На оффоруме Целианна дает мастер-класс по рисованию деревьев. Подробный текстовый разбор каждого шага с иллюстрациями, а также видео со всем процессом. Также напоминаю что для полного и окончательного успеха в вашей игре должны быть фурри-неко котодевушки в школьной форме (готичные лоли или служанки тоже сойдут), а также котики, много котиков. Одними деревьями аудиторию не зацепишь.
О шляпах не поговорили, но все же. Читайте https://vk.com/doc368818976_438369165
В связи с выходом очередной заплатки к MV, Арчея сделала официальное объявление. Мол, раз уж память у нового движка течет как дуршлаг, а приемлемого перфоманса разработчики добиться не могут, то вообще этот параллакс зло ибо занимает память ток драгоценную и использоваться не должен. А если используете то не нойте потом. "This is why @Yanfly and I are trying to making tools that does not require users to do parallax mapping. Because they are bad for HTML5 game ...
Известная всем Алиса, создательница игр "Каменная слеза", "Sagittarius" (меня не спрашивайте что это) и "Ключ" (а вот это про детектива я знаю) согласилась дать интервью и поговорить о своем творчестве и всяком таком. Если у вас есть о чем ее спросить, смело присылайте свои вопросы или мне в личку или на почту jack@lavkamirov.com с пометкой "интервью с Алисой". ...
Degica (издатель мукеров и паков к нему) в последнее время пытается тихой сапой протолкнуть идею обязательного шифрования всех проектов на мейкере (коммерческих и бесплатных). В лицензионные соглашения новых паков вписываются пункты об обязательном шифровании проектов в которых ...