Писать особо нечего ибо я или правил баги или нихрена не делал. В пятницу бухал. На выходные занимался ремонтом... Короче.... Что сделано с момента прошлой записи. РЕАЛИЗОВАНО: 1) Зависимость от сопротивлений. Т.е. стойкости/слабости от элементов. Сделано проще и лучше чем ожидал. ДК подсказал кусок кода отвечающий за урон. Спойлер Код: PHP код: var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID), ...
var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID),
Решил таки повести дневник разработки.(не уверен, что продолжу, но мало ли.) Итак давно планировал, начинал, забросил и после стрима Фокса возобновил перенос моего Города в огне(моей ТБС) с Аси на МВ. И свершилось! Я перенес практически полностью. В прошлый раз при переносе, я застрял на решении недостатка прошлой версии. А именно врагов не обходящих препятствия. А так же создания лучников. Которые не могут атаковать вблизи. А значит должны отходить. ...
Наверное многие уже видели. Но для тех кто не видел будет интересно. Ставший уже известным в узких кругах, Сириус рассуждает на тему использования ресурсов в комм целях. Нет. Он даже не рассуждает. Он рассказывает как профессионал. Насколько можно опираться на его мнение, судить вам. Лично я не открыл для себя ничего нового, но услышать подтверждение своих знаний или догадок всегда приятно и полезно. ...
Ребята. Сегодня замечательный день календаря. Пятница 13е! По поверьям самый несчастливый день в календаре. Так что будьте, пожалуйста, предельно внимательны и осторожны.
Странно, но календарь не перелистывается на год дальше 2011го. Спойлер Календарь: Либо не думали, что нейтралка проживёт так долго. Либо ждали конец света! Я рад, что ни то, ни другое не произошло!
Обновлено 02.02.2015 в 17:54 Пётр