Последние записи

  1. Что я сделал с тех пор как выложил первую версию игры?

    Как только я выложил первую версию, я начал работать над балансом, после чего пообещал спустя пару месяцев выпустить крупное обновление, но разработка затянулась. Дело в том, что людям нравится нелинейный сюжет, а раз так, то я не против поработать над этим.
    В данный момент ...
    Категории
    Без категории
  2. Mech City. Запись 12. Кат-сцена появления монстра и Погоня.

    Привет, читатель или читательница. Прошло две недели, что же удалось сделать за это время? Я сделал сцену появления монстра и преследование в некоторых(но не всех) комнатах. С появлением монстра связана забавная история. Изначально, я хотел представить монстра, взяв его баттлер ...
    Метки: mech city Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Мои рисунки

  4. The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2].






    Вот и настало время рассказать о нашем основном проекте Мемория, с прошлой статьи прошло немало времени и в проект было вложено не мало сил, сегодня я Константин, директор нашей маленькой команды BrainStorming Team, расскажу вас об изменениях, которые появились в проекте.

    Диалоговая система

    Первое из нововведений в проекте — это диалоговая
    ...

    Обновлено 14.03.2019 в 20:25 BrainStorming Team

    Категории
    Без категории
  5. Mech City. Запись 11. Отчетность.

    На моем мониторе висит надпись: "Гениальность - это 99% труда и 1% таланта." Это действительно так. Хорошая игра хороша не столь потому, что в ней есть уникальная идея, сколько потому, что в неё было вложено много усилий разработчиком за единицу времени.

    Доброго времени ...
    Метки: mech city Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории