Комментарии к дневнику

  1. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Ну, я надеюсь к новому году демку выкачу, работы много, но работаю активно стараюсь каждый день что-то сделать
  2. Аватар для Imaginatium
    Когда уже дата выхода игры? Я жду.
  3. Аватар для Snake Fightin
    Нмвз, если игра немного ролевее кликера, то репутация и другие цифровые параметры, с которых идёт проверка характеристик должны быть закрыты в статистическом виде (10, презренный), но открыты в наративном - можно попробовать сдвинуть валун и узнать таким образом, много у гг силы по меркам мира или мало. А нпс прежде чем торговать и давать квесты, обматерят или почешут пузико. (Разные фракции за разные выборы)
  4. Аватар для Alx_Yago
    Тогда нужно сделать все варианты отыгрыша равно интересными, ну и по возможности логичными, чтобы игрок мог предполагать, к какому результату какой выбор его приведёт. А так я скорее за скрытую репутацию, возможно, как в новеллах, где игрок не знает, ни сколько у него очков в каком руте, ни сколько надо набрать, чтобы выйти на определённую концовку.
  5. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Мне скорее интересует, не испортит ли это впринципе восприятие игры, потому что я хотел бы что б игрок выбирал варианты, больше для отыгрыша, чем набить нужное количество очков.
    Хотя можно сделать так, что б игрок заранее не знал, получит, или потеряет их
    Обновлено 17.07.2022 в 01:39 ВесёлыйРоджер
  6. Аватар для Phileas
    Лично я предпочёл бы знать текущую репутацию. Желательно, чтобы она влияла не только на концовку. Хотя бы на отношение представителей разных фракций к герою. Если не хочется давать игроку слишком много информации, можно раскрыть ему не точное число, а общую характеристику репутации: нейтральная, хорошая, друзья, плохая, враги и т.д.
  7. Аватар для ВесёлыйРоджер
    У меня дело в том что небольшой, но открытый мир и врятли выйдет несколько раз за игру, к тому же в этом нет смысла, так как репутация влияет не на концовку, а на всю игру.
    Обновлено 16.07.2022 в 23:16 ВесёлыйРоджер
  8. Аватар для Imaginatium
    Открытой на постоянке в меню делать не надо. Но. Нужно сделать в игре персонажа, который бы по твоему запросу давал тебе информацию о состоянии твоей текущей репутации на момент запроса, и встретить этого персонажа ты бы мог время от времени несколько раз за игру
  9. Аватар для Пётр
    Играл я в одну игру, где можно было выбрать в начале открыть репутацию ( там был аналог) или закрыть. Я выбрал открыть и пожалел. Откатывались назад когда репа понижалась. Но также я играл в несколько игр где откатить нельзя было или много проходить по новой. Вот там открытая репа была очень кстати.
  10. Аватар для Darchan Kaen
    Сложный вопрос, тоже задумался о подобном.
    Мне кажется, или полностью открытая репутация (со шкалами) или закрытая, но чтоб игроку давалось понять - диалогом или сценкой - что репутация понизилась.
  11. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Да как и везде, ходить диалоги читать, квесты выполнять, драться, навыки прокачивать.
    В диалогах так же игрок будет принимать участие, с выборами, как в той же Дивинити, Готике, Драгон ейдж и тд, а не просто читать полотна, как в героинях, мне в этом плане из мейкерских нравится Паладин квест
    Обновлено 14.07.2022 в 18:20 ВесёлыйРоджер
  12. Аватар для Пётр
    А в чем рпгшность будет заключается? По описанию чисто квест
  13. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Тоже приму к сведению.
  14. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Как я уже сказал, в игре гейм оверов нет совсем, проигрыш лишь один из вариантов развития события. Но я понял, спасибо за мнение, видимо все же не стоит отбирать эту возможность.
    Я бы не шёл на поводу у казуалов. Они делают из игр "истории".
    Если проигрышь это вариант развития событий, то я бы оставил автосохранение.
    Иначе игра превратиться в игру с псевдо выбором. Как часто бывает народ на проигрышее будет просто откатывать сохранение и выбирать "правильный" вариант.
    В любом случае пока не попробуешь, не узнаешь.
    Я бы попробовал.
  15. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Как я уже сказал, в игре гейм оверов нет совсем, проигрыш лишь один из вариантов развития события. Но я понял, спасибо за мнение, видимо все же не стоит отбирать эту возможность.
  16. Аватар для KusSv
    Перед тем, как забирать у игрока стандартную очень нужную функцию, подумай, а добавил ли ты столько новых функций, чтобы уравновесить потерю этой одной.

    Банально в квесте нужны тогда стандартные фишки ренпая: пропуск прочитанных сообщений и возращение на предыдущее диалоговое окно. Чтобы начинающие заново тратили лишь секунды на перепрохождение до развилки + могли освежить память, а что за быбор там собственно был.
    + краткое время прохождения игры, а то задолбаешься.
    Если есть бои, то стоит запоминать действия игрока, чтобы потом можно было нажать "пройти как предыдущий раз", "пройти со своим лучшим результатом" или "проиграть бой" - все три кнопки должны быть доступны, если игрок хоть один раз проиграл и мин. один раз выиграл.
    Да, это сложно и муторно, но иначе ты у игрока отбираешь намного больше, чем даёшь. А если автор изначально настроен против игрока, то зачем в это вообще ввязываться и качать?
  17. Аватар для KusSv
    Однозначно не стоит отбирать сохранения. Это превращает РПГ в рогалик. Или честно писать, что рогалик - тогда народ типа меня даже смотреть не станет.
    Если нет возможности загрузиться и переигрырать момент, это сильно снижает желание играть и исследовать игру вдоль и поперёк. А сделовательно, теряется интерес у игроков. Приблизительно то же самое сделано с Дрянькой - игра зашифрована, а продираться повторно через весь гринд и скучные бои уже не хочется. Следовательно, получила концовку какую-то и всё. А если ещё и сохранения отобрать - то вообще пиши пропало. На первом же сюжетном гейовере половина точно отвалится. Одно дело, если можно загрузиться, выбрать другой путь и поиграть ещё, а другое - проходить всё с самого начала.
  18. Аватар для ВесёлыйРоджер
    А у меня типо, автосейв, буквально, после каждого взаимодействия с объектами, и даже после проигрыша боя, типо смерть не станет причиной переигрыванья, это лишь один из вариантов развития событий.
    Ну это больше квест наверное, квест с элементами рпг.
    Но я опасаюсь, что мол после смерти к примеру, игроки будут возмущаться, мол не дали второго шанса попробовать победить противника.
    Обновлено 08.07.2022 в 22:22 ВесёлыйРоджер
  19. Аватар для Darchan Kaen
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Ну, это рпг, там выборы, повсюду, и выборы долгоиграющие, тоесть результат можно будет посмотреть,в некоторых случаях, спустя несколько часов игры, типо репутация и все такое
    Если это "классическое" РПГ, возможно есть смысл оставить ручное сохранение...или не выпиливать его полностью.
    А то загрузка с первых десяти минут игры (условно) от переигрывания с нуля практически не отличается.
  20. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Ну, это рпг, там выборы, повсюду, и выборы долгоиграющие, тоесть результат можно будет посмотреть,в некоторых случаях, спустя несколько часов игры, типо репутация и все такое
    Обновлено 08.07.2022 в 22:10 ВесёлыйРоджер