Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Phileas
    Очень интересное объяснение сути идеологии через метафору игрока-героя. Понравилось, пиши ещё)
  2. Аватар для Seibur
    Прочитал, но ничего не понял

    Как сказал однажды Александр Моисеевич:

    "Будем стараться говорить элементарным русским языком. Клянусь вам, он очень хороший, и для этого подходит"

    https://vk.com/video-79876841_456239508
    Обновлено 03.08.2020 в 15:49 Seibur
  3. Аватар для ВесёлыйРоджер
    1. Иногда на съемный жесткий диск сохраняю
    2. Перестаю Мукерить, либо участвую в конкурсах, что отвлекает от основного проекта. Я вот пол года не Мукерить, теперь так руки чешутся.
    3. Ну эти способы не всем подходит( нарисовать, заказать)
  4. Аватар для Zliuka
    Вариантов защиты своих проектов не так много. Я сохраняю в облако (mega или yandex disk) и на внешний жёсткий диск. Ну и иногда на флешку. А ещё очень может помочь источник бесперебойного питания. Это если свет отрубят. ИПБ меня выручал несколько раз. Вообще полезная штука, особенно если работаешь дома.
  5. Аватар для Animock
    "так как Эрик всегда будет один" - жестоко. Только ему не говори.
  6. Аватар для Phileas
    Ого, какие наполеоновские планы. Желаю удачи в их реализации!
  7. Аватар для ZoWW
    Я молчу про то, сколько сил придется потратить на реализацию каждой механики разработчику.
    Потраченные силы разработчика волнуют игрока примерно так же, как шерифа волнуют проблемы индейцев... Игрострой это не высокое искусство, где автор максимально самовыражается - в создании игр скорее наоборот главное - это умение понравиться игроку, сделать все так, как он хочет, даже если он сам об этом еще не догадывается... Игрок наш царь и бог и господин, как публика в театре. Анализ успешных игр, общение с целевой аудиторией, знание тенденций, (наличие таланта наверное тоже, но далеко не в первую очередь), помогает сделать игру, поиграв в которую игрок как минимум не плюнет в монитор.
  8. Аватар для Bibos
    Интерес игрока в постановке задачи определяется его мотивацией. Всё остальное: способы донести задачу до игрока, не потеряв при этом его заинтересованности. Оригинальность тоже не так однозначна. Чтобы игрок воспользовался в игре новой механикой, он должен её освоить, а процесс обучения - это стресс. В меру, это хорошо, это тот самый вызов, который игра бросает игроку, чтобы он преодолел трудности и почувствовал себя победителем. Но игра, напичканная разными механиками - это мучение. Я молчу про то, сколько сил придется потратить на реализацию каждой механики разработчику.
  9. Аватар для ZoWW
    Хорошо было бы добавить еще 5 вопрос к разработчику - интересно ли? Увлекательным ли будет придуманное задание для игрока, насколько оно банально или оригинально для данной игры и выбранного жанра в целом, насколько соответствует сложность квеста уровню интеллекта целевой аудитории игры, насколько выполнение заданий будет соответствовать стилистике игры в целом - не будет ли выбиваться из общей канвы повествования, будет ли квест расслаблять игрока, снижать общую напряженность сюжетного момента или наоборот усилит его динамику.
    И возможные ответы на поставленный вопрос:
    Оригинальность. Если квест системно генерится или делается по кальке с других квестов, то скорее всего он не будет оригинален. Такие квесты очень быстро надоедают игроку и делают игру скучной. Однообразные квесты, сделанные просто для того чтобы было на чем прокачаться герою, ухудшают отношение игрока к миру игры, отвращают от игры. Оригинальность наоборот затягивает, но она, в свою очередь, должна ограничиваться стилистикой жанра, целевой аудиторией и не должна идти в ущерб динамике развития сюжета.
    Стилистика. Разработчик создает цельный мир игры. Если задания, которые даются герою не соответствуют стилистике мира это рушит его так же, как несоответствующие диалоги или графика. Например, герой-журналист получает задание поубивать монстров в подземелье. Или герой-рыцарь получает задание написать статью в газету. Такие задания рушат стилистику и (конечно если это не юмористическая, пародийная игра) создает у играющего ощущение непродуманности мира в целом.
    Динамика. Есть квесты которые выполнить легко и быстро, а есть - которые сложно и долго. И желательно раздавать такие задания с учетом того, что делал игрок до этого и что будет делать после. Лично я противник безсценарной выдачи квестов, потому что это так же может отвратить игрока от игры. Частый случай - у игрока в журнале накапливается с десяток типовых квестов выполнение которых занимает две-три минуты игры - начинаем выполнять в итоге - полчаса унылого однообразного геймплея от которого у игрока начинают глаза слипаться. И наоборот - есть основной сюжет, но игрок получает несколько оригинальных второстепенных квестов, уводящих его в сторону от основного прохождения на долгие часы. В тоге получается - надо спасти принцессу, а мы ползаем по каким-то подземельям и собираем какие-то артефакты... Принцесса за это время уже может и умереть или замуж выйти... Так что не переборщить это тоже важно...
    Обновлено 20.05.2019 в 09:17 ZoWW
  10. Аватар для Ruido
    Цитата Сообщение от Bibos
    А сейчас?
    Теперь всё нормально.
  11. Аватар для Bibos
    Цитата Сообщение от Ruido
    Видео недоступно( пишет что автор видео запретил смотреть где либо кроме ютуба(
    А сейчас?
  12. Аватар для Ruido
    Видео недоступно( пишет что автор видео запретил смотреть где либо кроме ютуба(
  13. Аватар для Ruido
    "порадую вас сюрпризом"...щёлкаю "дальше",а там
    "Не существует записей новее, чем предыдущая. Нажмите кнопку "Назад" в вашем браузере, чтобы вернуться к ней."

    жаль...ждем)
  14. Аватар для Klimber
    Теперь видно!
  15. Аватар для Bibos
    Цитата Сообщение от Shaurma
    А где скрины и бюст в конце?
    Попытался исправить. Вижу картинки в Хроме и в Фаерфоксе. Если всё-равно картинки не видны, то добавил под ними ссылки.
  16. Аватар для Klimber
    А где скрины и бюст в конце?
  17. Аватар для Bibos
    Мне нравится научная фантастика, но не назвал бы себя её фанатом. Сейчас я интересуюсь созерцанием осеннего листопада и игрой в шутеры от первого лица.
  18. Аватар для Klimber
    Интересно, идея основанная на музыке... Под атмосферные треки фантазия только так и работает! Научной фантастикой интересуешься?
  19. Аватар для Klimber
    Расскажи про источник вдохновения и про сюжет(желательно без сильных спойлеров) в следующей записи!
  20. Аватар для Klimber
    Я бы выбрал 3-й вариант, ибо репа не так сильно пригодиться, как все остальное, а хорошее мнение о персонаже всегда можно восстановить делая новые и новые подвиги!