Пока до какого-никакого релиза еще далеко решил коротко описать весь проект) Игровая механика достаточно проста. Есть карта мира, на которой расположено некоторое количество приключений. Победа в каждом приключении открывает доступ к новым приключениям. ...
Мне для карточного проекта делали русский шрифт на аутсорсе - получилась такая вот фигня (ровненький английский шрифт - тоже на аутсорсе - для сравнения). Сижу, думаю - что мне теперь с этим счастьем делать. Русские шрифты нужны только для карточного движка (нестандартный для мейкера метод вывода графики), на карте мира русский язык показывается нормально (там используется стандартный шрифт).
Вместо того, чтобы допиливать свой проект про вора (локации пилить) или допиливать свой карточный проект (шрифты на русский переделывать) или еще чего-нибудь допиливать (чего-нибудь допиливать всегда можно), я экспериментирую со всякими разными генерациями. Про генерируемые квесты я уже писал вот здесь (скрипт дааааавно готов, знай добавляй новые заготовки для увеличения вариантов, которые могут состоять ...
Есть два стула в моем проекте про вора и я не знаю какой из них выбрать. Первый - тот, что планировался изначально. Никакого межмиссионного хаба, между миссиями только меню, покупка апгрейдов через меню, выбор миссий и уровней сложности через меню. Вариант хорош тем, что ...
Записываю, чтобы не забыть. В начале имеем одну комнату подземелья размером с один экран. По центру - портал из которого (если его потревожить) сыплются монстры, а из монстров (после их убийства) сыпется ценный ресурс (назовем его для простоты - "Мана"). Этот самый ...