В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак: Спойлер дальше: Контекст в разработке игры. Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка" ...
Просто ведьма, перерисованная из картинок нарамуры и отшотошпленная.
Когда продолжал поиск баттлерсов,наткнулся на Голбеза.Выпал в осадок,наверное потому,что так и не прошел диссидию.Почему я ее не прошел?Это все Feral Chaos, практически непроходимый босс.Впрочем,этот момент не оставил негативного отпечатка на ощущениях от игры в целом... ...
Gone Home – это инди адвенчура от первого лица, события которой разворачиваются в июне 1995 года. Главная героиня, возвратившись из-за границы, обнаруживает родительский дом пустым и пытается разобраться, что случилось за время её отсутствия. ...
Навеяно Скайримом-2 Она огромна, зала, высеченная в цельной скале. Её стены, чёрные от древности, серебрятся. Через прогалы в сводчатом потолке падал снег, и воет метель, гоняя ледяные вихри из одного конца зала в другой. Когда метели слабеют, а ветра становятся не ...