Иногда я рад, что этот год заканчивается. При том, что именно из-за некоторых событий я и смог внезапно продвинуться в плане создания игры.
Ну, как продвинуться? Самый серьёзный сдвиг - это Journey to Lusticia, который даже при моих тестах всё равно оказался забагованным. Плюс, как
...