Нужно сделать атаки смайлам более заметными. Например, во время атаки пусть становятся красными. Типа в ярости.
Сообщение от Yuryol на этот случай есть плагины типа этого Неплохая штука! Спасибо, попробую на днях... Сообщение от Yuryol а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку Насчет скрипта как получится. Мой друг идеально знает java script, но сейчас разбирается с мейкером, изучает его. Я не знаю, сколько у него уйдет на это времени, но уже вроде получается писать простые плагины с изменением менюшек и отображением всяких hud. Если есть какая-либо инфа и информация о мейкере и работе с его базой данных, тонкостях и т.д, - буду очень признателен, и он тоже.
Сообщение от Axel_Key Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют. на этот случай есть плагины типа этого http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-...tart=20#100489 ты делаешь всего один снаряд всего на одной карте. а потом уже данный плагин копирует нужный снаряд в нужное время с той карты на текущую а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
Сообщение от Shaurma Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой? Смотря какие навыки и магию ты имеешь в виду. Если ориентироваться на стандартные возможности мейкера, все эти SP, MP, MG и прочие параметры, требующие вычислений, - то скорее всего нет. Эта боевка задумана как аркадная и простая, без учета рпгшных вычислений урона и прочих штук. Как вариант, можно сделать персонажу способности, которые появляются от наличия какой либо экипировки. Но любые способности или магию в любом случае придется проделывать и анимировать самостоятельно, на ивентах. Ну или скриптами, кто как умеет... Сообщение от Yuryol вот можешь глянуть как добавить выстрелы Спасибо, в курсе. Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют. А вот стрельбу от игрока сделать можно, в случае чего. Это запросто. Вот только мы с другом думаем с нуля переделывать эту боевку как-нибудь на скриптах, либо заменить на головоломки и сделать героиню мирной, если не получится. Свободы у нас много сейчас, на раннем этапе. Просто, та боевка которая получилась, - топорная и слишком на любителя. Она вряд ли понравится большинству и подойдет для игры, которая будет продаваться. Поэтому мы этой боевкой и делимся, так как считаем, что она может найти место в любительском проекте. В любом случае, она нуждается в улучшениях =3=
Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того. вот можешь глянуть как добавить выстрелы http://rpgmaker.su/f95/Выстрелы-на-событиях-3032 скрины пропали,поэтому можешь тут глянуть http://rpgmaker.ru/forum/fakultet-je...-na-sobytiyakh
Спойлер в самом низу записи ничего не отображает... Боевка слегка пассивная, но привыкнуть к ней дело пары минут. Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
Сообщение от Seibur Я бы сделал следующее: Спасибо за совет! Правда, на мой взгляд, получилось слишком ярко и контрастно... Но, некоторые советы учту. Например, комнату действительно надо бы уменьшить. На твоем последнем изображении объекты стали смотреться целостнее как раз за счет уменьшения комнаты, а я даже не думал, что так можно сделать. х) Но с окном не согласен, мне оно нравится широким. Да и в целом, очень эффектно, когда окна на космической станции открывают большой вид на панораму космоса. Это создает некий уют. (хотя, окно можно сократить в высоту, тогда оно будет смотреться длиннее даже на короткой стене) :0 Но подвинуть вот окошко слегка в сторону, попробую. Поиграюсь с фильтрами еще. =3= Увы, в фотошопе работать не умею, делаю через sai и paint.net. Карту тоже в Sai рисую... Кстати говоря, Sai не поддерживает сетку, поэтому я делаю её самостоятельно перед планировкой комнаты. Сначала я создаю комнату, например 17 на 19, а потом умножаю 17 на 48, 19 на 48 и получаю разрешение комнаты в пикселях. х) То есть плагин с мапшотами мне не понадобился вообще! .о.
Привет! Крутая статья, и карта получилась красивой! По экспериментируй с цветом! Я бы сделал следующее: Спойлер : 1. Присмотрелся бы к окну. Как мне кажется оно немного не ровное - не по центру стенки стоит. 2. Сделал бы что-то из этого: - Подкрутил бы контраст на 100, или использовать уровни в фш. Так же можно попробовать взять палитру флет цветов, и наложить верхним слоем в режиме сатурации. Так же советую попробовать покрутить Color Balance - Добавил бы динамическое освящение - Положил бы ковер на пол - Уменьшил бы ширину комнаты и окна
Сообщение от Seibur Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал Ну, в том фендоме я когда-то был. :0 Возможно, что-то перенял оттуда...
Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал