Признаться, эту черту в себе ненавижу больше всего, когда что-то идет не так, то легче все снести и начать заного, а в купе с врожденным непостоянством и желаемым результатом, зависящим от настроения и вдохновения на данный момент - это просто кошмар. А если начать гнаться за ...
Империя упоминается в игре довольно-таки часто, по крайней мере, чаще, чем я рассчитывала изначально. Собственно, в набросанном на коленке мире, с которого начиналось Путешествие Паладина, она была некой абстракцией-- "сферический Рим в вакууме, который сначала покорил весь ...
У меня тут подходят к завершению (или к началу, с какой стороны смотреть) достаточно большие планы не связанные с мейкером, поэтому вчерашняя запись будет сегодня, а сегодняшняя - тоже сегодня (не неожиданно), два в одном. Я черпал вдохновление не только из Wasteland (постапокалипсис, ...
Время проведенное за мейкером изменилось (~4 часа), а вот время проведенное за мейкером в Old World Blues - нет. Ко мне в голову пришли две замечательные идеи игровой механики, так что четыре часа ушли на лепку прототипов из которых может и выйдет что-нибудь стоящее. А может и не выйдет. ...
Каждый день, так каждый день. Времени за мейкером проведено сегодня - ноль часов, ноль минут, ноль секунд, но я постараюсь исправить эту досадную оплошность, ведь на момент написания этих строк до окончания календарного дня целых три минуты. Мысль, поэтому, будет простая и короткая. ...
Обновлено 21.09.2014 в 07:27 Bloody