С наступающим, Нейтральная! Сейчас я опять пытаюсь строить из себя важного и умного. А именно буду вспоминать свои успехи в этом году. Этот год был непростым. Но и нескучным! Потому что причины. В первую очередь надо поздравить Nalia с релизом её проекта Paladin's Quest, а также Kirillkrm с выходом его "Героинь меча и магии" на Steam. Желаю дальнейших успехов Налии, а также выражаю пожелания Кириллу ...
Обновлено 30.12.2020 в 21:28 Morizel
В формулах рпг мейкера есть баг: Если в навыке героя написать так: Код: v[1] < v[2] ? a.die():b.die() если переменная 1 будет меньше переменной 2, то герой уничтожается. Но если в навыке монстра написать так: Код: v[2] > v[1] ? b.die():a.die() если переменная 2 будет меньше переменной 1, то у монстра отнимаются все хп, но спрайт монстра ...
v[1] < v[2] ? a.die():b.die()
v[2] > v[1] ? b.die():a.die()
Обновлено 26.12.2020 в 15:10 Seibur
Эмм... Здравствуйте? Да, на Нейтральной полосе я хоть уже и месяц, но практически втихую. Да, я только 2 раза нажала хорошо, 1 раз опубликовала запись на стене. А это - первая запись в дневнике (Я не знаю чем отличаются записи в дневнике от записей со стены). Так о чём это я? ...
Привет мукеристам! Новости разработки. Я закончил с боями 1 Акта. Переработан баланс полностью. Бои теперь гораздо короче, но сложнее. Ну как. Если вы поймёте, что от вас хочет игра, то пройдёте бой достаточно просто. Если нет - быстро умрёте и станете умнее. Некоторые бои ...
Иногда я рад, что этот год заканчивается. При том, что именно из-за некоторых событий я и смог внезапно продвинуться в плане создания игры. Ну, как продвинуться? Самый серьёзный сдвиг - это Journey to Lusticia, который даже при моих тестах всё равно оказался забагованным. Плюс, как ...
Обновлено 20.12.2020 в 02:46 Morizel