Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Пётр
    Нужно сделать атаки смайлам более заметными. Например, во время атаки пусть становятся красными.
    Типа в ярости.
  2. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Yuryol
    на этот случай есть плагины типа этого
    Неплохая штука! Спасибо, попробую на днях...

    Цитата Сообщение от Yuryol
    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
    Насчет скрипта как получится. Мой друг идеально знает java script, но сейчас разбирается с мейкером, изучает его. Я не знаю,
    сколько у него уйдет на это времени, но уже вроде получается писать простые плагины с изменением менюшек и отображением всяких hud.
    Если есть какая-либо инфа и информация о мейкере и работе с его базой данных, тонкостях и т.д, - буду очень признателен, и он тоже.
  3. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Axel_Key
    Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют.
    на этот случай есть плагины типа этого http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-...tart=20#100489

    ты делаешь всего один снаряд всего на одной карте. а потом уже данный плагин копирует нужный снаряд в нужное время с той карты на текущую

    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
  4. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
    Смотря какие навыки и магию ты имеешь в виду. Если ориентироваться на стандартные возможности мейкера, все эти SP, MP, MG и прочие параметры, требующие вычислений, - то скорее всего нет. Эта боевка задумана как аркадная и простая, без учета рпгшных вычислений урона и прочих штук.
    Как вариант, можно сделать персонажу способности, которые появляются от наличия какой либо экипировки. Но любые способности или магию в любом случае придется проделывать и анимировать самостоятельно, на ивентах. Ну или скриптами, кто как умеет...


    Цитата Сообщение от Yuryol
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    Спасибо, в курсе. Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют. А вот стрельбу от игрока сделать можно, в случае чего. Это запросто.
    Вот только мы с другом думаем с нуля переделывать эту боевку как-нибудь на скриптах, либо заменить на головоломки и сделать героиню мирной, если не получится. Свободы у нас много сейчас, на раннем этапе. Просто, та боевка которая получилась, - топорная и слишком на любителя. Она вряд ли понравится большинству и подойдет для игры, которая будет продаваться.
    Поэтому мы этой боевкой и делимся, так как считаем, что она может найти место в любительском проекте. В любом случае, она нуждается в улучшениях =3=
  5. Аватар для Yuryol
    Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того.
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    http://rpgmaker.su/f95/Выстрелы-на-событиях-3032

    скрины пропали,поэтому можешь тут глянуть

    http://rpgmaker.ru/forum/fakultet-je...-na-sobytiyakh
  6. Аватар для Klimber
    Спойлер в самом низу записи ничего не отображает...
    Боевка слегка пассивная, но привыкнуть к ней дело пары минут. Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
  7. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Seibur
    Я бы сделал следующее:
    Спасибо за совет! Правда, на мой взгляд, получилось слишком ярко и контрастно... Но, некоторые советы учту. Например, комнату действительно надо
    бы уменьшить. На твоем последнем изображении объекты стали смотреться целостнее как раз за счет уменьшения комнаты, а я даже не думал, что так
    можно сделать. х) Но с окном не согласен, мне оно нравится широким. Да и в целом, очень эффектно, когда окна на космической станции открывают
    большой вид на панораму космоса. Это создает некий уют. (хотя, окно можно сократить в высоту, тогда оно будет смотреться длиннее даже на короткой стене) :0
    Но подвинуть вот окошко слегка в сторону, попробую. Поиграюсь с фильтрами еще. =3=
    Увы, в фотошопе работать не умею, делаю через sai и paint.net.
    Карту тоже в Sai рисую... Кстати говоря, Sai не поддерживает сетку, поэтому я делаю её самостоятельно перед планировкой комнаты.
    Сначала я создаю комнату, например 17 на 19, а потом умножаю 17 на 48, 19 на 48 и получаю разрешение комнаты в пикселях. х)
    То есть плагин с мапшотами мне не понадобился вообще! .о.
    Обновлено 01.08.2018 в 05:54 Axel_Key
  8. Аватар для Seibur
    Привет! Крутая статья, и карта получилась красивой!
    По экспериментируй с цветом!
    Я бы сделал следующее:
    Спойлер :

    1. Присмотрелся бы к окну. Как мне кажется оно немного не ровное - не по центру стенки стоит.
    2. Сделал бы что-то из этого:
    - Подкрутил бы контраст на 100, или использовать уровни в фш.



    Так же можно попробовать взять палитру флет цветов, и наложить верхним слоем в режиме сатурации.



    Так же советую попробовать покрутить Color Balance



    - Добавил бы динамическое освящение
    - Положил бы ковер на пол
    - Уменьшил бы ширину комнаты и окна

    Обновлено 31.07.2018 в 19:59 Seibur
  9. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Seibur
    Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал
    Ну, в том фендоме я когда-то был. :0
    Возможно, что-то перенял оттуда...
  10. Аватар для Seibur
    Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал