Morizel

  1. Я манал все эти состояния

    Раза три задолбался с этим делом.

    Вкратце: на движке MV я пытался повторить то, что делает Эйсовский скрипт "Progressive States". Суть его могу описать разве что примером. Есть два состояния, Слабый Яд и Сильный Яд. Когда цель отравляют один раз, то она получает Слабый Яд. Но если цель со Слабым Ядом травится снова (т.е. получает ...

    Обновлено 18.04.2019 в 00:49 Morizel

    Категории
    Просто записи
  2. 16-04-2019

    Маленький тизер. В общем, возвращаюсь.
    ...

    Обновлено 16.04.2019 в 02:57 Morizel

    Категории
    Просто записи
  3. 06-04-2019

    Здесь я снова уйду в глубокий торпор.
    Потому что рабочий сезон, иногда у меня пропадает желание общаться с людьми. Ну и до кучи надо как-то обдумывать свои идеи. А люди в этом не всегда помогают.
    Категории
    Просто записи
  4. 08-03-2019

    Конкурс закончился. Это хорошо. А то я про него успел забыть сразу же, как только выложил свою работу.
    Конкурсную работу не оценили, и это тоже хорошо. Потому что я во время работы над ней скучал, чуть ли не засыпал. Генератор я использовать не мог, в нём слишком много не-RTPшных ресурсов. Готовые карты взял тупо для экономии времени. И меня больше интересовало совершенно другое. Что в рамки конкурса совсем не умещались.
    https://www.deviantart.com/morizel/j...lans-787308122 ...
    Категории
    Просто записи
  5. Про случайные бои

    Вспомнилось после вот этого отзыва:
    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Но, удивительно, ничего не раздражает, и даже случайных битв нету. Хоть и стандартно, но ровно.
    "Даже случайных битв нету"! ДАЖЕ СЛУЧАЙНЫХ БИТВ НЕТУ!!!
    Так и хочется спросить с издёвкой: "Да ладно? А должны были?! Нет случайных битв - и на том спасибо? Как вы тогда вообще терпите все эти ...

    Обновлено 23.02.2019 в 15:09 Morizel

    Категории
    Просто записи