Bloody

  1. Rolling Stone

    1. Вам говорит что-то этот скриншот?



    Это скриншот из Ancient Domains Of Mystery (ADOM), игры в жанре roguelike (сложносоставные рпг с кучей свистелок и перделок, где смерть персонажа означает необходмость начинать играть с самого начала новым персонажем), ...

    Обновлено 13.10.2014 в 00:03 Bloody

    Категории
    Без категории
  2. Street Magic: карточная система часть вторая (дневник разработчика №2)

    В прошлый раз, мы с вами разобрались в том, что обозначают визуальные элементы на картах. Но, перед тем, как перейти к разбору карточной боевой системы, нам, чтобы понять ее в дальнейшем, стоит остановиться на характеристиках подконтрольного нам персонажа.

    Итак, Дэккер (а, значит, и вы, Игроки) имеет следующие характеристики:

    • HP/MP - две, не требующие объяснения, величины. HP - показатель жизнеспособности
    ...

    Обновлено 15.10.2014 в 23:57 Bloody

    Метки: street magic Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Street Magic: карточная система часть первая (дневник разработчика №1)

    В Street Magic Игрок берет под свой контроль Деккера, охотника за головами 23-го века. Его главным оружием, с точки зрения игровой механики, является колода карт. Тематически, естественно, Деккер не разбрасывается колодой карт, он стреляет, уворачивается, использует укрытия, пользуется магией и различными гаджетами. Но, с точки зрения игровой механики, это карты. О карточной системе, ее азах, мы и поговорим сегодня.

    ...

    Обновлено 15.10.2014 в 23:54 Bloody

    Метки: street magic Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  4. Old World Blues. Дневник разработки номер три и номер четыре

    У меня тут подходят к завершению (или к началу, с какой стороны смотреть) достаточно большие планы не связанные с мейкером, поэтому вчерашняя запись будет сегодня, а сегодняшняя - тоже сегодня (не неожиданно), два в одном.

    Я черпал вдохновление не только из Wasteland (постапокалипсис, ...
    Категории
    Без категории
  5. Old World Blues. Дневник разработки номер два

    Время проведенное за мейкером изменилось (~4 часа), а вот время проведенное за мейкером в Old World Blues - нет. Ко мне в голову пришли две замечательные идеи игровой механики, так что четыре часа ушли на лепку прототипов из которых может и выйдет что-нибудь стоящее. А может и не выйдет. ...
    Категории
    Без категории