1)В проекте я использую Terrax Lighting. И пока что понял только одну пользу от него: он усложняет прохождение подземелий. Поскольку в темноте монстры у меня не видны, и бегать (зажав Shift или включив команду в настройках) по локации без боёв не выйдет при всём желании. Впрочем, волноваться ...
Обновлено 27.01.2020 в 00:20 Morizel
Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики. Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...
Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman
Приём! Вернувшись с армии, и отдохнув немного (ага "немного", почти 2 месяца, ленивая ты задница), пора приступить к разработке игр. Их две: одна фанатская по закрытому сериалу, анонса не будет вплоть до играбельной демки. Могу сказать, что жанр JRPG. Вторая же авторская, ...
Стратегия развития на 2020 год. Игры: Игорь и Кэсси - полная версия. Mech city - патч ошибок и графики. Конкурсы: По игре на каждый конкурс. Механики: Механика боя как в Disciples. Механика стрельбы и взаимодействие событие-событие. Механика сбора острова из кусков. Сообщество: Видео-трейлер хотя бы одной игры. Экспериментальная коллаборация, если кто-нибудь согласится.
Сохраню здесь пару ссылок, а также выскажу пару мыслей по кое-какому поводу. Во второй половине прошлого года я по большей части занимался сочинением диздоков, где пытался разобраться не столько в геймплее, сколько в сюжете. Представление геймплея у меня достаточно ...
Обновлено 17.01.2020 в 17:51 Morizel