Bloody

  1. Meantime

  2. Генерация персонажа (часть вторая)

    Я три дн назад интересовался вашим мнением по поводу генерации персонажа и, в ходе трехдневного брейншторма, решил, что числовых параметров у персонажа будет два - Здоровье и Сила Воли. Первое будет стандартной характеристикой в рпг понимании (бьют - здоровье уменьшается), а сила будет тратиться на атаку в бою, убеждение в диалогах, перетаскивание разных тяжелых ...
    Категории
    Без категории
  3. Лимит времени

    В первом Fallout, как все помнят (а кто не помнит/не знал - напоминаю/рассказываю) на выполнение первого сюжетного квеста отводилось определенное количество времени (чуть больше 150 игровых дней). Так вот, у меня вопрос - как вы относитесь к идеи неотвратимого изменения мира с течением времени? Чума, постепенно убивающая целые города, например, в фентези вселенной, не по велению скрипта, а просто с течением времени.
    Категории
    Без категории
  4. Генерация персонажа

    Я тут, как вы знаете, уже парочку месяцев (снова) пилю рпг в пост-апокалиптическом сеттинге, медленно пишу диздоки (оооочень медленно) и, понемногу, придумываю квесты, да собираю/разбираю игровую механику.

    Вопрос у меня вот такой - какой вам видится идеальная, на ваш взгляд, ...
    Категории
    Без категории
  5. Репутация

    Я хотел узнать ваше мнение о репутации (карме, известности, you name it). Ну, вы знаете, спас ребенка/сдал квест хороших ребят - получай "плюс" к репутации, убил ребенка/выполнил квест плохой стороны - привет "минус". Много игр используют эту систему.

    А вопрос у меня такой - каков, по вашему мнению, идеальный механизм репутации? Одна на весь мир? Своя на каждой локации? Как должна работать? Какие положительные и отрицательные бонусы давать? Детали-детали.
    Категории
    Без категории