Imaginatium

  1. Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №5 "Три игровых персонажа"



    В начале игры будет доступно 3 игровых персонажа:

    Имя героя: Лауфт
    Характер : Воинственный
    Класс : Убийца
    Черты : Сильный и жестокий, хорош в ближнем бою,отлично владеет всеми видами
    холодного оружия. Слаб в алхимии. ...
    Категории
    Без категории
  2. Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"



    Фильтр магнитный фланцевый...Тьфу-ты! В общем думаю делать графику локаций "гибридную", то есть будут локации с паралаксом и будут из тайликов "классические". Особенно природные места точно будут на паралаксе чтобы не было квадратичности. ...

    Обновлено 19.09.2021 в 01:52 Imaginatium

    Категории
    Без категории
  3. Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"



    Система создания себе помощников в виде "Гомункулов" сохранится в этой игре.Но при этом расширится их потенциал: у них появятся навыки, увеличится количество арсенала, используемого ими, а также при достижении определенного уровня ...
    Категории
    Без категории
  4. Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №2 "Проба графики"



    На скриншоте изображены: "Ифф", тёмные высокие монстры под названием "Кошмар", и маленькие мохнатые "Головожоры". Я их рисовал немного ранее, а сейчас адаптировал под двухтайловую сетку для соответствия главному герою. ...
    Категории
    Без категории
  5. Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"



    Долго думал над тем какого размера должны быть персонажи (один тайл или два)
    Остановился всё таки на высоком двутайловом варианте (больше свободы для рисования)

    На скриншоте выше изображён главный герой по имени Лауфт.

    За основу спрайта взят силуэт чарсета MV без одежды, новым слоём нарисована одежда и другие детали, для естественности у всех чарсетов в игре будет тень.
    Категории
    Без категории