Все записи дневника

  1. Контекст в разработке игры

    В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак:

    Спойлер дальше:

    Контекст в разработке игры.

    Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка"
    ...
  2. Ведьма

    Просто ведьма, перерисованная из картинок нарамуры и отшотошпленная.

    Категории
    Без категории
  3. Man in Mask::VENGEANCE2

    Когда продолжал поиск баттлерсов,наткнулся на Голбеза.Выпал в осадок,наверное потому,что так и не прошел диссидию.Почему я ее не прошел?Это все Feral Chaos,
    практически непроходимый босс.Впрочем,этот момент не оставил негативного отпечатка на ощущениях от игры в целом...
    ...
    Категории
    Без категории
  4. Gone Home [Steam]


    Gone Home – это инди адвенчура от первого лица, события которой разворачиваются в июне 1995 года. Главная героиня, возвратившись из-за границы, обнаруживает родительский дом пустым и пытается разобраться, что случилось за время её отсутствия. ...
    Категории
    Без категории
  5. Навеяно Скаримом-2

    Навеяно Скайримом-2

    Она огромна, зала, высеченная в цельной скале. Её стены, чёрные от древности, серебрятся. Через прогалы в сводчатом потолке падал снег, и воет метель, гоняя ледяные вихри из одного конца зала в другой.
    Когда метели слабеют, а ветра становятся не ...
    Категории
    Идеи