Название: Гибель Небес Жанр: JRPG Продолжительность: около 12 часов Примечание: игру можно считать своего рода ответвлением от моей основной серии, то есть Падения Королевств, ибо действо хоть и происходит в другом мире, но вселенная и правила те же. Немного об игре... Действие игры происходит на парящем континенте Флаттерия. Когда-то он был частью одного из континентов ...
Нас мало. Мало нас. Очень. Идей много, а людей мало. Утешение одно - можно считать себя своего рода элитой, кругом лиц, посвящённых в эдакую тайну. А выход? А выход один - размножаться. Плодимся, товарищи. Контрацептивы на помойку и вперёд и с песней.
Придя в сообщество мейкерское и решив обосновавшись здесь, я вскоре понял, в чём его главная проблема. Много мечтаний, много переливаний из пустого в порожнее, безумные эксперименты и ноль игроделанья собственно. Нет, я не говорю, что не стоит эксперементировать и придумывать что-то необычное. Я говорю, что нужно уделять как можно больше времени собственно самому процессу создания игр. Был такой мейкерист - Kamau. Он взял 2000 мейкер и при помощи RTP с небольшим количеством ...
Достижения и ордена по 100 штук на рыло, то есть на грудь. Плюс по 5 штук на каждое ухо повесить и по 10 на каждый рукав прилепить, в карманы ещё горсть наград положить можно. Такими темпами у нас полный форум Брежневых будет. Идём, звеним, бренчим и бровями шевелим. И бубним что-то невнятное под нос, протирая тряпочкой очередную медальку.
Господа, я люблю мейкер. Господа, мне нравится мейкер. Господа, я обожаю мейкер! Люблю 2000, люблю 2003, люблю XP, люблю VX, люблю скрипты, люблю эвенты, люблю проекты, люблю игры, люблю ролики. Jrpg, crpg, trpg, платформеры, survival horror`ы, квесты, визуальные романы, шутеры. ...