелифчике).
    Что мешает сделать и то и другое?)
  6. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Хм... Да пожалуйста. Бери шмот из сундука, переодевайся и жми Q.
    https://yadi.sk/d/l0pkAPakubpu-w
    Первое нажатие показывает картинку, включая переключатель и запуская общее событие.
    Второе нажатие смотрит включён ли переключатель и отключает его и удаляет картинку.
    Общее событие проверяет, что одето на гг и выводит нужную картинку.
    Просто как два пальца.
    Спасибо!
    Попробую повторить.
    Правда, сначала надо подождать картинки героини. Просто тут с выбором немного притормозил (что лучше: героиня в нагруднике или героиня в бронелифчике).
  7. Аватар для Пётр
    Хм... Да пожалуйста. Бери шмот из сундука, переодевайся и жми Q.
    https://yadi.sk/d/l0pkAPakubpu-w
    Первое нажатие показывает картинку, включая переключатель и запуская общее событие.
    Второе нажатие смотрит включён ли переключатель и отключает его и удаляет картинку.
    Общее событие проверяет, что одето на гг и выводит нужную картинку.
    Просто как два пальца.
  8. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Что-то по куче текста не понял, что за проблема с картинкой. Опиши.
    Я просто хочу как-то понять, как при нажатии определенной клавиши (например, Q или Tab) показать внешний облик героя. Повторное нажатие убирает картинку.

    Это обычно делается для хентайных RPG с главгероиней, которые можно скачать что со стима, что с DLsite. Да и на патреоне сидят разработчики подобного дела.

    Эту фичу делают на всех движках: что на XP, что на VX Ace, что на MV. Даже на 2000-й версии (см. Violated Heroine). Пример этой фичи, который я показываю (вот показаны спрайт и картинка-облик героини игры), сделан на MV. Я хочу сделать тоже самое, но на VX Ace.

    Правда, я осознал, что это делается через общие события. С использованием 1-2 или больше переключателей и сменой не только спрайтов героини, но и картинки.

    Почему больше? Потому что рано или поздно придётся добавлять возможность переодеть героиню.
    Обновлено 17.10.2018 в 12:57 Morizel
  9. Аватар для Пётр
    Что-то по куче текста не понял, что за проблема с картинкой. Опиши.
  10. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Так ты Core не поставил же.
    Блин... Поставил... Нафига в основные скрипты?
    Всё стороннее должно быть в Дополнениях.

    И Не нужно писать Command: uVision?(4, 0, 1)
    Просто
    uVision?(4, 0, 1)
    Следовал инструкции на сайте. Там написано следующее:
    "Install: Put below of 'BattleManager'"
    Хорошо. Перенесу Ядро в дополнения, перепишу команду у робота.
    ---
    Да, действительно. Так лучше работает!
    Обновлено 09.10.2018 в 19:45 Morizel
  11. Аватар для Пётр
    Так ты Core не поставил же.
    Блин... Поставил... Нафига в основные скрипты?
    Всё стороннее должно быть в Дополнениях.

    И Не нужно писать Command: uVision?(4, 0, 1)
    Просто
    uVision?(4, 0, 1)
    Обновлено 09.10.2018 в 10:20 Пётр
  12. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чаще всего потому что.)
    Простите, задал дурацкий вопрос. Эта штука, как оказалось, ссылается на ядро. )
    Я вот этого не понял, из-за незнания португальского:

    В событии мне надо сделать ветвление условии, где:
    условие - это скрипт. Например "Command: uVision?(4, 0, 1)"
    Потом следует, что случится, если игрок оказывается в зоне видимости события. А после ИЛИ ничего не ставить.
    Я правильно понимаю всю эту историю с ULSE?
    -
    Нет, не понимаю.
    http://www.mediafire.com/file/g1w15i...ofour.exe/file
    Обновил ссылку. Игра ругается на 450 строку в "Game_Interpreter". Не знаю, что сделал не так.
    Обновлено 09.10.2018 в 00:31 Morizel
  13. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Morizel
    Что же, попробуем.
    А для чего там Ядро?
    Чаще всего потому что.)
  14. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чтобы робот не видел чрез стены, да и в принципе стэлс был понаворченнее, юзай этот скрипт.
    https://dax-soft.weebly.com/ultimate-sensor-event.html

    К нему правда Ядро нужно ставить.
    https://dax-soft.weebly.com/ligni-core.html
    Что же, попробуем.
    А для чего там Ядро?
  15. Аватар для Пётр
    Чтобы робот не видел чрез стены, да и в принципе стэлс был понаворченнее, юзай этот скрипт.
    https://dax-soft.weebly.com/ultimate-sensor-event.html

    К нему правда Ядро нужно ставить.
    https://dax-soft.weebly.com/ligni-core.html
  16. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Пётр
    Я видел много игр на мукере где героиню связывают... Слишком много...
    Я тоже, правда немного. Больше всего видел игр, где героиню могут просто взять и изнасиловать. А дальше - как хотите.
    А вот конкретных, где связывание переходит чуть ли на первый план, как DIDnapper или какая-нибудь "Drow's Life", что-то помню немного. Может быть, есть похожие игры на этом форуме или ещё где-нибудь. Не в курсах
    Ну, в любом случае от моей игры не убудет, не прибудет.
    Пока что вот эта идея со связыванием - это только мысли. В сюжете пока что её реализация не оправдана.
    Потому что в последнее внезапно выяснилось, что подробного сценария, где расписано, какое событие в какой последовательности будет работать, у меня нет. Изначально это всё началось с создания своей Huuma Mina: героиня побеждает боссов и связывает их. А все эти квесты как-то придумались сами собой.
    Ещё надо расписывать описания (ну, хотя бы биографии "до нынешнего момента") персонажей, хотя бы героини. Зачем, пока что не расскажу, не знаю просто, чем это всё кончится.
    С героиней проще, ибо закидал некоторые намёки в прологе игры. С остальными будут трудности. Ну, тут не привыкать, читал описания персов в "League of Legends".
  17. Аватар для Пётр
    Я видел много игр на мукере где героиню связывают... Слишком много...