Арбузные шестеренки

Тут я делюсь своими мыслями, идеями, опыт, и так же бесполезным потоком сознание. Сам не знаю, в каких пропорциях это будет представлено.

  1. Период полунадежнос? ?и

    Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

    Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...

    Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

    Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн
  2. Стиль - это умышленные ошибки.

    Забавный диалог, всё таки в разговорах с интересными людьми в голову заскакивают интересные мысли.


    Limfoman

    Ну это я стебусь немного. Заебался по цветам подгонять. Ебать, как я ненавижу рисовать деревья.
    Всегда их не любил.

    05:00

    UAC.Raise
    при том, что это далеко не самое сложное.

    05:02

    Limfoman
    А что самое сложное?

    05:03

    UAC.Raise
    а я, вообще, рисовать ...
  3. Игры уже не те?

    Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :))
    Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос.

    1. Свидетели Спектрума
    "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" ...
  4. Внедрение игрока в сюжет



    Опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем ^_^)

    Здесь не рассматриваются однозначно бессюжетные игры вроде классического "тетриса" или "змейки" или "понга". Однако, взяв их геймплейную ...
    Категории
    Без категории