Помните как-то раз в общем отчёте об игре вас смутил "показатель атмосферы"? Могу смело заявить, что он утроился! Начав прописывать NPC я столкнулся с тем, что мне действительно нужен скрипт на "интерактивных пати-мемберов" (как бы я не ненавидил это название). Просто ...
Обновлено 22.02.2016 в 15:54 War_Mechs
Приехал к Вам прямо из Владивостока за 2 дня с пересадками! Что могу сказать. Отдохнул отлично. Спел со всеми "Дорогая, наш сын Никодим продаёт кокаин" , стал советником по информации отряда, нашёл братюню, пел Лепса по ночам, не давал спать учителям на уроках. Самое главное - развеялся! Готов взяться за проект с новыми силами! Додумал слегка сюжетец, пока меня не доставали. Появилось ещё несколько идей для проектов. Короче, я вернулся!!!
Похоже, что прогресс создания "15" затормозится на 20 дней... Вдруг, случайно я узнал, что ОКАЗЫВАЕТСЯ меня за хорошую учёбу (что очень странно) отправляют в международный лагерь "Океан". Самое интересное, что мне сообщили об этом за 2 дня до отправки, так что сейчас я начал путешествовать по больницам... Ну, вот в принципе и всё. Скоро вернусь. Надеюсь за 20 дней по мне никто не соскучиться (хотя, кто меня тут ждёт ).
Да, я сделал не много, но определённо качественно. Общая оценка: Баланс - 45% готовности Окружение - 10% (сюда входят все локации, города и дизайн уровней.) Квесты, NPC - 15% Оформление локаций (уже готовых) - 98.1% Мобы - 87% Атмосфера (не только на готовых локациях) - 11% Сюжет - 100% ...
Обновлено 22.10.2016 в 11:36 War_Mechs
Всё дело в неписях (NPC). После выполнения (или взятия) квеста некоторые NPC должны каким-либо образом исчезнуть с глаз игрока. И тут встаёт главная проблема - что делать? Не может же человек (эльф, огр, дух и т.д.) просто исчезнуть посреди улицы? Конечно, можно сделать так, чтобы NPC уходил куда-то и там исчезал, но в зависимости от положения игрока (или самого NPC) это может стать проблематично. Что же делать?